Descriptif: Le célèbre jeu d'association et de rapidité, version junior ! 80 thèmes illustrés pour toute la famille. 2 joueurs et plus.
Comme son grand frère, TIC TAC BOUM JUNIOR est un jeu de d'ambiance explosif !
Le but du jeu est simple : trouver un mot correspondant à la carte-thème puis passer la bombe... avant qu'elle n'explose !
Chaque carte représente un dessin lié à un thème (dans une cuisine, dans un aéroport, à l'école etc.)
Alors, gardez votre calme... (si vous le pouvez !). Réactivité, imagination et vivacité d'esprit seront des atouts indéniables pour surpasser TIC TAC BOUM JUNIOR !
Contenu:
55 cartes 1 bombe 1 règle de jeu
N° J1087 / Tour du dragon
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie: Mémoire
Descriptif: L'effroyable dragon a enfermé la princesse dans sa tour. Aussitôt le prince et ses compagnons viennent à son secours. Avec une bonne mémoire et beaucoup d'adresse vous pourrez sauver ensemble la princesse avant que le dragon ne fasse tout s'effondrer.
Contenu:
1 plateau de jeu en 2 parties (vert) 1 tour carrée (plateau qui se plie) 4 cartes échafaudage (carrée) 4 poussoirs vert, jaune, bleu et rouge (1 prince et 3 chevaliers) 1 chemin de ronde (carré vide au mileu) 1 balcon circulaire (carré vide au mileu avec coin arrondi) 1 chambre (carré avec dessin) 4 poutres 12 compagnons de cinq couleur (composé de 2 cartes) 22 tuiles de construction (4 dragons, 3 jokers, 3 planches en bois, 3 bleues, 3 jaunes, 2 rouges, 2 roses, 2 vertes) 1 princesse Saphir (rose) dragons Tarax avec rocher 1 règle de jeu
N° J1088 / Woolfy
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie: Autres ou plusieurs catég...
Descriptif: Les joueurs cherchent à construire la maison de brique afin d'y mettre en sécurité les 3 petits cochons avant que le loup ne les ait attrapés et mis dans la marmite. Un jeu idéal pour les petits qui s'allient pour gagner contre le loup.
Contenu:
1 plateau de jeu 3 cochons de couleurs différentes 1 loup 1 marmite 3 dés (1 pour chaque couleurs de cochons) 1 maison en 5 parties (1 socle, 3 murs, 1 toit rouge) 1 règle de jeu
Descriptif: Invitez vos enfants à jouer avec les lettres et les mots grâce à l'univers de la Reine des Neiges qui ravira tout le monde ! Le dé vous permet d'avancer sur le plateau et ainsi de ramasser des lettres. L'objectif est de reconstituer le plus de mots possible et d'en former 7 pour gagner. Ce jeu permet d'apprendre en s'amusant et familiarise vos enfants à l'écriture et la lecture grâce au thème magique de la Reine des neiges.
Contenu:
1 plateau 32 cartes mot 4 cartes représentant un personnage spécial 100 jetons "lettre" 4 supports porte-lettres 4 pions 4 socles 1 dé 1 règle de jeu
N° J1092 / Polydron set 1 base ...
Disponible à la ludothèque
Editeur:
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie: Construction
Descriptif:
Contenu:
N° J1093 / Polydron set 2 base ...
Disponible à la ludothèque
Editeur:
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie: Construction
Descriptif:
Contenu:
N° J1094 / Tropicano
Disponible à la ludothèque
Editeur: Beleduc
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie: Stratégie
Descriptif:
Contenu:
1 plateau de jeu 1 palmier ( 1 tronc + 2 feuilles) 4 personnages 35 pièces carrées en bois 35 pièces rectangulaires petites en bois 10 pièces rectanguaires longues en bois 1 dé 1 règle de jeu
N° J1096 / 6 qui prend ! Junior
Disponible à la ludothèque
Editeur: Amigo
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:20
Catégorie: Stratégie
Descriptif:
Contenu:
52 Cartes Animaux 4 Cartes Ecuries 1 Règle de jeu
N° J1098 / Phase 10 Junior
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie: Association d'images
Descriptif:
Contenu:
48 Cartes 7 Cartes étoile 48 Tuiles en carton 1 Règle de jeu
N° J1099 / Chessquito jeu d'ini...
Disponible à la ludothèque
Editeur: SentoSpère
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2
Durée:
Catégorie: Réflexion
Descriptif: Chessquito est un jeu d'apprentissage des Échecs pour les jeunes joueurs.
