Descriptif: Emmène toute une caserne de pompiers, y compris les véhicules d'extinction, sur le lieu de l’événement! Prendre le puissant avion à réaction, charger le matériel d'extinction pour ensuite procéder à l'extinction de l'incendie, le tout avec des lumières clignotantes et le son.
Contenu:
1 avion rouge et blanc 4 véhicules rouges 1 camion avec échelle, 1 jeep, 1 ambulance, 1 camion avec lance) 1 grue pivotante avec câble de traction 1 nacelle grise 4 rampes grises 9 panneaux : (2 arbres, 2 barrières noires et jaunes, 1 signal direction rouge, 1 panneau piéton, 1 feu rouge, 1 parking bleu, 1 limitation vitesse 120) 2 cones rouge et blanc 1 bouche d'incendie 1 feuille de modèles
N° V1405 / Tableau de pilotage ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: BEA-Verlag
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Un jeu de course automobile amusant avec un vrai volant et de nombreux boutons. Évite les autres véhicules sur l'autoroute ou dépasse-les! Une course qui développe l'habileté et la réactivité des jeunes enfants. Avec le son typique des voitures de course, klaxon, sirènes de police ou de pompiers et 2 niveaux de vitesse.
Contenu:
1 tableau de pilotage 4 ventouses sous le jeu
N° V1406 / Le Royaume des Licor...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Dujardin / TF1 Game
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Au royaume des licornes, toutes les licornes sont blanches mais chaque licorne est unique. Sur chacune se trouvent 2 couleurs différentes et un motif. Lance les 3 dés et observe bien les dés, ils t’indiquent quelle licorne tu peux placer dans ton prés aux étoiles (plateau). ?
Mode 1 : Le premier joueur qui place 4 licornes dans son pré remporte la partie. ? Mode 2 : On désigne la reine des licornes en plaçant une couronne sur sa tête, la partie s’arrête quand les dés désignent la reine des licornes. Celui qui trouve le plus de licorne remporte la partie. Attention, dans ce mode de jeu on peut aussi voler des licornes aux autres joueurs !?
Contenu:
4 plateaux 3 dés en bois 36 licornes 2 couronnes 1 règle de jeu
N° V1407 / Plouf canard
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Dépêchez-vous d'emmener les canards jusqu'à la mare avant que le soleil ne se cache derrière le nuage ! Lancez le dé à tour de rôle pour les faire avancer , Maman Canard reste toujours devant pour montrer le chemin à ses cannetons. Quand tout le monde est arrivé dans l'eau, vous gagnez la partie tous ensemble !
Contenu:
1 plateau de jeu que l'on place dans la boîte 1 arc-en-ciel qui s'ajuste sur la boîte 1 soleil qui s'accorche sur l'arc-en-ciel 4 canards sur leur socle en bois (1 blanc, 3 jaunes) 1 dé spécial en bois 12 pièces de chemin en carton 1 règle de jeu
N° V1408 / Plouf les pingouins
Disponible à la ludothèque
Editeur: Nathan
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Jeu de société coopératif avec d'adorables pingouins en bois. On place les icebergs sur le plateau de jeu, à côté des bancs de poissons qui vont permettre de les identifier, et tous les pingouins nagent dans la mer. Chaque joueur à son tour jette les deux dés. Si un dé montre un pingouin, on en place un sur l’Iceberg indiqué par le dé à constellations. Si un dé montre un iceberg, celui indiqué par la constellation fond et les pingouins tombent dans l’eau! S'il n’y a plus de place sur l’Iceberg, on empile les pingouins les uns sur les autres! Tous les joueurs ont gagné si tous les pingouins sont sur des icebergs, ils ont tous perdu s'il n'y a plus d'iceberg.
