Descriptif: Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un animal secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices pour marquer des similitudes ou des différences. Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur, vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Peut se combiner avec d'autres versions de Similo : une sert de pioche de personnages (Animaux) et l'autre comme pioche d'indices.
Contenu:
30 cartes animaux règle du jeu
N° J1353 / Similo - Animaux sau...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 8
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un animal secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ? Similo Animaux sauvages est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à écailles ? Un prédateur ? Un animal qui vient du même endroit ? A-t-il le pelage de la même teinte ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse. Il est possible de combiner les 2 boîtes Animaux et Animaux sauvages pour encore plus de plaisir ! Une boîte pour les animaux à découvrir et une autre boîte pour les animaux indices.
Contenu:
30 cartes animaux sauvages 1 règle de jeu
N° J1354 / Codex Naturalis
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bombyx
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Notre avis : Un léger casse-tête pour toute la famille au matériel très joli et aux règles simples.
Le pitch : Codex Naturalis : Faire des choix, c'est renoncer ! Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein. Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires. Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits. Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ? La course aux points ! Placez judicieusement vos cartes, en fonction des ressources ou des objets qu’elles vous apportent, pour pouvoir : A poser des cartes qui rapportent des points immédiatement, A remplir les objectifs de fin de partie. Attention, le premier arrivé à 20 points déclenche la fin de partie. N’hésitez pas à recouvrir, et perdre, des ressources pour développer votre aire de jeu.
Contenu:
40 cartes ressources 40 cartes dorure 6 cartes de départ 16 cartes objectif 9 pions 1 piste de score 1 règle de jeu 1 règle variante solo
N° J1356 / Barbie ecuyère avec...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Mattel
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Barbie cavalière avec son cheval gris
Contenu:
1 cheval gris argenté avec une crinièe et une queue tressées 1 selle rose 1 barbie cheveux longs blonds avec : 1 pantalon d'équitation noir/rose 1 pull blanc/rose 1 bombe d'équitation rose 2 bottes d'équitation roses
N° J1357 / Go Kart vert
Disponible à la ludothèque
Editeur: Sun and Sport
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Le kart à pédales Go Kart est idéal pour les aventuriers et les sportifs. Les pneus crantés en caoutchouc sont adaptés pour différents types de terrains. Vous pouvez pédaler en avant et en arrière et il dispose d'un frein à main. Le siège est réglable afin de s'adapter à la taille de l'enfant et le garder plus longtemps. Votre enfant pourra se dépenser en profitant de l'extérieur au volant de son kart à pédales. Le poids maximum conseillé est de 30 kg.
Contenu:
Maximum 30 kgs
N° J1358 / Puissance 4 XXL en b...
Disponible à la ludothèque
Editeur: BEA-Verlag
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Le classique du jeu pour têtes intelligentes – cadre en bois stable de 59 x 48 x 22 cm, jetons rouges et noirs en bois, ? 6 cm.
Contenu:
1 cadre en bois pvotant 1 cheville en bois avec une tête rouge 21 palets noirs 21 palets rouges
N° J1359 / J'écris les mots
Disponible à la ludothèque
Editeur: Nathan
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Un jeu pour apprendre à écrire des mots, les effacer et recommencer. Des images affectives aux couleurs très gaies.
L’enfant écrit et dessine en repassant sur le modèle. Les points lui indiquent où commencer et les petites flèches lui montrent dans quel sens écrire la lettre.
Contenu:
15 grandes fiches mots effaçables illustrées recto/verso 1 feutre effaçable 1 règle des jeux
N° J1360 / Trésor à la clé
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: Les joueurs enfoncent des clés dorées dans les fentes du plateau de jeu. Si elles sont bien enfoncées, la salle du trésor s’ouvre et vous gagnez des pierres précieuses. À chaque tentative supplémentaire, le joueur peut s’enrichir ou tout perdre. Le joueur qui réunit le plus grand nombre de pierres précieuses gagne la partie.
Contenu:
1 fond de la boîte 1 plateau de jeu 2 plaques perforées 1 cache 3 clés 52 pierres précieuses multicolores
18 pièces à assembler 1 règle du jeu
N° J1362 / Les grands sauvages ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 puzzle "Elephants" 49 p. 1 puzzle " Rhinocéroces" 49 p. 1 puzzle "Lions" 49 p.
N° J1363 / Smart Game Colour Ca...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueur: 1
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Aidez les animaux à attraper leur dîner.
Contenu:
1 cahier des défis 1 plateau de base 4 plaques doubles 1 plaque simple 1 couvercle transparent 1 règle du jeu
N° J1365 / Freeze factory
Disponible à la ludothèque
Editeur: Piatnik
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: C'est le grand jour ! Aujourd'hui tu présentes ton ingénieuse machine à crème glacée au monde entier. Tout le monde veut en goûter une !
Qui réussira à combiner les bons parfums ? Essaye de recomposer le plus de cônes de glace possible en déplaçant intelligemment les parfums sur le tableau ! Tu as aligné les 3 parfums espérés ? Bravo, tu marques un point et gagne la glace !
