Descriptif: Fais tomber les cochons pour marquer des points.
Contenu:
40 cartes 1 catapulte à oiseaux 1 casque spatial en 2 parties 3 cochons verts 2 angry birds (1 rouge + 1 bleu) 1 astéroïde destructeur 6 grandes poutres (4 brunes, 2 grises) 4 moyennes poutres (2 brunes, 2 grises) 2 cubes gris 2 triangles bruns 1 règle de jeu
N° J1238 / FAIS TA VALISE
Disponible à la ludothèque
Editeur: Asmodee
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Fais Ta Valise est un casse-tête qui mettra vos neurones sur la route des vacances. Prenez tous les objets qui figurent sur la carte : chapeau, crème solaire, bouée… et mettez-les dans la valise !
Mais attention, rien ne doit dépasser et il interdit de s’asseoir dessus pour la fermer !
De nombreux défis vous permettront d’améliorer votre aptitude à faire votre valise sur différents niveaux.
Contenu:
4 valise 4 set de 13 articles pour remplir la valise 30 cartes rondes de défis illustrés avec différents niveaux de jeu 1 règle de jeu
N° J1241 / LE MIROIR MYSTERIEUX
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic-Drei Magier Spiele
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 20
Catégorie:
Descriptif: Des enfants espiègles ont décidé d’aller explorer le vieux manoir hanté. Ils entrent dans le grenier et voici qu’une silhouette illumine soudainement le vieux miroir, comme d’un coup de baguette magique. Mais que représentent ces traits lumineux ? Chaque joueur reçoit une échelle magique dans laquelle il glisse sa carte Magicien. Puis un joueur pioche une carte Symbole et prend le miroir. Grâce à la baguette magique, il dessine au dos du miroir le symbole pour le faire deviner aux autres… abracadabra, grâce à la lumière magique, les contours du symbole apparaissent. Mais attention, la magie n’a qu’un temps et le dessin s’efface déjà… quand le dessinateur parvient à faire deviner un symbole, il gagne une carte et peut la glisser sous son échelle pour faire progresser son magicien. Le premier magicien qui passe la tête hors de l’échelle a gagné !
Contenu:
1 miroir 1 baguette magique 4 échelles 4 cartes "magiciens" 46 cartes "symboles magiques" 1 règle de jeu
N° J1242 / UKUELE
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bontempi
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 Ukuele Bontempi
N° J1243 / TORTI CROQUIS
Disponible à la ludothèque
Editeur: Goliath
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 3 à +
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: Dans ce jeu de dessin, vous allez devoir utiliser votre tête... Mais au sens propre, pas au figuré ! Avec un bandeau porte-stylo autour du front, à 2 avec des menottes aux poignets, avec le coude ... un jeu qui va mettre les joueurs dans des situations tordantes !
Contenu:
1 tableau effaçable 2 poignées rouges 1 porte-stylo bandeau 1 porte-stylo menottes 1 marqueur 1 chiffon 1 sablier 54 cartes 1 carnet de score 1 dé 1 règle du jeu
N° J1244 / POTOMAC
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Un jeu coopératif avec les animaux de la forêt. Posés sur un plateau verdoyant, un raton laveur, une biche et leurs amis aimeraient traverser la rivière. Pour cela, ils peuvent entrer dans un radeau qui se déplace sur la rivière dans le sens du courant. Mais prudence, un loup les attend sur l'autre rive et pourrait les manger ! Chacun leur tour, les enfants lancent un dé et effectuent l'action obtenue : déplacer un animal de la forêt sur une case adjacente ou sur/hors du radeau, déplacer le radeau ou déplacer le loup dans une direction donnée. Ils font preuve de stratégie pour le déplacement des animaux et peuvent utiliser une carte de défense si jamais le loup s'apprête à manger un animal. Tout le monde gagne lorsque tout les animaux sont en sécurité dans la forêt et tout le monde perd si l'un des animaux est dévoré.
Contenu:
1 plateau de jeu 7 figurines en bois animaux 2 radeaux 4 cartes de défense 1 dé 1 règle de jeu
N° J1245 / Find the code! Ile d...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 1à 6
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Les joueurs se lancent dans une aventure fabuleuse avec les pirates et trouvent un coffre à trésor fermé par un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor.
Contenu:
1 coffre à trésor 1 cadenas à code 1 figurine grise pour remettre le cadenas à zéro 12 cartes-énigmes 9 pièces de puzzle (qui forment une carte au trésor une fois assemblées) 1 livret règle du jeu.