Contenu:
6 Icebergs en bois tous différents 20 pingouins en bois empilables 1 plateau de jeu en tissu bleu 2 dés en bois 1 sac de rangement en tissu blanc 1 règle de jeu
N° V1409 / Rapido Météo
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2 à 3
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Les joueurs ferment les yeux pendant qu'un joueur, ou un adulte pour les plus jeunes, tire une carte et décrit la carte et les habits du tigre qui y figure. Les joueurs doivent ensuite prendre les vêtements décrits et habiller leur animal. Le premier qui pense que son tigre est prêt annonce "habillé". S'il a bien reproduit le tigre de la carte, il la gagne. Les plus jeunes peuvent jouer à habiller les ours selon les cartes modèles pour s'approprier le jeu. Le jeu devient aussi un jeu de langage pour celui qui décrit la carte avec précision, en expliquant qu'il fait chaud, qu'il pleut, etc. Un jeu tout simple qui sollicite l'attention et la mémoire d'une manière différente.
Descriptif: Les tortues sont gourmandes et facétieuses. Elles jouent dans le jardin où elles ont caché de beaux fruits et légumes pour leur gouter. Saurez-vous retrouver quelle tortue cache la carotte ou le radis ?
Contenu:
1 plateau en carton 20 cartes 5 tortues en plastique (1 x bleue, 1 x jaune, 1 x orange, 1 x rouge, 1 x verte) 1 règle de jeu
N° V1411 / L'aventure des ourso...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Jumbo Goula
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Premier jeu de parcours pour aider les oursons à atteindre le sommet de la montagne. On assemble le circuit autour de la boîte de jeu et on installe le plateau dans la boîte ainsi que la montagne. Chaque joueur à son tour jette le dé correspondant au chemin sur lequel se trouve son ourson. Pour traverser la rivière il faut utiliser le dé des couleurs qui permet de sauter sur les pierres de couleur. Il faut ensuite traverser la forêt avec le dé à constellations 1 à 3. Quand l'ourson à parcouru le chemin il se retrouve au pied de l'échelle. Il peut alors grimper sur le plateau de jeu et continuer son périple avec le dé des formes qui l'emmènera en haut de la montagne. Le premier ourson au sommet s'empare du drapeau et gagne la partie! Un jeu très mignon, immersif, pour apprendre à utiliser les dés, travailler les couleurs, les formes et compter!
Contenu:
1 plateau de jeu à insérer dans la boîte de base 1 montagne en carton à insérer dans le plateau de jeu 8 pièces de puzzle en carton rigide pour créer le chemin 4 figurines ourson en bois (1 bleu, 1 vert, 1 rouge, 1 jaune) 3 dés en bois (1 bleu, 1 blanc, 1 beige) 1 drapeau en bois 1 règle du jeu
N° V1412 / Cherche et trouve ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Janod
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: Jeu de discrimination visuelle et de devinettes autour des couleurs. On assemble le plateau de jeu sur la face souhaitée et on forme une pioche avec les cartes. Pour la règle "Ouvre l'oeil" on utilise les cartes avec les faces dessins. Tous les joueurs en même temps recherchent les illustrations sur le plateau de jeu. Le nombre de dessins présents est indiqué sur chaque carte. La règle "Ecoute bien" est un peu plus difficile. On commence par lire ou écouter la devinette. La réponse est illustrée au dos de la carte. Si les joueurs trouvent la réponse, ils cherchent les dessins sur le plateau. La partie est terminée quand les joueurs ont collecté 20 cartes. La variante "Mode rapido" est compétitive
Contenu:
1 plateau de jeu double-face et modulable (en 4 parties amovibles soit 24 combinaisons possibles) 80 cartes recto-verso (5 roses, 4 mauves, 5 bleues, 6 vertes, 9 rouges, 8 bleues clair, 6 grises, 8 noires, 7 oranges, 10 brunes, 12 jaunes) 8 petits jetons ronds rouges 1 règle du jeu 1 fiche "Solutions"
N° V1413 / Pas de Pitié pour l...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Helvétiq
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: À vos chaussettes, prêts, lancez ! Lors de votre promenade quotidienne, vous repérez des monstres qui essaient d’entrer dans une maison. Heureusement, la famille qui y vit est absente, et vous êtes un expert pour chasser les monstres ! Vous n’avez pas votre équipement mais vous êtes déterminé à les assommer un par un en utilisant ce qui vous tombe sous la main : des balles, des chaussettes ou des seaux d’eau.
