Descriptif: - Papi ! Regarde ce qu’on a trouvé dans le grenier. C’est à toi ? - Dame ! Ma vieille casquette de cheminot… c’est une longue histoire, je ne voudrais pas vous embêter avec ça, tu sais… - Oui, une histoire ! C’était comment d’être cheminot ? - Oh, asseyez-vous ici, alors… c’est que j’ai beaucoup voyagé, même en Amérique ! New York, Washington, Los Angeles… mais je me souviendrai toujours de mon premier voyage.
Contenu:
1 plateau de jeu 88 wagons en plastique (bleu, vert, rouge et jaune) 72 cartes Train 32 tickets 4 cartes Bonus "Grande traversée" 1 ticket d'or "Golden Ticket" 1 règle de jeu
N° J1035 / Pirates !
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie: Stratégie
Descriptif: Une course aux trésors pour pirates rusés
Chaque pirates dispose de cartes secrètes représentant des éléments (palmier, maison, montagne, coquillage) et indiquant un nombre de pépites d'or. A tour de rôle les pirates poseront sur le plateau un élément sur une case vide mais adjacente à un élément déjà présent ou au bateau de pirates. Le but étant de récréer la combinaison présente sur l'une de leurs cartes secrètes en respectant l'ordre des éléments. En cas de succès, il remporte le nombre de pépites indiqué sur sa carte et pioche une nouvelle carte. Des cases particulières (cases coffre fort, carte et dé) viennent pimenter le jeu et faire de ce jeu de placement un jeu tactique à jouer en famille.
Contenu:
1 Plateau de jeu 36 Cartes au trésor 4 Cartes coffre fort 10 Palmiers 10 Maisons 10 Coquillages 10 Montagnes 55 Pépites d'or 1 Bateau 1 Dé 1 Règle de jeu
Descriptif: Dans le mystérieux jardin magique se cachent des créatures et des trésors fabuleux. • Au crépuscule, vous partez à leur recherche. À vous de en tourner astucieusement les haies pour trouver le chemin le plus rapide qui mène jusqu'à eux. • Utilisez les cartes Magie pour aller encore plus vite : Volez avec la Fée des Bois ou glissez-vous dans les trous des haies. Qui remplira tous ses objectifs et rejoindra le premier la bonne porte du jardin magique ?
Contenu:
1 plateau de jeu avec 25 haies tournantes 24 cartes Objectif 28 cartes Magie 4 cartes Joueur 4 pions 1 règle de jeu
N° J1037 / Travellino Schweiz-S...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Beleduc
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie: Reconnaissance des couleur...
Descriptif: Venez avec nous (Heidi, Lea, Luca et Peter) pour un voyage à travers la Suisse. Tous ont emballé leurs sacs à dos et sont curieuse à savoir ce qu'ils vont découvrir. Ils vont rencontrer des nouveaux amis et découvrir ensemble les différentes régions de Suisse. Ils apprennent les noms des lieux historiques et les animaux. En recueillant des cartes de la région et en échangeant de cadeaux, ils vivent un voyage inoubliable à travers la Suisse
Contenu:
1 plateau de jeu rond 24 cartes des régions (4 cartes de chaque région) 20 cartes cadeaux 4 pions 1 dé 1 règle de jeu
N° J1040 / Architect
Disponible à la ludothèque
Editeur: Varis Toys
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie: Construction
Descriptif: Un jeu éducatif de construction qui favorise la réflexion et aide les enfants à utiliser leur imagination. Ce jouet contribue à stimuler la pensée spatiale et structurelle chez les enfants.
Descriptif: En ordonnant différemment les éléments cuboro, les joueurs construisent chacun leur tour un circuit le plus long possible pour faire rouler les billes de la tour de départ à un casier de réception vide. Plus on utilise d’éléments de circuit, plus on gagne de points.
