Descriptif: Le frigo tourne tandis que les portes s'ouvrent et se ferment.
Débarrassez-vous au plus vite de tous vos cafards en les envoyant dans le congélateur lorsque le frigo est devant vous !
Mais attention, car Oggy veille et peut à tout moment éjecter les cafards du réfrigérateur ! Le 1er joueur qui s'est débarrassé de tous ses cafards a gagné !
Contenu:
1 Réfrigérateur électronique rose 1 plateau de jeu recto-verso en 4 parties 33 cafards en plastique violet (3 modèles differents) 1 règle du jeu
N° J1226 / PUZZLE LA GRENOUILLE...
Disponible à la ludothèque
Editeur: kiddinx Berlin
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
puzzle 64 pièces
N° J1228 / WORLD GRAND PRIX ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 30:
Catégorie:
Descriptif: Cars Qui remportera le Grand prix mondial ? Ce passionnant jeu de dé va vous le dévoiler : Enclenchez une vitesse, lancez les dés et c'est parti! Un bon résultat aux dés et la victoire se rapproche... tant que vous ne déraperez pas sur une flaque d'huile ! Deux circuits différents et une variante tactique permettent de varier les plaisirs. Et cette super boîte de vitesse vous donne vraiment l'impression d'être assis à la place d'un vrai pilote de course !
Contenu:
1 plateau de jeu en 2 parties 4 pions "Cars" 4 grands socles transparents 4 petits jetons ronds "Cars" 4 boîtes de vitesses "Cars" 16 roues en plastique (socles noirs) 4 leviers de vitesse noirs encastrés dans les boîtes à vitesses 2 panneaux de signalisation 2 socles ronds transparents 4 dés 1 règle du jeu
N° J1231 / HARRY POTTER Dobble
Disponible à la ludothèque
Editeur: zygomatic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 8
Durée: 15:
Catégorie:
Descriptif: Dobble est un jeu testant votre rapidité et votre sens de l'observation. Le jeu contient 55 cartes rondes et colorées sur lesquelles se trouvent 8 illustrations de l'univers d'Harry Potter différentes. Chaque carte partage un symbole en commun avec une autre. Le but est simple : être le premier à trouver deux dessins identiques.
Contenu:
55 cartes 1 règle de jeu
N° J1233 / DOMINO EXPRESS
Disponible à la ludothèque
Editeur: Goliath
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 1 à 8
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Circuit de dominos
Contenu:
2 voitures ( 1 x jaune, 1 x bleue) 2 billes rouges 2 dominos blancs perforés 4 drapeaux gris 2 loopings montés en plusieurs pièces (1 jaune, 1 noir) 2 tremplins gris 1 escalier noir avec un support jaune 2 pistes de slalom (1 x noir, 1 x jaune) 4 supports arrondis avec 6 dominos rouges déjà montés 2 supports droits noirs avec 8 dominos rouges déjà montés 1 flamme roge et jaune en carton avec 2 supports en plastique jaune 26 dominos rouge 26 dominos bleus 26 dominos jaunes 26 dominos verts 1 modèle de construction
N° J1234 / BEBES ANIMAUX puzzle...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
3 puzzles 49 pièces par puzzle
N° J1235 / L'école Playmobil
Disponible à la ludothèque
Editeur: Playmobil
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 1 à 2
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Retrouve l'univers de la petite enfance et découvre la célèbre école Playmobil 6865. L'heure de la rentrée a sonné ! Rendez-vous à l'école pour apprendre et s'amuser avec tous ses amis! Au tableau, dans la salle de classe, un enfant est interrogé par son institutrice, il écrit sa leçon au tableau. Heureusement il l'avait révisé avec les livres de la classe. L'horloge indique 4 heures, c'est l'heure de rentrer à la maison!
Contenu:
1 salle de classe (1 socle gris, 1 paroi avec 2 lampes, 4 étagères blanches, 2 piliers gris, 1 toit rouge) 3 personnages 2 sacs à dos 2 bureaux 4 chaises 1 tableau noir 1 grand crayon blanc 1 tam-tam 1 guitare 1 xylophone 3 classeurs (rouge, bleu,vert) 1 bloc de 6 livres rouge 1 règle 1 équerre 1 poubelle orange 1tablette orange 1 inventaire
N° J1236 / Angry Birds Space
Disponible à la ludothèque
Editeur: Mattel
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Fais tomber les cochons pour marquer des points.
