1 puzzle 20 pièces Tir à l'arc 1 puzzle 20 pièces Sous la pluie 1 poster
N° V1398 / CHUT !
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Jeu d'adresse original pour se faufiler dans le château sans réveiller les souris. On assemble le château fromage et on fixe les clochettes d'alarme. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés de couleur. Il doit alors passer une de ses baguettes entre 2 fenêtres avec les couleurs indiquées, sans faire sonner la clochette. Pour cela il faut agir avec douceur et délicatesse, car si on fait bouger le château, l'alarme se déclenche, et on doit retirer sa baguette! La partie s'achève quand un joueur enfonce sa dernière baguette, ou quand 12 baguettes ont été placées dans le château. Un jeu facile à mettre en place, qui demande du calme, de la précision et de la concentration.
Contenu:
1 château en 4 pièces en carton rigide 16 baguettes en bois 2 dés en bois avec les ronds en couleur 2 clochettes à clipser 1 règle du jeu
N° V1399 / La reine des neige 2...
Disponible à la ludothèque
Editeur:
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
2 puzzles de 60 pièces chacun 1 poster
N° V1400 / Patpatrouille 2 Pu...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Clementori
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
2 puzzles 20 pièces chacun
N° V1401 / Poussette grise impr...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Knorrtoys
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 poussette grise imprimée 1 capote 1 couffin gris 1 sac bandouillère gris 1 panier gris sous la poussette
N° V1402 / Poussette mauve et r...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Knorrtoys
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 poussette mauve et rose 1 capote 1 couffin mauve 1 panier mauve sous la poussette
N° V1403 / Pousse-pousse double
Disponible à la ludothèque
Editeur: Knorrtoys
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 pousse-pousse double 2 capotes 1 filet à provisions sous le pousse-pousse
N° V1404 / Avion - Pompiers
Disponible à la ludothèque
Editeur: BEA-Verlag
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Emmène toute une caserne de pompiers, y compris les véhicules d'extinction, sur le lieu de l’événement! Prendre le puissant avion à réaction, charger le matériel d'extinction pour ensuite procéder à l'extinction de l'incendie, le tout avec des lumières clignotantes et le son.
Contenu:
1 avion rouge et blanc 4 véhicules rouges 1 camion avec échelle, 1 jeep, 1 ambulance, 1 camion avec lance) 1 grue pivotante avec câble de traction 1 nacelle grise 4 rampes grises 9 panneaux : (2 arbres, 2 barrières noires et jaunes, 1 signal direction rouge, 1 panneau piéton, 1 feu rouge, 1 parking bleu, 1 limitation vitesse 120) 2 cones rouge et blanc 1 bouche d'incendie 1 feuille de modèles
N° V1405 / Tableau de pilotage ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: BEA-Verlag
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Un jeu de course automobile amusant avec un vrai volant et de nombreux boutons. Évite les autres véhicules sur l'autoroute ou dépasse-les! Une course qui développe l'habileté et la réactivité des jeunes enfants. Avec le son typique des voitures de course, klaxon, sirènes de police ou de pompiers et 2 niveaux de vitesse.
Contenu:
1 tableau de pilotage 4 ventouses sous le jeu
N° V1406 / Le Royaume des Licor...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Dujardin / TF1 Game
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Au royaume des licornes, toutes les licornes sont blanches mais chaque licorne est unique. Sur chacune se trouvent 2 couleurs différentes et un motif. Lance les 3 dés et observe bien les dés, ils t’indiquent quelle licorne tu peux placer dans ton prés aux étoiles (plateau). ?
Mode 1 : Le premier joueur qui place 4 licornes dans son pré remporte la partie. ? Mode 2 : On désigne la reine des licornes en plaçant une couronne sur sa tête, la partie s’arrête quand les dés désignent la reine des licornes. Celui qui trouve le plus de licorne remporte la partie. Attention, dans ce mode de jeu on peut aussi voler des licornes aux autres joueurs !?
