Descriptif: Scooter type Vespa blanc et rose le phare s'allume,la moto fait du bruit et chante Pour s'amuser avec sa poupée
Contenu:
N° V1334 / Siège auto rose pou...
Disponible à la ludothèque
Editeur:
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Un siège auto pour transporter sa poupée partout en voiture. Le pot de chambre fait du bruit et de la lumière La poupée ouvre et ferme les yeux avec la lolette Elle transporte ses vêtements et ses petites affaires dans un joli sac rose
Contenu:
1 siège auto rose 1 housse de siège auto rose 1 poupée avec sa lolette rose (la poupée ferme et ouvre les yeux) 1 pyjama bleu avec des oursons 1 pyjama blanc et rose 1 culotte rose 1 jaquette tricot rose 1 pot de chambre 1 brosse à cheveux 1 biberon 1 hochet jaune-rose-bleu 1 pot à crème bleu avec couvercle 1 sac rose
N° V1335 / Le Pirate et son tr�...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueur: 1
Durée: NA
Catégorie:
Descriptif: NA
Contenu:
Puzzle de 36 pièces
N° V1336 / Barbapapa Puzzle 48 ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Vilac
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
Puzzle 48 pièces en bois
N° V1337 / Pin Pon !
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: La sirène vient de retentir dans la caserne des pompiers ! Tous ensembles, il faut les aider à atteindre la maison en libérant le passage sur la route encombrée de voitures. C’est en lançant le dé que l’on peut faire avancer le camion de pompiers. Si le dé indique une couleur ou la cloche, on choisit une carte de couleur à retourner pour avancer. Mais si le dé indique une flamme, on ajoute un jeton « flamme » sur la maison. Si les pompiers atteignent la maison avant les flammes : c’est gagné, la maison est sauvée ! En revanche, si les 7 jetons « flamme » envahissent la maison avant l’arrivée des pompiers, c’est perdu pour tout le monde.
Contenu:
12 tuiles “voitures / route libre “ 1 caserne de pompier 1 maison 7 jetons “feu” 1 camion de pompier en bois 1 gros dé en bois 1 règle du jeu
N° V1338 / Vocabulon des Petits
Disponible à la ludothèque
Editeur: Mégableu
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 1 à 6
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Un jeu pour découvrir et mémoriser d'une manière dynamique et par étape les lettres de l'alphabet et 120 mots originaux asociés à 6 paysages que les enfants adorent.
Contenu:
6 planches-paysages 6 planches-mots 120 cartes-mots 1 règle de jeu
N° V1339 / Mickey Minnie Memory
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 8
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Ce Minnie Mouse Memory est un jeu de mémoire adapté à tous les âges, consacré à la belle souris Disney: Minnie! Pour trouver les bonnes paires, il faut de la concentration et de la mémoire
Contenu:
72 cartes (36 paires d'images) 1 règle du jeu
N° V1340 / Smart Game Smart Far...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée: na
Catégorie:
Descriptif: Dans Il était une ferme, c'est à vous de construire des barrières pour séparer les différentes espèces d'animaux. Dans les niveaux les plus durs, vous devrez aussi placer un abreuvoir dans chaque enclos.
Avec un livret de 60 défis, la difficulté s'adaptera au fur et à mesure des parties.
Contenu:
1 plateau de jeu 3 barrières 3 abreuvoirs 4 x 2 animaux (moutons, vaches, chevaux, cochons) 1 livret de 60 défis avec solutions 1 règle de jeu
N° V1341 / PicNic Djeco
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Lapins et renards organisent un grand pique-nique, le lieu est trouvé, mais il reste encore à récupérer de quoi manger. Dans cette quête, lapins et renards font équipe et décident de se relier par un lien pour ne pas se perdre. Quelle équipe rapportera le plus de fruits et de légumes ?