Chaque camp dispose de quatre pièces : une tour, un fou, un cavalier et une reine. Selon la règle choisie, la reine se comporte en reine, en pion ou en roi.
Trois règles sont en effet proposées, qui vont du simple jeu d'élimination à la mise en échec du roi.
La qualité du matériel donne immédiatement envie aux enfants et aux parents de s'essayer à la pratique de Chessquito. Bien sûr, on n'apprend pas les échecs en y jouant, mais qui sait : peut-être que la pratique de pièces au mouvement divers donnera envie à votre progéniture d'aller plus loin…
Contenu:
1 Plateau de jeu 8 Pièces en bois 1 Règle de jeu
N° J1100 / Bazar Bizarre 2.0
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 8
Durée: 00:20
Catégorie: Rapidité
Descriptif: Chessquito est un jeu d'apprentissage des Échecs pour les jeunes joueurs.
Chaque camp dispose de quatre pièces : une tour, un fou, un cavalier et une reine. Selon la règle choisie, la reine se comporte en reine, en pion ou en roi.
Trois règles sont en effet proposées, qui vont du simple jeu d'élimination à la mise en échec du roi.
La qualité du matériel donne immédiatement envie aux enfants et aux parents de s'essayer à la pratique de Chessquito. Bien sûr, on n'apprend pas les échecs en y jouant, mais qui sait : peut-être que la pratique de pièces au mouvement divers donnera envie à votre progéniture d'aller plus loin…
Contenu:
60 cartes 1 fantôme 1 serviette 1 grenouille 1 brosse 1 baignoire 1 règle de jeu
N° J1101 / Gare à la toile
Disponible à la ludothèque
Editeur: Zoch
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie: Autres ou plusieurs catég...
Descriptif: Alors que se déroule la grande course des fourmis, 3 araignées décident de semer la pagaille. Dans Gare à la toile vous tentez d’être le premier à amener vos 3 fourmis jusqu’à l’arrivée. Vous pouvez ralentir vos adversaires en déplaçant astucieusement les 3 araignées : vous pourrez alors suspendre la plus petite au dessus d’une fourmi adverse et l’attraper dans votre toile. Elle sera obligée de revenir à la case départ. Mais attention à ne pas vous laisser piéger vous-même. Il s’agit d’être au bon endroit au bon moment ! Gare à la toile propose aux jeunes araignées joueuses et aux fourmis courageuses une aventure ludique palpitante en 3D.
Contenu:
2 Plateaux de jeu 4 Troncs d'arbre bruns en plastique 1 Souche d'arbre brune en plastique 4 embouts en plastique brun pour les troncs d'arbre 1 Araignée pourvue de 2 aimants 2 Araignée sans fil 12 Fourmis (4 vertes, 4 jaunes, 4 rouges) 1 Dé noir 1 à 3 1 Dé brun 1 à 6 1 Dé vert à motif 1 Règle de jeu
N° J1102 / La traversée de l'O...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie: Stratégie
Descriptif:
Qui fera preuve de courage et conduira ses aventuriers sur l'autre rive en usant de tactique et en ayant un peu de chance ?
En déplaçant les troncs d'arbre et en les franchissant, il faudra toujours veiller à ce qu'ils ne partent pas à la dérive et garder un œil sur ses concurrents.
Contenu:
1 Plateau de jeu en trois parties 8 Aventuriers (2 par couleur) 4 Cartes voiture 18 Pièces d'or 5 Troncs d'arbre 1 Dé blanc de 1 à 4 1 Dé brun de 1 à 3 1 Règle de jeu
N° J1104 / Ice cool
Disponible à la ludothèque
Editeur: Brain games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:30
Catégorie: Adresse
Descriptif: Dans ce premier jeu de pichenettes où les pièces peuvent prendre des courbes et sauter, les manchots font la course à travers les couloirs du collège.
Ice Cool est un jeu qui renouvele les jeux de pichenettes.Lors de chaque manche, un des joueurs prend le rôle de surveillant de couloir dont le but est d'attraper les autres manchots qui eux doivent attraper les poissons qui pendent aux portes.
Les joueurs gagnent des points de victoire pour attraper les autres joueurs ou pour récupérer des poissons. Lorsque le surveillant a attrapé tous les manchots ou qu'un des manchots a attrapé les 3 poissons de sa couleut, la manche est terminée. Dans chaque partie, chacun jouera une fois le rôle de surveillant.
Contenu:
5 boites en carton (salle de classe) 45 cartes poissons 16 poissons en bois 4 cartes rappel de couleurs 4 cartes identité manchots 4 manchots 1 règle de jeu