Contenu:
1 plateau de base 1 bloc de 3 étages 8 blocs de 2 étages 4 blocs de 1 étage (récipient à billes) 8 billes bleues 4 billes rouges 4 pions couleurs (rouge, jaune, bleu et vert) 1 règle du jeu
N° J1043 / Qwirkle
Disponible à la ludothèque
Editeur: Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:45
Catégorie: Réflexion
Descriptif: Qwirkle est composé de pièces de six formes et six couleurs différentes, soit 36 pièces, toutes présentes en trois exemplaires pour un total de 108 pièces. Avec ces pièces, les joueurs vont chercher à créer des lignes de formes et de couleurs et, ainsi, marquer des points. Une ligne est composée de plusieurs tuiles qui ont en commun leur forme ou leur couleur. Une ligne ne peut faire plus de six pièces de long car il n'est pas possible de poser un carré vert dans une ligne où il y a déjà un autre carré vert (et même chose pour les couleurs). Au début de la partie, chaque joueur pioche au hasard six tuiles qui forment sa main. A son tour, un joueur peut poser une ou plusieurs tuiles de sa main de façon à compléter une ligne de tuiles déjà placées. S'il en place plusieurs, elles doivent toutes partager une caractéristique, à savoir la couleur ou la forme. Les tuiles posées doivent toujours appartenir à la même ligne mais elles ne se touchent pas nécessairement ). Il est aussi possible d'échanger tout ou partie des tuiles de sa main contre différentes tuiles de la réserve, et passer son tour. Lorsqu'il pose une tuile, un joueur marque autant de points que la longueur de la ligne désormais créée. Il se peut qu'une tuile marque dans deux lignes différentes. Lorsqu'il réalise unQwirkle, c'est à dire une ligne de six pièces, un joueur obtient un bonus de six points. L'emporte celui qui a le plus de points en fin de partie.
Contenu:
108 tuiles (3 x 36 tuiles différentes) 1 sac en tissu 1 règle de jeu
N° J1051 / Léo va couper sa cr...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Game Factory
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée:
Catégorie: Autres ou plusieurs catég...
Descriptif: Leo le lion a besoin d'une petite coupe de crinière mais le temps qu'il traverse la jungle... le coiffeur pourrait être fermé! C'est à vous, joueurs, d'aider Léo pour qu'il termine son parcours avant qu'il se retrouve le museau devant une vitrine fermée
Contenu:
30 plaquettes "Chemin" (face arrière la jungle) 20 cartes "Mouvement" (face arrière avec patte) 1 plaquette Départ (lit de Léo) 1 plaquettes Arrivée (le fauteuil de Bobo) 5 pièces de puzzle (la crinière de Léo) 1 réveil avec aiguille 1 figurine en bois (Leo) 1 règle de jeu
N° J1054 / Cochon Rapido
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie: Autres ou plusieurs catég...
Descriptif: Il y a du remue-ménage à la porcherie ! Francis le fermier remplit les auges des cochons de pommes bien mûres. Les gourmands cochons accourent en grognant pour avoir leur part de pommes sucrées. Pas si facile ! Avec un peu de chance aux devinettes et en gardant un œil sur les cochons des autres joueurs, vous choisirez le bon moment pour faire siffler ou bondir votre cochon... et ainsi ramasser les pommes tant convoitées.
Contenu:
1 plateau de jeu en 3 parties 16 tuiles "pomme" 6 cartes course 4 cochon en bois 1 règle de jeu
N° J1056 / Dingo-Disc
Disponible à la ludothèque
Editeur: Paille Editions
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:15
Catégorie: Adresse
Descriptif: Dingo-Disc est un jeu d’adresse, d’équilibre, de stratégie et d’habileté où les joueurs doivent poser tous leurs pions sur un disque en équilibre sans faire tomber les pions déjà posés.
Le gagnant est le joueur qui aura posé tous ses pions le premier.