Contenu:
1 plateau de jeu 26 cornets de glace 13 tuiles parfum 1 dé 1 règle de jeu
N° J1366 / Foto Fish
Disponible à la ludothèque
Editeur: Logis
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Vous avez envie de découvrir les merveilles qui se cachent sous la surface de l'océan ? Alors plongez parmi une multitude de magnifiques poisson multicolores. A l'aide de votre appareil photo, capturez des souvenirs de vos découvertes époustouflantes. Chaque joueur a un plateau Fonds Marins devant lui ainsi qu’un appareil photo. On lance les dés et les joueurs doivent repérer sur leur plateau et sélectionner avec leur appareil photos uniquement les poissons des couleurs demandées. Le plus rapide remporte un grand segment de poissons, les autres joueurs qui y parviennent remportent un petit. Dès que la taille totale du poisson d'un joueur atteint la taille de son plateau il gagne la partie.
Contenu:
4 plateaux de jeu recto/verso 8 appareils photos (4 jaunes, 4 rouges) 4 poissons de départ (4x têtes, 4x queues) 2 dés poissons 12 grands segments poissons 36 petits segments poissons 1 règle du jeu
N° J1367 / Frouss'Fantômes
Disponible à la ludothèque
Editeur: Nathan
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 15:
Catégorie:
Descriptif: Jeu de mémoire coopératif pour effrayer les intrus et permettre aux fantômes de faire la fête. Chaque joueur à son tour lance le dé 1,2,3 puis déplace sa figurine du nombre de cases indiqué, dans la direction de son choix. Quand il arrive dans une pièce il retourne n'importe quel jeton. S'il s'agit d'un objet ou d'un animal il le remet en place face cachée. S'il s'agit d'un intrus ou d'un fantôme il jette le dé fantôme. Les grimaces sont fuir les intrus mais réjouissent les fantômes. Avec les sourires c'est le contraire! Quand les intrus et les fantômes quittent le château ils passent par une des fenêtres ou la porte du décor (ça ne sert à rien mais c'est chouette...). Selon la règle retenue, les joueurs peuvent faire tout ou partie des mimes effrayants associés aux animaux et aux objets. Les joueurs gagnent s'ils arrivent à mettre les intrus dehors et perdent si les fantômes sont partis. Un jeu simple et immersif, qui demande attention, mémoire et coopération!
Contenu:
1 plateau de jeu rond en carton rigide avec des éléments phosphorescents 1 décor en carton rigide avec une porte et deux fenêtres que l'on place debout à côté du plateau 4 jetons fantômes en carton brun 4 jetons intrus "enfants" en carton 8 jetons objets en carton 2 dés (1 dé à chiffres et 1 dé grimace / sourire) 4 pions fantômes phosphorescents avec supports en plastique (1 bleu, 1 voilet, 1 vert, 1 orange) 1 règle et variante.
N° J1368 / FélINspecteur
Disponible à la ludothèque
Editeur: Nathan
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: Jeu d'enquête coopératif. L'inspecteur de son côté et tous les autres joueurs ensemble disposent d'un plateau de jeu. On retourne une carte Pièce à conviction (carte orange avec un dessin). L'inspecteur lit en secret une carte Enquête. Il s'agit d'une question au sujet de la pièce à conviction (On en trouve dans la nature?). S'il pense que la réponse est positive il déplace son pion sur le chemin vert, négative sur le chemin rouge, caché derrière le paravent. Puis il révèle la question aux autres joueurs qui se mettent d'accord sur la réponse et avancent leur pion sur leur plateau de jeu. On joue ainsi 3 fois, puis on compare les résultats. Plus ils sont égaux, plus on marque de points. Les liens entre les illustrations et les questions sont souvent amusants, parfois évidents parfois sujets à controverse!
Contenu:
2 plateaux de jeu 1 bleu, 1 turquoise) 1 paravent confidentiel pour l'inspecteur 1 grille de score numérotée de 1 à 12 48 cartes pièces à conviction 45 cartes question 2 pions en plastique (1 jaune, 1 rouge) 1 pion inspecteur en carton avec un support en plastique 1 règle du jeu
N° J1370 / Dino Rigolos
Disponible à la ludothèque
Editeur: Happy Baobab
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: jeu d'adresse et de dextérité paléontologique à la recherche des dinosaures. On organise le champ de fouilles dans la boîte de jeu et on place 3 rochers empilés sur chaque tuile de campement. Chaque joueur à son tour doit extraire une tuile fossile avec la pince puis s'il le peut construire un dinosaure. Les dinosaures d'une seule couleur comptent 10 points, les dépareillés 6 points, ce sont les dinos rigolos. Les tuiles évènements ont différents effets qui s'appliquent immédiatement. Si des rochers ou une tuile tombe, la fouille est ratée et le joueur reçoit un os. La partie se termine quand 5 dinosaures sont assemblés. Le décompte des points s'effectue en fonction des constructions et des missions réalisées. Un jeu immersif avec des parties rapides qui passionne les enfants!
Contenu:
1 feuille de fouille 40 tuiles fossiles 4 tuiles campements 5 tuiles expositions 32 jetons os 1 jeton ambre 12 cubes rochers 1 pince 1 règle du jeu