Contenu:
40 cartes 1 catapulte à oiseaux 1 casque spatial en 2 parties 3 cochons verts 2 angry birds (1 rouge + 1 bleu) 1 astéroïde destructeur 6 grandes poutres (4 brunes, 2 grises) 4 moyennes poutres (2 brunes, 2 grises) 2 cubes gris 2 triangles bruns 1 règle de jeu
N° J1238 / FAIS TA VALISE
Disponible à la ludothèque
Editeur: Asmodee
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Fais Ta Valise est un casse-tête qui mettra vos neurones sur la route des vacances. Prenez tous les objets qui figurent sur la carte : chapeau, crème solaire, bouée… et mettez-les dans la valise !
Mais attention, rien ne doit dépasser et il interdit de s’asseoir dessus pour la fermer !
De nombreux défis vous permettront d’améliorer votre aptitude à faire votre valise sur différents niveaux.
Contenu:
4 valise 4 set de 13 articles pour remplir la valise 30 cartes rondes de défis illustrés avec différents niveaux de jeu 1 règle de jeu
N° J1241 / LE MIROIR MYSTERIEUX
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic-Drei Magier Spiele
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 20
Catégorie:
Descriptif: Des enfants espiègles ont décidé d’aller explorer le vieux manoir hanté. Ils entrent dans le grenier et voici qu’une silhouette illumine soudainement le vieux miroir, comme d’un coup de baguette magique. Mais que représentent ces traits lumineux ? Chaque joueur reçoit une échelle magique dans laquelle il glisse sa carte Magicien. Puis un joueur pioche une carte Symbole et prend le miroir. Grâce à la baguette magique, il dessine au dos du miroir le symbole pour le faire deviner aux autres… abracadabra, grâce à la lumière magique, les contours du symbole apparaissent. Mais attention, la magie n’a qu’un temps et le dessin s’efface déjà… quand le dessinateur parvient à faire deviner un symbole, il gagne une carte et peut la glisser sous son échelle pour faire progresser son magicien. Le premier magicien qui passe la tête hors de l’échelle a gagné !
Contenu:
1 miroir 1 baguette magique 4 échelles 4 cartes "magiciens" 46 cartes "symboles magiques" 1 règle de jeu
N° J1242 / UKUELE
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bontempi
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 Ukuele Bontempi
N° J1243 / TORTI CROQUIS
Disponible à la ludothèque
Editeur: Goliath
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 3 à +
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: Dans ce jeu de dessin, vous allez devoir utiliser votre tête... Mais au sens propre, pas au figuré ! Avec un bandeau porte-stylo autour du front, à 2 avec des menottes aux poignets, avec le coude ... un jeu qui va mettre les joueurs dans des situations tordantes !
Contenu:
1 tableau effaçable 2 poignées rouges 1 porte-stylo bandeau 1 porte-stylo menottes 1 marqueur 1 chiffon 1 sablier 54 cartes 1 carnet de score 1 dé 1 règle du jeu
N° J1244 / POTOMAC
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Un jeu coopératif avec les animaux de la forêt. Posés sur un plateau verdoyant, un raton laveur, une biche et leurs amis aimeraient traverser la rivière. Pour cela, ils peuvent entrer dans un radeau qui se déplace sur la rivière dans le sens du courant. Mais prudence, un loup les attend sur l'autre rive et pourrait les manger ! Chacun leur tour, les enfants lancent un dé et effectuent l'action obtenue : déplacer un animal de la forêt sur une case adjacente ou sur/hors du radeau, déplacer le radeau ou déplacer le loup dans une direction donnée. Ils font preuve de stratégie pour le déplacement des animaux et peuvent utiliser une carte de défense si jamais le loup s'apprête à manger un animal. Tout le monde gagne lorsque tout les animaux sont en sécurité dans la forêt et tout le monde perd si l'un des animaux est dévoré.
Contenu:
1 plateau de jeu 7 figurines en bois animaux 2 radeaux 4 cartes de défense 1 dé 1 règle de jeu
N° J1245 / Find the code! Ile d...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 1à 6
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Les joueurs se lancent dans une aventure fabuleuse avec les pirates et trouvent un coffre à trésor fermé par un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor.
Contenu:
1 coffre à trésor 1 cadenas à code 1 figurine grise pour remettre le cadenas à zéro 12 cartes-énigmes 9 pièces de puzzle (qui forment une carte au trésor une fois assemblées) 1 livret règle du jeu.
N° J1246 / Trésor en vue
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 15
Catégorie:
Descriptif: Les pirates se sont emparés d'une carte aux trésors. Cinq coffres sont enterrés sur l'île aux corsaires. Une course tactique démarre alors pour atteindre l'île en premier.
Contenu:
1 plateau de jeu 16 pirates 9 planchettes brunes en carton 1 dé spécial 1 règle de jeu