Descriptif: Avez-vous déjà entendu parler de la ville de Belcastel et de son célèbre marché annuel ? Chaque année, le jour du marché, est organisée la grande course traditionnelle des enfants de la ville. C’est super que vous y participiez aussi cette fois ! Rendez-vous sur la ligne de départ avec l’âne Charlatan et ses amis et appâtez les animaux avec les bonnes nourritures pour qu’ils avancent. Mais la nourriture dont nous parlons ici n’est pas tout à fait normale. Oh que non, notre nourriture est quelque peu étrange. Elle ne fait pas toujours avancer votre compagnon à quatre pattes à la même vitesse. Il faut donc trouver la bonne combinaison pour être le plus rapide possible. Il arrive aussi parfois qu’une herbe de rêverie se soit aussi égarée dans vos sacs ou que votre animal s’octroie une petite pause... En chemin, vous collectez des rubis avec lesquels vous pourrez acheter une nouvelle nourriture, qui sait ? peut-être encore meilleure. Qui fera avancer son animal rapidement avec la bonne dose de tactique et de chance, passera la ligne en cavalier champion et finira par remporter le chaudron en or ?
Descriptif: Super assortiment avec 3 baguettes à bulles différentes. Grand papillon 2 boucles, longueur tige 29 cm, petit papillon 2 boucles, longueur tige 19 cm, cercle avec une seule boucle, longueur totale 34 cm, 250 ml de solution savonneuse concentrée pour obtenir 1L de solution Giga Bubble et 1 récipient Ø 23 cm. Il suffit de bien tremper les cordons dans le liquide, de les retirer délicatement et de les faire tournoyer dans le vent.
Contenu:
3 baguettes à bulles différentes. (1 grand papillon 2 boucles, longueur tige 29 cm, 1 petit papillon 2 boucles, longueur tige 19 cm, 1 cercle avec une seule boucle longueur totale 34 cm) 1 bouteille de 250 ml de solution savonneuse concentrée pour obtenir 1L de solution Giga Bubble 1 récipient Ø 23 cm. 1 mode d'emploi
N° J1341 / Pedal Roller rouge
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bea Toys
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Pour les premiers exercices d’équilibriste. Filer à toute allure sur le Balance Roller, ce n’est pas aussi simple que cela en a l’air. Mais il suffit d’un peu d’adresse pour que ça roule. Charge maximale 50 kg. Dès 6 ans
Contenu:
1 Pedal Roller
N° J1342 / Scoop Ball 6 pièces
Disponible à la ludothèque
Editeur:
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Un jeu d'adresse pour s’entraîner aux différentes techniques de lancer et d'attraper. Jeu d’attrape-balle composé de 4 raquettes et 2 balles pour un total de 4 joueurs. Favorise la coordination et la réactivité de manière ludique. Longueur de la raquette en plastique environ 36 cm.
Descriptif: Dans ce jeu coopératif, vous incarnez une magicienne ou un magicien, une guerrière ou un guerrier, une archère ou un archer et une naine ou un nain et vous devez sauver trois louveteaux égarés dans les mines. Mais pour parvenir à les sauver, vous devez accomplir les missions qui vous ouvriront le passage du pont surveillé par le gardien. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.
Contenu:
1 plateau 1 marqueur de nuit (avec le coq) 4 fiches de héros 18 pions 18 socles pour pions 12 dés 27 jetons soleil (en bois) 3 jetons puits 3 jetons torche 38 jetons brouillard (ronds) 10 jetons mine (hexagonaux) 29 jetons mission (carrés) 12 cartes mission 1 règle de jeu
N° J1346 / Escape Game Les P'ti...
Disponible à la ludothèque
Editeur: dragon d'or
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 45:
Catégorie:
Descriptif: Découvrez le jeu Escape game Les P'tites poules perdues de 404Editions, un jeu coopératif dès 7 ans où vous allez recréer chez vous l'ambiance d'une escape room. Vous avez 45 minutes pour résoudre les énigmes et aider les trois amis à retrouver leur chemin et rentrer sains et saufs. Un jeu idéal à organiser lors d'un anniversaire.
En s’éloignant un peu trop du poulailler, Carmen, Carmélito et Bélino finissent par se perdre et trouver refuge dans une grotte abandonnée… À l’aide d’une carte laissée par la poule Pattes à Crète, aide les trois amis à retrouver leur chemin avant la tombée de la nuit! Résous les énigmes, participe au défi et parcours les différents lieux pour qu’ils puissent regagner le poulailler sains et saufs.
Contenu:
un livret de 32 pages avec les règles du jeu 40 cartes à dissimuler partout 1 bande son de 45 minutes à télécharger un poster.