Contenu:
4 lapins et 4 renards reliés par un lien: 1 lapin et un renard roses, 1 lapin et un renard bleus, 1 lapin et un renard jaunes, 1 lapin et un renard verts, 1 tuile « Pique-nique » 16 tuiles « Destination » (4 tuiles « Jardin fleuri rose», 4 tuiles « Montagne bleu», 4 tuiles « Forêt brun », 4 tuiles « Campagne vert») 1 plateau rond avec une flèche bleue 27 jetons « Nourriture » (8 pommes, 8 pastèques, 8 carottes et 3 ananas). 1 Règle de jeu
N° V1342 / Katudi
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: A chaque manche, les joueurs choisissent un meneur de jeu qui prend un set de cartes à poser devant lui, faces cachées. Les autres joueurs prennent chacun un plateau identique correspondant au set de cartes. Le meneur tire la première carte sans la montrer et la décrit le plus précisément possible. Tous en même temps, les joueurs cherchent à reconnaître sur leur plateau la case décrite par le meneur. Le plus rapide l’annonce. Si c’est une bonne réponse, il gagne la carte, sinon il ne peut plus jouer à ce tour-là. Quand le meneur a décrit toutes les cartes, le joueur qui en a gagné le plus remporte la partie.
Contenu:
Set de jeu niveau 1: 2 séries de 3 plateaux de 9 cases chacun 1 x foret 1 x neige 9 cartes carrées hiver, 9 cartes carrées fôret Set de jeu niveau 2: 2 séries de 3 plateaux de 12 cases chacun 1 x nuit 1 x lac 12 cartes carrées nuit, 12 cartes carrées lac 1 règle du jeu
N° V1343 / Le Grand jeu de mes ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gründ
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: Un jeu de société joliment illustré à la découverte des émotions ! Aujourd'hui, c'est l'anniversaire de Victor, tu es attendu chez lui pour une pyjama party ! Mais la journée est semée d'événements qui te font ressentir tout un tas d'émotions et qui te ralentissent ou te stimulent dans ta préparation. Arriveras-tu en premier à la fête avec ton sac complet ? Un jeu de plateau conçu par Stéphanie Couturier, sophrologue et psychomotricienne, pour permettre aux petits d'identifier et de gérer leurs émotions.
Contenu:
1 plateau de jeu 1 grande carte cartonnée "Evenements du jour" avec le descriptif des numéros des cases du plateau de jeu 6 personnages avec des supports en plastique 30 jetons ronds en carton (6 brosses à dents, 6 pygamas, 6 sacs à dos, 6 doudous lapin, 6 cadeaux) 30 cartes Emotions : (16 cartes Emotions, 7 cartes "raconte", 7 cartes "mime") 6 cartes "préparation" turquoises 1 dé turquoise 1 sablier turquoise 1 cahier règles du jeu
N° V1344 / Les pirates puzzle X...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Noris
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs:
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
Puzzle XXL 45 pièces
N° V1345 / Smart Game Chiken Sh...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Qui veut avoir des oeufs doit supporter le caquètements des poules ! Il y a beaucoup de caquètements à la ferme car chaque poule veut couver ses œufs et cela ne s’avère pas si facile. Glisser les poules de sorte qu'il y ait sur chaque œuf une poule.
Cette version Junior contient 48 défis plus faciles et des poules et poussins en 3D. Ce puzzle coulissant est un jeu de réflexion original et logique. Soyez une mère poule et déplacez les pièces en réfléchissant bien.
Contenu:
1 plan de jeu avec 5 tuiles coulissantes transparentes 1 coffret de rangement rouge 24 cartes défis recto/verso à insérer 1 livret de règles avec toutes les solutions 1 règle du jeu
N° V1346 / Garage Looping avec ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: BB Junior
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 garage avec 2 toboggans Looping (1 vert, 1 jaune) 4 voitures (2 bleues, 2 jaunes) 1 fiche de rangement
N° V1347 / J'apprends à lire
Disponible à la ludothèque
Editeur: Nathan
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Un apprentissage à la lecture. L'enfant compose 90 mots différents en complétant les planches à l'aide des jetons lettres. Une seule lettre s'imbrique : c'est la bonne ! Astucieux, l'enfant apprend à lire en s'amusant. Grâce à la poignée, il l'emporte partout avec lui.
Contenu:
1 valise violet/orange 15 planches d'ecriture 90 lettres d'alphabeth (6 x a, 6 x e, 3 x les 26 lettres suivantes)