Contenu:
1 maison 3D ( la boite de jeu) 2 cales portes en carton jaune 10 jetons Monstres numérotés de 1 à 10, avec des socles en plastique 5 jetons objets avec des socles en plastique (1 plante ananas, 1 pile de carton, 1 miroir, 1 tour de cubes, 1 panier avec des achats) 27 jetons ronds (18 chaussettes, 3 monstres, 3 ballons, 3 seaux d'eau) 1 dé orange 1 dé mauve 1 règle du jeu
N° V1414 / Au Feu les Pompiers
Disponible à la ludothèque
Editeur: Nathan
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Au feu les pompiers, la maison qui brûle ! C'est pas moi qui ai mis le feu, c'est la cantinière... et le cantinier. Aide les pompiers à éteindre les flammes ! Et pour gagner, sauve le plus grand nombre de bébés animaux.
Contenu:
57 cartes : 36 cartes dos jaune "pompier sur une échelle" 4 cartes rouges numérotées de 1 à 4 12 cartes "animaux" recto avec une flamme 1 carte "cantionier" 1 carte "cantinière" 2 cartes "borne d'incendie" 1 carte "règle du jeu"
N° V1415 / First Race Mon premi...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Goula
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Un premier jeu de course de voitures. Chacun leur tour, les joueurs lancent le dé et avancent leur voiture du nombre de case correspondant à la valeur du dé. Le joueur qui fait arriver sa voiture en premier sur la ligne d'arrivée gagne la partie
Contenu:
1 plateau puzzle de 9 pièces 1 stand de réparation en 2 parties 1 coupe de vainqueur en carton avec un support en plastique 4 voitures en bois (1 bleue, 1 jaunes, 1 verte, 1 rouge) 1 arche d'arrivée rouge en bois 1 dé numéroté 1 à 3 en bois 1 dé 3 couleurs en bois 1 règle de jeu
N° V1416 / Gardimix jeu d'assem...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Un jeu de reproduction de séquences colorées et illustrées. L’enfant choisit une carte modèle, sélectionne les bonnes pièces en bois et les glisse dans le support pour reproduire parfaitement la séquence de la carte. Mais attention, ce n’est pas si facile, car les pièces ont des images légèrement différentes au recto et au verso.
Contenu:
1 support en bois vert 12 pièces en bois à glisser dans le support 10 cartes recto/verso de modèles à assembler
N° V1417 / Aspirateur Henry rou...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Casdon
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Cet ensemble comprend l'aspirateur Henry avec une aspiration fonctionnelle, un tiroir à débris amovible. Fonctionne avec 4 piles LR14
Contenu:
1 aspirateur rouge 1 tube annelé noir (collé) la partie sur le nez d'henri se devise 1 couvercle noir qui se dévise 1 tiroir amovible à l'arrière de l'aspirateur
N° V1418 / Donjon Estragon
Disponible à la ludothèque
Editeur: badsids
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 15:
Catégorie:
Descriptif: Des portes, des monstres, des trésors, des lutins constipés, des dragons grippés, des princesses somnambules, des ogres végétariens... Donjon Estragon est un jeu de mémoire coopératif (mais pas que), narratif et évolutif, d'associations d'objets, de couleurs et d'autres trucs à forte teneur pédagogique, mais surtout un jeu FUN!
Contenu:
9 cartes "Porte" 9 cartes "Rencontre" avec un point d'interrogation au verso 16 cartes "Objet" avec un coffre interrogation au verso 3 cartes "Victoire" avec une publicité au verso 3 cartes "Baguette mahgique" qui doivent s'assembler 1 règle du jeu