Descriptif: Reste dans la course !Choisis le parcours de la course qui sera chronométré par le plateau électronique. Chaque joueur doit réaliser sa course avec un nombre de verres déterminé par le plateau. Après chaque course, le temps pour faire le parcours suivant est réduit de quelques secondes.Attention, si le plateau n’est pas assez stable, le chronomètre accélère le compte à rebours !Chaque course réussie permet au joueur de gagner un pourboire correspondant au nombre de verres non renversés.Si le temps imparti est dépassé, le plateau fait sauter les verres. Et la partie est finie !Qui gagnera le plus de pourboires ?
Contenu:
1 plateau électronique 2 pieds pour le plateau 12 cartes-défi 9 verres en plastique (3 formes différentes, jaune, vert, rouge) 29 jetons 1 règle du jeu
N° J1318 / Track Agency
Disponible à la ludothèque
Editeur: Dujardin
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Devenez un agent spécial et retrouvez les auteurs de crimes grâce à vos outils d'agent !
Grâce au tracker sonore et aux différentes cartes, partez à la recherche des coupables !
Comment jouer : - Allumez votre accessoire d’espion : Le Tracker donne une date - Reportez-vous à la bonne dates dans le journal. Lisez bien les témoignages... et grâce aux indices, retrouvez les trois lieux dans lesquels le suspect s’est rendu. - A l’aide de l’outil triangulaire de détective et du Tracker, écoutez les 3 indices physiques du suspect révélés par les témoignages. - Retrouvez et attrapez le fugitif grâce aux témoignages sur le poster de suspects
Contenu:
un tracker sonore un triangle avec bords jaune et noir un journal de 60 pages une carte avec lieux format A2 un poster avec suspects format A2 un livret avec les règles du jeu
N° J1320 / Pouet ! Pouet !
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Jeu de bruits et de mimes. Les joueurs doivent deviner ce qui est illustré sur la carte en faisant un cri ou un mime. Un jeu idéal pour les plus petits qui n'ont besoin de savoir lire.
Contenu:
40 cartes bleues (mimes) 40 cartes oranges (cris) 40 cartes vertes (mimes + cris) 1 règle de jeu
N° J1321 / Trouve les différen...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Brain games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Découvrez le jeu Brainbox trouve les différences vacances, un jeu éducatif à partir de 6 ans qui permet de travailler autant sa mémoire que son sens de l’observation, sans oublier le fun et le plaisir du jeu. Un principe simple et des parties rapides, pour entraîner le sens de l’observation et la mémoire, le tout autour d’illustrations enfantines adorables qui contient toute une série de scènes de vacances, de l'aéroport à la plage, en passant par le camping ou le ski. Le jeu idéal à emporter dans sa valise.
Dans ce jeu, il ne suffit pas de trouver les 6 différences entre deux version d'une même scène, il faut aussi pouvoir citer de mémoire un certain nombre d'entre elles, déterminé par un lancer de dé. Pour plus de variété, chaque scène existe en quatre versions, avec six différences entre chacune des cartes? Les joueurs actifs observent deux cartes qui comportent 6 différences, puis doit, de mémoire, en citer autant qu’indiqué par le dé! Si le but est atteint, le joueur remporte la carte. Celle ou celui qui en a le plus à la fin de la partie la gagne. Chaque illustration se trouve en 4 exemplaires, pour jouer jusqu’à quatre.
Contenu:
48 cartes illustrées recto-verso 1 dé 1 sablier, 1 règle du jeu.
N° J1322 / La Chasse aux Chauss...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Lifestyle Boardgames
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Ils sont dans votre maison pour récupérer toutes vos chaussettes. Votre maison a été envahie par des chaussettovores et ils volent toutes vos chaussettes. Lorsque vous n'êtes pas là, des petits elfes courageux et travailleurs se mettent à ranger. Mais les monstres sont toujours tapis dans le noir ! Fouillez les coffres et les casiers, trouvez des chaussettes et soyez le premier à en collectionner trois paires. Les monstres sont impatients de voler les chaussettes isolées. Faites attention ou, mieux encore, envoyez les monstres sur vos adversaires. Explorez de nouvelles salles, trouvez des objets utiles dans les compartiments cachés de la boîte de jeu et regardez le jeu évoluer au fur et à mesure que vous jouez.
Contenu:
1 plateau thermoformé 36 tuiles Plateau 16 jetons Joueur 4 pions Joueur 4 fiches Joueur 40 chaussettes (8 x 5 couleurs) 1 sac en tissu 4 figurine Monstres 1 dé couleurs 4 dés Monstres 1 règle du jeu
N° J1323 / Toutous en folie
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Dans le parc règne une grande pagaille et les propriétaires cherchent comme des fous leur cher compagnon à quatre pattes. Venez les aider! Il faudra bien observer pour trouver les toutous vus de dos qui correspondent aux photos des chiens que l’on vous montre. Il faut faire vite! Mais attention: beaucoup de toutous se ressemblent à s’y méprendre. Celui qui trouve le plus de toutous gagne la partie.
Contenu:
25 cartes-photos de chiens 25 cartes "vue de dos" 4 os en bois 1 règle du jeu.
N° J1324 / Caty Mini
Disponible à la ludothèque
Editeur: Mj GAMES
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: Caty Mini, un jeu novateur pour développer son esprit logique et son analyse tout en s’amusant.
Des chats courent de meuble en meuble en suivant la pelote que vous déroulez sur votre plateau de jeu. Si votre chat passe sur un jouet, vous marquez des points. Alors jouez astucieusement vos tuiles meubles et planifiez le trajet des chats grâce au fil que vous tendez sur votre plateau pour qu’ils croisent un maximum de jouets !