Contenu:
1 socle 1 plateau de jeu rond suspendu sur une potence 20 pions bleus 20 pions rouges 20 pions beiges 1 dé chiffre 1 à 6 1 dé couleur 1 règle de jeu
N° J1058 / Bananas
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:10
Catégorie: Stratégie
Descriptif: Chaque joueur à son tour pose 1, 2 ou 3 de ses cartes, faces visibles, au centre de la table. Les cartes doivent former une croix. Dès que les 5 emplacements sont occupés, les joueurs posent leur(s) carte(s) à l'emplacement de leur choix, au-dessus d’une autre carte. Dès qu'un joueur parvient à constituer une ligne ou une colonne de 3 singes différents, il ramasse la totalité des cartes de cette ligne ou colonne, ou les deux s'il fait coup double! Quand toutes les cartes ont été jouées, celui qui a le plus grand nombre de bananes remporte la partie.
Contenu:
60 cartes 1 règle de jeu
N° J1059 / Deserto
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie: Réflexion
Descriptif: Dans le jeu, on trouve 4 types de carte : le Vizir qui attrape le Voleur, le Voleur qui vole le Trésor mais se fait attraper par le Vizir, le Trésor qui est volé par le Voleur et l'Oasis n'a pas d'action.
La surface de jeu est composée de 4 cartes qui seront posées de manière à former un carré de 2 cartes sur 2.
Les joueurs posent ensuite leur carte sur une carte déjà posé et on applique le pouvoir de la carte.
Placer un voleur à côté d'un trésor pour le gagner c'est facile !
Mais attention au calife !
Contenu:
51 cartes 1 règle de jeu
N° J1061 / Batasaurus
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:10
Catégorie: Autres ou plusieurs catég...
Descriptif: Un jeu de cartes avec des attaques de dinosaures et des ripostes appropriées... Un jeu passionnant où se mêlent la stratégie et la mémoire.
Contenu:
12 cartes bleues 12 cartes violettes 12 cartes oranges 12 cartes vertes 1 règle de jeu
N° J1062 / Les 3 petits cochons
Disponible à la ludothèque
Editeur: Purple Brain Creations
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:20
Catégorie: Prise de risque
Descriptif: En tant que petit cochon, votre plus grand désir est de construire une solide et belle maison dans laquelle vous pourrez passer vos longues soirées d’hiver. Pour cela, pas besoin de truelle ni d’échafaudage car seuls les dés vous permettront de construire la maison de vos rêves. Mais gare au loup qui rôde et qui n’a qu’une seule idée en tête : souffler votre belle bâtisse !
Contenu:
36 tuiles "Maison" (12 en paille, 12 en bois, 12 en brique) 6 cartes "Récompense" 5 dés spéciaux 1 roue avec aiguille fixée 1 règle de jeu
N° J1063 / Aladin et la lampe m...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Purple Brain Creations
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:20
Catégorie: Prise de risque
Descriptif: Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe merveilleuse permettant d’invoquer les faveurs d’un génie. Mais l’endroit renferme aussi un fabuleux trésor réparti dans trois coffres. Si vous n’êtes pas trop gourmand, ce sera l’occasion pour vous de devenir riche ! Aladin et la Lampe Merveilleuse est un jeu rapide pour toute la famille. Avec son principe de programmation amusant, ce jeu de stratégie se révèle accessible dès 7 ans et bénéficie de superbes illustrations de Denis Zilber et Rémy Tornior. Dans le jeu Aladin et la Lampe Merveilleuse, une partie se déroule en 3 phases et tout le monde joue simultanément. Dans un premier temps, à l’aide de votre dé, choisissez combien de cartes Coffre vous désirez piocher et dans quel coffre. Lorsque plusieurs d’entre vous ont programmé le même nombre de cartes à piocher, faites appel au génie en étant le plus rapide et exaucez un vœu. Enfin, et si vous n’avez pas été trop gourmands, piochez vos cartes Coffre tout en évitant les scorpions.
Contenu:
5 plaquettes de programmation 5 dés 78 cartes "Coffre" (3 types de coffres : bronze, argent et or) 25 cartes "Lampe" 1 jeton "Anneau magique" 8 cartes de départ (pierres précieuses) 1 règle de jeu