Descriptif: À chaque tour, un joueur pioche une nouvelle carte et l'ajoute à celles déjà placées au centre du cercle formé par les animaux de la ferme.
On lance ensuite les 2 dés : si une carte indique l'une des faces apparaissant sur l'un des 2 dés, les joueurs doivent capturer l'animal correspondant !
Le plus rapide gagne la carte. Il peut même en remporter plusieurs si différents animaux doivent être capturés et s'il est suffisamment habile de ses deux mains !
Contenu:
24 cartes 6 animaux en mousse (1 mouton bleu, 1 chèvre verte, 1 cochon rose, 1 cheval rouge, 1 vache blanche et noire, 1 poulet jaune) 1 dé blanc 1 dé noir 1 règle de jeu
N° J1072 / La danse des oeufs
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:10
Catégorie: Habileté
Descriptif: Quelqu’un a récupéré l’œuf sauteur ? Super, il fait alors un tour autour de la table en coinçant l’œuf sous son bras, entre les genoux… Dès qu’un œuf tombe par terre, la partie est terminée. Et attention aux voleurs d’œufs !
Contenu:
9 oeufs sauteurs (jaune) 1 oeuf en bois 1 dé d'activités (rouge) 1dé qui indique ou coincer l'oeuf (blanc) 1 règle de jeu
N° J1073 / Le lièvre et la tor...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Purple Brain Creations
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:20
Catégorie: Réflexion
Descriptif: Rien ne sert de courir, il faut partir à point !!!
La tortue releva le défi du lièvre revanchard et la nouvelle fit le tour du pays. La grande course allait commencer et tous les participants étaient enfin parés pour cette grande épreuve. Qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l'agneau ou du renard sera sacré comme le coureur le plus rapide de ces bois ? Pariez sur le bon animal et n'oubliez pas : rien ne sert de courir, il faut partir à point !
Un jeu de course pour toute la famille ! Pariez sur le bon animal et remportez la victoire ! 2 niveaux de règles pour petits et grands.
La fable est incluse.
Contenu:
11 tuiles parcours 5 pions, Lièvre (marron) Tortue (vert) Loup (noir) Renard (jaune) Agneau (bleu) 81 cartes à dos à carreau 5 cartes Pari de départ 5 cartes Aide de jeu 1 ligne de départ 1 podium monté 1 jeton Premier joueur 5 jetons Turbo (+2) 1 ligne d'arrivée avec 2 socles en plastique 1 règle de jeu
N° J1074 / Le petit prince voya...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ludonaute
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:20
Catégorie: Collection
Descriptif: Partez dans un extraordinaire voyage à bord de votre Avion. Dans le sillage de la petite fille du film, volez de nuages en nuages et tenter de rejoindre le Petit Prince sur sa planète. Dans ce jeu de parcours modulaire, tentez de récolter le maximum d'étoiles sur les nuages et aux frontières de l'imaginaire. Ce n'est pas une course mais les premiers arrivés sur la planète du petit Prince gagnent des étoiles bonus. A votre tour, jouez une carte de votre main et avancez votre avion d'autant de cases ou moins. Lorsque vous arrivez seul sur un nuage, vous pouvez, suivant le type de nuages, récolter des étoiles, gagner des cartes supplémentaires qui vous aideront à avancer plus loin ou trouver des télescopes. Si un joueur est déjà présent sur le nuage d'arrivée, piochez une carte dans sa main et rendez-lui la carte de votre choix. C'est toujours le joueur le plus loin de l'arrivée qui joue. Ainsi personne n'est jamais laissé en arrière.
Contenu:
8 éléments de parcours 48 cartes "Renard" 36 jetons "Etoile" 18 cartes rectangulaires "Histoire" 12 jetons "Télescope" 12 cartes "Grand-père" 6 avions en bois 6 casques d'aviateur 5 avions en papiers 1 règle de jeu
N° J1075 / Macroscope
Disponible à la ludothèque
Editeur: Lifestyle Boardgames
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:30
Catégorie: Reconnaître
Descriptif: Lance les dés et ouvre les hublots correspondants sur le Macroscope pour découvrir l'image qui se cache derrière. Moins tu ouvres de hublots avant de deviner ce que représente l'image, plus tu obtiens de cristaux. Le joueur comptabilisant le plus de cristaux à l'issue des 10 manches est couronné vainqueur...
Contenu:
201 Cartes dessin 54 Cristaux jaune 10 Cristaux bleu Le Macroscope 2 dés 12 Disques 1 Marqueur de tour 1 Compteur de tour 1 Règle de jeu
N° J1076 / Story cube Max
Disponible à la ludothèque
Editeur: The Creativity Hub
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 1 à 12
Durée: 00:20
Catégorie: Développement du langage
Descriptif: Saurez vous utiliser chacun des 9 symboles pour créer une histoire ?
Story Cubes est un générateur d'histoires qui stimule l'imagination des petits comme des grands.