Contenu:
4 plateaux 3 dés en bois 36 licornes 2 couronnes 1 règle de jeu
N° V1407 / Plouf canard
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Dépêchez-vous d'emmener les canards jusqu'à la mare avant que le soleil ne se cache derrière le nuage ! Lancez le dé à tour de rôle pour les faire avancer , Maman Canard reste toujours devant pour montrer le chemin à ses cannetons. Quand tout le monde est arrivé dans l'eau, vous gagnez la partie tous ensemble !
Contenu:
1 plateau de jeu que l'on place dans la boîte 1 arc-en-ciel qui s'ajuste sur la boîte 1 soleil qui s'accorche sur l'arc-en-ciel 4 canards sur leur socle en bois (1 blanc, 3 jaunes) 1 dé spécial en bois 12 pièces de chemin en carton 1 règle de jeu
N° V1408 / Plouf les pingouins
Disponible à la ludothèque
Editeur: Nathan
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Jeu de société coopératif avec d'adorables pingouins en bois. On place les icebergs sur le plateau de jeu, à côté des bancs de poissons qui vont permettre de les identifier, et tous les pingouins nagent dans la mer. Chaque joueur à son tour jette les deux dés. Si un dé montre un pingouin, on en place un sur l’Iceberg indiqué par le dé à constellations. Si un dé montre un iceberg, celui indiqué par la constellation fond et les pingouins tombent dans l’eau! S'il n’y a plus de place sur l’Iceberg, on empile les pingouins les uns sur les autres! Tous les joueurs ont gagné si tous les pingouins sont sur des icebergs, ils ont tous perdu s'il n'y a plus d'iceberg.
Contenu:
6 Icebergs en bois tous différents 20 pingouins en bois empilables 1 plateau de jeu en tissu bleu 2 dés en bois 1 sac de rangement en tissu blanc 1 règle de jeu
N° V1409 / Rapido Météo
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2 à 3
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Les joueurs ferment les yeux pendant qu'un joueur, ou un adulte pour les plus jeunes, tire une carte et décrit la carte et les habits du tigre qui y figure. Les joueurs doivent ensuite prendre les vêtements décrits et habiller leur animal. Le premier qui pense que son tigre est prêt annonce "habillé". S'il a bien reproduit le tigre de la carte, il la gagne. Les plus jeunes peuvent jouer à habiller les ours selon les cartes modèles pour s'approprier le jeu. Le jeu devient aussi un jeu de langage pour celui qui décrit la carte avec précision, en expliquant qu'il fait chaud, qu'il pleut, etc. Un jeu tout simple qui sollicite l'attention et la mémoire d'une manière différente.
Descriptif: Les tortues sont gourmandes et facétieuses. Elles jouent dans le jardin où elles ont caché de beaux fruits et légumes pour leur gouter. Saurez-vous retrouver quelle tortue cache la carotte ou le radis ?
Contenu:
1 plateau en carton 20 cartes 5 tortues en plastique (1 x bleue, 1 x jaune, 1 x orange, 1 x rouge, 1 x verte) 1 règle de jeu
N° V1411 / L'aventure des ourso...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Jumbo Goula
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Premier jeu de parcours pour aider les oursons à atteindre le sommet de la montagne. On assemble le circuit autour de la boîte de jeu et on installe le plateau dans la boîte ainsi que la montagne. Chaque joueur à son tour jette le dé correspondant au chemin sur lequel se trouve son ourson. Pour traverser la rivière il faut utiliser le dé des couleurs qui permet de sauter sur les pierres de couleur. Il faut ensuite traverser la forêt avec le dé à constellations 1 à 3. Quand l'ourson à parcouru le chemin il se retrouve au pied de l'échelle. Il peut alors grimper sur le plateau de jeu et continuer son périple avec le dé des formes qui l'emmènera en haut de la montagne. Le premier ourson au sommet s'empare du drapeau et gagne la partie! Un jeu très mignon, immersif, pour apprendre à utiliser les dés, travailler les couleurs, les formes et compter!
Contenu:
1 plateau de jeu à insérer dans la boîte de base 1 montagne en carton à insérer dans le plateau de jeu 8 pièces de puzzle en carton rigide pour créer le chemin 4 figurines ourson en bois (1 bleu, 1 vert, 1 rouge, 1 jaune) 3 dés en bois (1 bleu, 1 blanc, 1 beige) 1 drapeau en bois 1 règle du jeu