N° J1347 / MEMOLETTE
Disponible à la ludothèque
Editeur: Mondo
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Jeu de billes passionnant et de mémoire
Contenu:
1 plateau roulette avec 9 trous 4 assiettes rouges 12 billes jaunes 12 billes bleues 12 billes noires 1 dé spécial rouge 1 règle du jeu
N° J1348 / Smart Game Apple Twi...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Trois chenilles très gourmandes ont décidé de faire un festin d’une pomme juteuse. Saurez-vous toutes les faire tenir à l’intérieur du fruit afin de leur assurer un garde-manger ? «Apple Twist – Le festin des chenilles» contient un plan de jeu interchangeable innovant ainsi que trois pièces de jeu que vous pourrez couder pour obtenir des formes originales. Votre logique se devra d’être flexible pour résoudre les soixante défis du jeu, de facile à expert.
Contenu:
un plateau de jeu modulaire en forme de pomme trois chenilles (1x bleue, 1x verte, 1x jaune) un livret avec 60 défis et solutions. une règle du jeu
N° J1349 / Smart Game Monstres ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: La nuit tombe, votre enfant s'installe dans son lit et très vite, des bruits étranges parviennent à ses oreilles ! Monstres sous le lit est un casse-tête de SmartGames qui invite un joueur à relever soixante défis évolutifs pour découvrir les fameux monstres qui font irruption dans sa chambre. Le plateau de jeu symbolise la chambre dans laquelle il devra placer aux bons endroits les quatre pièces meubles et objets dans le but de recouvrir les monstres non concernés par le défi choisi. Au fur et à mesure des défis qu'il relève, votre enfant développe son esprit de planification, son repérage dans l'espace et sa concentration. Le petit plus ? Son format nomade permet de l'emmener partout, pour se creuser les méninges en voyage ou même en vacances !
Contenu:
1 plateau de jeu en 2 parties (dessus bleu / dessous transparent) 1 couvercle transparent 4 pièces de puzzle différentes 1 carnet de défis 1 règle de jeu
N° J1350 / Smart Game Temple Tr...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueur: 1
Durée: na
Catégorie:
Descriptif: Echappez au labyrinthe du temple maudit ! Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu’indiqué sur le livret de règle selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens. Aidez vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier.
Puis, faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu’à un point d’arrêt possible. Répéter les déplacements alternatifs jusqu’à atteindre la seule sortie possible.
Attention, votre aventurier n’est pas un surhomme : il ne sait ni traverser les murs, ni les escalader et encore moins nager parmi les crocodiles !!!
60 défis répartis en plusieurs niveaux pour tous âges vous promettent de riches moments de remue-méninges!
Contenu:
1 plateau de jeu 1 couvercle transparent 8 pièces carrées 1 pion vert 1 carnet de défis 1 règle de jeu
N° J1351 / La Maison des Souris
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: La Maison des Souris est un jeu d'observation coopératif. Les joueurs ont 30 secondes pour regarder par les fenêtres de la maison des souris et repérer où sont les objets chapardés. Quand la lumière s'éteint, il faut être capable de répondre aux questions posées par le jeu. Les joueurs gagnent tous ensemble s'ils arrivent à marquer 12 points ou plus au bout de quatre manches.
Contenu:
1 boîte Maison 1 plateau Sol 2 plateaux Questions recto-verso 10 disques "Objet" en bois 14 jetons "Question" : (10 jetons "Objet", 4 jetons "Pièce") 14 jetons "Réponse" recto-verso (couleur vert/brun) 1 pion Souris 1 pion Panier 1 lampe de poche 1 règle de jeu 1 mode d'emploi changement de la pile
N° J1352 / Similo - Animaux
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 8
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un animal secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices pour marquer des similitudes ou des différences. Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur, vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Peut se combiner avec d'autres versions de Similo : une sert de pioche de personnages (Animaux) et l'autre comme pioche d'indices.
Contenu:
30 cartes animaux règle du jeu
N° J1353 / Similo - Animaux sau...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 8
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un animal secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ? Similo Animaux sauvages est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à écailles ? Un prédateur ? Un animal qui vient du même endroit ? A-t-il le pelage de la même teinte ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse. Il est possible de combiner les 2 boîtes Animaux et Animaux sauvages pour encore plus de plaisir ! Une boîte pour les animaux à découvrir et une autre boîte pour les animaux indices.
Contenu:
30 cartes animaux sauvages 1 règle de jeu
N° J1354 / Codex Naturalis
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bombyx
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Notre avis : Un léger casse-tête pour toute la famille au matériel très joli et aux règles simples.
Le pitch : Codex Naturalis : Faire des choix, c'est renoncer ! Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein. Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires. Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits. Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ? La course aux points ! Placez judicieusement vos cartes, en fonction des ressources ou des objets qu’elles vous apportent, pour pouvoir : A poser des cartes qui rapportent des points immédiatement, A remplir les objectifs de fin de partie. Attention, le premier arrivé à 20 points déclenche la fin de partie. N’hésitez pas à recouvrir, et perdre, des ressources pour développer votre aire de jeu.
Contenu:
40 cartes ressources 40 cartes dorure 6 cartes de départ 16 cartes objectif 9 pions 1 piste de score 1 règle de jeu 1 règle variante solo