Un jeu simple au matériel original Chaque joueur possède son propre plateau de jeu qui représente un salon où joue un chat. Le chat court après la ficelle qui va d'un meuble à l'autre, le plateau de jeu ayant des encoches pour y faire passer votre ficelle. Le but du jeu est de guider votre chat pour qu'il puisse attraper le plus de jouets possible en courant dans la pièce.
À chaque tour, le joueur qui commence choisit une tuile meuble dans sa main et la place face visible sur la pile de tuile au centre de la table. A tour de rôle, les joueurs déroulent leur bobine sur leur plateau et tentent de marquer, si possible, un point. "Dérouler la bobine" signifie tendre votre ficelle sur votre plateau en la faisant passer dans une encoche de chaque côté du meuble qui correspond à la carte jouée. Si la ficelle touche l'objet au sol, le joueur récupère des jetons. Celui qui en obtient le plus de points gagne !
Contenu:
4 plateaux de jeu 4 bobines 4 ficelles 20 tuiles meuble 50 jetons jouet 1 marqueur de premier joueur 1 Règle du jeu
N° J1325 / Un château de conte...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
Puzzle 104 pièces
N° J1326 / L'attaque des pirate...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Schmidt
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
Puzzle 150 pièces 1 poster
N° J1327 / Construction à l'a�...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
Puzzle 100 pièces
N° J1328 / La famille des anima...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
Puzzle 104 pièces
N° J1329 / Commissaire Souris
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Les bandits veulent s’évader ! Le commissaire Souris est sur leurs traces. Mais il a besoin des talents de fin limier des joueurs : qui s’est assis en dernier dans la cellule avec le tunnel ? Si les joueurs parient sur le bon bandit, ils élucident le mystère de cette tentative d’évasion et attraperont les bandits. Le gagnant est celui qui capture le plus de fugitifs.
Contenu:
1 prison (fond de la boîte 3 plateaux de jeu 5 parties à emboîter en croix 15 plaquettes-bandits 1 voiture d’évasion 4 loupes ebn carton 4 fiches-bandits 1 alarme (couvercle sonore) 1 commissaire Souris (figurine pivotante en bois) 45 étoiles-récompenses jaunes 1 dé 1 règle du jeu
N° J1330 / Piou Piou
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Panique dans le poulailler ! Le gagnant est le premier qui parvient à avoir 3 poussins. Mais pour pondre un oeuf, il faut présenter trois cartes de un coq, une poule et un nid. Pour faire naître un poussin, il faut présenter 2 cartes poule tout en imitant le cri. Mais gare au renard qui cherche à voler les oeufs !
Contenu:
31 cartes poule, coq, renard 18 oeufs-poussins 1 carte règle du jeu
N° J1331 / Pour une Poignée de...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Space Cow
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Un jeu de course bovine Dans "Pour une Poignée de Marguerites", vous incarnez une vache et devez manger certaines fleurs sur votre parcours. Le premier joueur ayant recouvert la totalité des fleurs de son plateau individuel sera le grand gagnant... dès qu’il sera de retour à l’étable ! Un duel de vache ! Mais attention ! Défendez votre petit coin de verdure lorsqu'une voisine tente de déguster des marguerites à votre place. Cornes contre cornes, place au duel avec de véritables vaches-dés ! Poussez chaque vache l’une contre l’autre jusqu’à ce qu’elles sautent et atterrissent sur un flan… puis comptez les taches. Celle qui en a le plus remporte le duel ! Une variante pour les plus aguerries Une variante dès 7 ans existe pour les vaches les plus aguerries !
Contenu:
1 grand plateau enclos 4 figurines de vaches 4 dés (dont un dé spécial) 45 jetons herbe 18 jetons trèfle 4 plateaux individuels 4 tuiles aide de jeu 1 jeton duel 1 règle de jeu
N° J1332 / Dragomino
Disponible à la ludothèque
Editeur: Blue Orange
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Dragomino, une adaptation du célèbre Kingdomino pour les enfants !
Vous avez été nommé «dresseur de dragon» et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n’êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ?
Dragomino est une version enfant de Kingdomino à jouer à partir de 5 ans, dans laquelle vous retrouverez les bonnes sensations de Kingdomino! Partez explorer l’île aux dragons et tentez de découvrir un maximum de bébés dragons dans les différents paysages que vous traversez !
A chaque tour les joueurs devront réaliser 2 étapes : Visitez les Lieux : le joueur choisit un domino disponible sur la table. Montrez vos découvertes : le joueur place son domino de façon à toucher son domino de départ. Pour chaque case du domino en contact avec une autre case, on regarde si les paysages sont du même type ou non. Si c'est le cas, le joueur prend un Oeuf de Dragon du paysage correspondant. Il peut alors regarder ce qui se cache sur l'autre face. Si c'est un bébé Dragon, il rapporte 1 point. Si c'est une coquille d’œuf, le joueur ne marque pas de point mais aura la possibilité de jouer en premier au prochain tour ! La partie se termine quand tous les dominos de la boite ont été joués. Chaque joueur compte son nombre de points. Celui qui en a le plus remporte la partie !
Contenu:
4 dominos de départ 1 pion Maman dragon 28 dominos d’exploration 69 jetons Œuf : (14 Œufs, que l’on trouve dans les déserts 13 Œufs, que l’on trouve dans la neige 12 Œufs, que l’on trouve dans les prairies 11 Œufs, que l’on trouve dans les forêts 10 Œufs, que l’on trouve dans les montagnes 9 Œufs, que l’on trouve dans les volcans) 1 règle de jeu