Descriptif: Avec ce camion catapulte transformable, tu peux commencer ta course quand et où tu veux. Il ressemble à un gros camion de transport de voitures ordinaire, mais sa zone de chargement possède une piste de course camouflée mesurant jusqu'à 2 mètres de long que tu peux déployer à tout moment. À l'intérieur de la cabine du conducteur se trouve une petite catapulte qui te permet d’accélérer au maximum la vitesse du véhicule. Qui fonce le vite vite?
Descriptif: Attention petits fantômes ! Rien ne reste en place dans ce labyrinthe : les murs et les couloirs bougent sans arrêt ! Découvrirez-vous les secrets qui se cachent derrière les épais murs ? Poussez les couloirs, créez de nouveaux passages et dépêchez-vous d'atteindre les trésors cachés.
Contenu:
1 plateau de jeu 4 pions (1 orange, 1 bleu, 1 vert, 1 violet) 12 jetons "Trésors" ronds 17 plaques de couloir carrées 1 règle du jeu
N° V1375 / Loisirs au lac puzzl...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 puzzle Loisirs au lac Hiver 24 pièces 1 èpuzzle Loisirs au lac Eté 24 pièces 2 posters
1 puzzle 24 pièces Licorne et château 1 puzzle 24 pièces Licorne et ballons 2 posters
N° V1380 / Cluedo Junior
Disponible à la ludothèque
Editeur: Hasbro
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Les jeunes enfants peuvent maintenant s'amuser à résoudre des mystères avec ce nouveau Cluedo Junior qui inclut 2 niveaux de jeu avec son plateau réversible.
Ce jeu d'enquête pour enfants (à partir de 4 ans) inclut un plateau de jeu réversible. D'un côté, le niveau 1 permet aux enfants de collaborer pour résoudre le Chahut dans la cour d'école. Un des personnages a glissé par erreur un objet dans son sac à dos. Tous les joueurs font équipe pour explorer la cour d'école afin de trouver les objets sur les tuiles, à la manière d'un jeu de « Cherche et trouve ». Ensemble, les joueurs doivent découvrir quel objet a disparu et qui l'a pris afin de résoudre le mystère.
Quand les détectives en herbe sont prêts à relever un défi plus complexe, il suffit de retourner le plateau pour jouer au niveau 2, compétitif, et faire la course pour résoudre le Mystère au labo de sciences. Qui a déclenché l'éruption du volcan, quel produit a été versé à l'intérieur et où le coupable aurait-il dû se trouver ?
Contenu:
1 plateau de jeu recto/verso 2 carnets d'énigmes 9 tuiles "Cour d'école" 6 personnages sur des socles bleus (1 rouge, 1 blanc, 1 violet, 1 vert, 1 bleu, 1 jaune) 1 dé bleu avec des chiffres 1 dé bleu avec des dessins 1 dé blanc avec des chifres 7 socles (ronds) blancs avec des dessins 7 socles (ronds jaunes ave fente) avec des dessins 6 pions en cartons "Mobilier" (1 lutrin, 1 tableau noir, 1 chevalet, 1 bureau, 1 chaise, 1 étagère) 1 boite rouge en carton pour le rangement du matériel 1 règle du jeu
Descriptif: Une conduite rapide, des manœuvres habiles et un vol en hélicoptère, voilà ce qui t'attend sur le circuit d'aventure. A toi de relever les défis, en solo ou avec des camarades! Il s’agit de maitriser tous les différents obstacles à l’aide du panneau de commande avec ses 6 boutons et molettes.4 voitures incluses. Fonctionne sans piles ni courant.
Contenu:
1 maquette de jeu "Circuit aventure" 1 hélicoptère bleu/vert à assembler sur la maquette de jeu 4 voitures (1 bleue, 1 rouge, 1 noire, 1 bus orange/blanc 1 règle du jeu 1 schéma de jeu
N° V1384 / Jungle Speed Kids
Disponible à la ludothèque
Editeur: Asmodee
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: c’est le jeu de mémoire, d’observation et de réflexes pour les jeunes joueurs ! Un totem est disposé au centre de la table, et chacun retourne ses tuiles d’animaux au fur et à mesure, avant de les replacer face cachée. Dès que quelqu’un est sûr que la tuile révélée est de la même famille qu’une autre, cachée, il s’empare du totem et le place sur la tuile concernée.