N° J1246 / Trésor en vue
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 15
Catégorie:
Descriptif: Les pirates se sont emparés d'une carte aux trésors. Cinq coffres sont enterrés sur l'île aux corsaires. Une course tactique démarre alors pour atteindre l'île en premier.
Contenu:
1 plateau de jeu 16 pirates 9 planchettes brunes en carton 1 dé spécial 1 règle de jeu
N° J1247 / DOG KIDS
Disponible à la ludothèque
Editeur: Schmidt
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: Les petits chiens amusants et les règles de jeu simples, ne font pas seulement la joie des tous petits mais aussi le bonheur de tous les amateurs de Dog. Tout comme à "T'en fais pas", il s'agit de guider ses trois chiens, sains et saufs, jusqu'à l'arrivée, en les déplaçant cependant à l'aide de cartes, ce qui peut réserver quelques surprises.
Que l'on y joue seul ou en équipe, la vigilance est de rigueur, car même les chiots sont capables de mordre !
Contenu:
1 plateau de jeu 88 cartes 12 chiens en bois (3 x blanc,3 x noir, 3 x brun, 3 x gris) 1 règle du jeu
N° J1248 / ZANIMATCH jeu d'obse...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 3 à 6
Durée: 10:
Catégorie:
Descriptif: But du jeu : être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes
Contenu:
12 grandes cartes méli-mélo 60 cartes animaux, 1 règle du jeu 1 index des animaux au dos de la règle du jeu
N° J1250 / LA POTION DES SORCIE...
Disponible à la ludothèque
Editeur: HABA
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: Cachotteries, entourloupes et découvertes ! Les apprentis sorciers sont réunis autour du chaudron magique pour préparer, suivant les symboles et couleurs, différents élixirs en retournant les bonnes tuiles « ingrédients ». Le premier à avoir obtenu le bon mélange de potions magiques remportera la partie.
Contenu:
1 chaudron magique : 1 croix en carton gris 1 carré en carton gris avec 1 trou au milieu 1 disque vert avec des dessins et 1 trou au milieu 1 carré transparent avec des dessins et 1 trou au milieu 1 carré tourbillon à poser sur tous les autres disques 1 figurine pivotante "Tourbillon" en bois orange 4 apprentis sorciers en bois (1 rose, 1 vert, 1 blanc, 1 bleu) 4 plaquettes sorciers (1 rose, 1 vert, 1 blanc, 1 bleu) 20 tuiles « ingrédient » (œufs de crapaud, amanite tue-mouches, arête de poisson-diable, vers de terre gluant, cristal-dragon de 4 couleurs différentes) 36 tuiles « potion » 12 pièces magiques 1 règle du jeu.
N° J1251 / BREAK FREE
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 15:
Catégorie:
Descriptif: Vous êtes menottés ensemble. Que s’est-il passé ?Un casse ? Au contraire ! Vous êtes des agents en mission secrète et vous testez vos capacités d’espions tous ensemble.Votre objectif : vous libérer de vos menottes ! Pour cela, vous devrez surmonter plusieurs niveaux d’entraînement, du plus simple au plus difficile.Quel agent fera preuve du plus de dextérité et viendra à bout de toutes ses épreuves le premier ?Comprend 4 menottes et 3 niveaux de difficulté.
Contenu:
4 menottes munies d'une chaîne 4 couvercles de menottes gris 4 clés (2 grises, 2 noires) 12 cylindres de serrures (4 jaunes, 4 rouges, 4 verts) 12 jetons (4 jaunes, 4 rouges, 4 verts) une règle de jeu
N° J1253 / Puzzle Vaillant et l...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée: NA
Catégorie:
Descriptif: Puzzle de 54 pièces
Contenu:
puzzle 54 pièces
N° J1254 / La Reine des neiges ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Puzzle XXL 100 pièces
Contenu:
Puzzle 104 pièces
N° J1255 / ANI`ZOMM
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bioviva
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: Le jeu Disney Nature - Ani'zoom est un jeu d'observation et de rapidité. Il comprend 192 cartes, 6 plateaux, 6 pions et 1 lunette d'observation. Le principe du jeu est simple : il faut être le premier à retrouver la carte de l'animal recherché sur l'un des six plateaux de jeu ! Le vainqueur est le premier joueur à avoir rassemblé le plus de cartes. Et pour encore plus de fun, certaines cartes sont phosphorescentes ! Ainsi, à l'aide d'une petite lampe (lampe de téléphone, de bureau, frontale...) les joueurs active la phosphorescence de la carte avant d'en découvrir le contenu de la carte à travers la lunette d'observation ! Incroyable ! Avec le jeun Ani'zoom, les enfants s'amusent et découvrent, au travers de superbes photos, l'incroyable diversité des animaux de la planète.