Un jeu d'image non compétitif pour un ou plusieurs joueurs. ?
Peut être joué seul ou en complément des autres Story Cubes
Version Max : Idéal pour jouer en groupe, adapté à un public sénior et junior pour une meilleure préhension et une belle visibilité des images.
Contenu:
9 cubes 1 règle de jeu
N° J1077 / Minuscule
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bombyx
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:15
Catégorie: Autres ou plusieurs catég...
Descriptif: Le silence de la campagne n’est troublé que par le chant des cigales... Soudain, un vrombissement se fait entendre et le calme de la prairie est perturbé par une file d’insectes lancés à toute vitesse dans une course effrénée !
Contenu:
34 cartes "Déplacement" 14 cartes "Objectif" 7 cartes "Piste" 3 pions "Fourmi" 7 insectes 8 socles (7 transparents et 1 noir) 1 règle de jeu
N° J1078 / Molkky
Disponible à la ludothèque
Editeur: Tactic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 16
Durée: 00:20
Catégorie: Adresse
Descriptif: Devenez adepte du Mölkky ce jeu de plein air, jeu de lancer très populaire en Scandinavie qui combine adresse, tactique et chance et s’apparente à la fois au jeu de pétanque, de billard et de bowling. C’est très simple, et très convivial, il s’agit d’être le premier à atteindre 50 points très exactement en renversant les quilles. Mais ne dépassez pas 50 points sinon votre score redescendra à 25
Contenu:
12 pièces en bois numérotée de 1 à 12 1 bâton en bois lanceur (Molkky) 1 règle de jeu
N° J1079 / Monster propre
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:15
Catégorie: Habileté
Descriptif: Quelle activité dans la buanderie ! Les monstres veulent se débarrasser de leur odeur de renfermé. On frotte, on s'asperge et on patauge : que d'éclaboussures ! C’est la pagaille ! Qui se lancera dans la mêlée pour remettre de l'ordre ? Seul le joueur le plus rapide réussira à accrocher les bons monstres sur le fil à linge et à remporter le plus de pinces à linge !
Contenu:
48 cartes "Monstres" 40 pinces à linge (8 dans chaque couleur) 12 pinces à linge dorées 1 fil à linge jaune sur carte carton 1 règle de jeu
N° J1080 / Monza
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:15
Catégorie: Association (formes, coule...
Descriptif: Les voitures de course filent comme des flèches. Pour avancer sa voiture, le joueur doit bien sélectionner ses dés en fonction des couleurs des cases du plateau.
Contenu:
1 plateau de jeu 6 voitures (verte, bleue, rouge, violette, blanche, jaune) 6 dés multicolore 1 règle de jeu
N° J1081 / Mosquito
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie: Observation
Descriptif: Jeu d'observation et de rapidité. Attraper une pomme, écraser un moustique, placer une abeille sur sa fleur ? Pas le temps de réfléchir ! Pourtant il faut être le 1er à passer à l'action
Descriptif: La princesse Coccinelle, la princesse Chat, la princesse Lune et leurs amies ont été plongées par enchantement dans un profond sommeil.
À vous de réveiller le plus grand nombre de ces belles endormies pour gagner la partie. Alors, usez d'un peu de tactique, d'une once de mémoire et d'un soupçon de chance. Mais gare aux chevaliers qui viendront prendre vos princesses ou aux potions qui les feront dormir de nouveau.
Contenu:
79 cartes : 12 princesses 8 princes 5 bouffons 4 chevaliers 4 potions 3 baguettes 3 dragons 40 cartes numérotées de 1 à 10 (4 de chaque valeur) 1 règle de jeu
N° J1083 / Piratatak
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie: Stratégie
Descriptif: Avant de prendre le large, nos petits pirates doivent reconstituer leur bateau avec 6 cartes. Mais attention, les autres pirates sont toujours prêts à l'attaque ! Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour réussir ce défi et éviter que ses ennemis ne viennent tout saborder. Un jeu de société qui plaît aux plus actifs.
Contenu:
55 cartes : 24 cartes bateau 20 cartes (pièces d'or) 8 cartes (pirates) 3 cartes (coup de canon) 1 règle de jeu
N° J1084 / Sardines
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie: Mémoire
Descriptif: Quelques secondes pour observer les petites sardines dans son jeu, les mémoriser, et les retrouver dans la boîte !
Un beau jeu dans une boite de sardines (en carton) !
Contenu:
40 cartes "sardines" 10 grandes cartes "boîte à sardines" 1 règle de jeu
N° J1085 / Smoothie
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 8
Durée: 00:30
Catégorie: Mémoire
Descriptif: Quelques secondes pour observer les petites sardines dans son jeu, les mémoriser, et les retrouver dans la boîte !
Un beau jeu dans une boite de sardines (en carton) !
Contenu:
48 cartes "fruits" 8 tuiles "recette spéciale" 1 règle de jeu