S’il s’est trompé, il est interdit de prendre le totem jusqu’à ce qu’une tuile lion apparaisse, ou que le tour revienne à lui. Sinon, il remporte les deux tuiles concernées !
Contenu:
1 totem orange en plastique 32 tuiles animal 1 lion sous la forme de 4 tuiles d'assemblage 6 tuiles personnage 1 sac en tissus dessin de la jungle 1 règle de jeu
N° V1385 / Smart Game Dress Cod...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: S’habiller en toutes saisons !
Le temps n’en fait qu’à sa tête aujourd’hui, réunissant les quatre saisons en une journée ! Pouvez-vous en conséquence aider ces personnages à adapter leur tenue ? Faites attention toutefois à l’ordre dans lequel les habiller… « Coté Mode » est le jeu parfait pour apprendre aux plus jeunes les couleurs, les formes, mais aussi l’orientation et la séquence de pose.
Contenu:
1 socle de jeu jaune/blanc servant également au rangement 8 tuiles transparentes avec des motifs et des couleurs 4 tuiles de personnages 1 livret de 80 défis et leurs solutions. 1 cahier de défis extras 1 règle du jeu.
N° V1386 / Uno Junior 2023
Disponible à la ludothèque
Editeur: Mattel
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Avec cette version simplifiée du jeu de cartes UNO, les jeunes joueurs pourront s’amuser et évoluer avec plusieurs niveaux de jeu. Les cartes sont décorées de jolies images d’animaux correspondant aux chiffres de 0 à 8, pour que les enfants à partir de 3 ans puissent associer les cartes plus facilement. Trois niveaux de difficulté permettent d’accompagner l’enfant dans son développement. Les joueurs tentent de se débarrasser de toutes leurs cartes en recouvrant la carte retournée en haut de la pile par une carte correspondante de leur main, de la même couleur ou avec le même animal/numéro. Quand il ne vous reste plus qu’une seule carte, n’oubliez pas de crier « UNO ! ».
Contenu:
56 cartes 1 règle du jeu
N° V1387 / A tâtons !
Disponible à la ludothèque
Editeur: Auzou
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Un jeu de rapidité et d'observation dans lequel les joueurs doivent découvrir le plus de jetons correspondant à la case suivante pour avancer. Deux modes sont proposés, soit les Lutins contre l'Ogre, soit une course entre les Lutins.
À tâtons . Une nuit par an, tous les Lutins de la forêt se rassemblent pour une grande course à tâtons. Mais attention, cette année, un Ogre s'est invité à la fête ! Qui sera le plus rapide ?. Place les jetons à toucher dans le sac et les lutins sur la ligne de départ puis, le temps d'un sablier, essaye de trouver à tâtons le jeton correspondant au lieu devant ton pion pour avancer..
Contenu:
1 parcours recto verso de 8 pièces modulable avec 2 niveaux de difficultés 1 plateau rectangulaire mémo 1 ligne de départ/arrivée /damier réctangulaire noir/blanc) 4 pions en bois Lutins ( 1 jaune, 1 bleu, 1 vert, 1 rose) 1 pion en bois Ogre 1 dé en bois numéroté de 1 à 3 1 sablier 12 jetons à toucher avec 6 matières différentes ! 1 sac en tissu blanc/mauve 1 règle de jeu
N° V1388 / Carla Caramel
Disponible à la ludothèque
Editeur: Loki
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 1 à 6
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Carla Caramel est un jeu coopératif où il faudra aider la marchande de glaces à satisfaire les enfants qui font la queue devant son stand.
Contenu:
1 Stand de glace en 3 parties (1 auvent à monter avec le fond et le couvercle de la boîte) 5 cartes Enfant 24 boules de glace ( 6 chocolat, 6 vanille, 6 fraise, 6 pistache) 6 Cornets de glace 1 dé Glacier 1 Soleil avec un support en plastique 1 Pièce de monnaie brune en carton recto/verso 1 livret de règles