Descriptif: Le but du jeu est d'avoir le plus de points en réalisant des combinaisons de dés. Avec les 5 dés vous trouverez également la règle du jeu et un carnet pour tenir les comptes.
Contenu:
5 dés 1 carnet de acores 1 règle du jeu
N° J1422 / Karak
Disponible à la ludothèque
Editeur: Albi
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:45
Catégorie:
Descriptif: Chaque joueur incarne un héros plein d'audace explorant courageusement un donjon labyrinthique parsemé de pièges.
Pas à pas, de pièces sombres en couloirs obscurs, ils dévoileront progressivement les dédales du donjon. La modularité du jeu engendre un nouveau donjon totalement différent à chaque partie ! Au détour d'un couloir, les aventuriers affronteront des monstres sanguinaires, découvriront des armes légendaires et devront rivaliser d'astuces pour amasser un maximum de trésors. Le joueur le plus riche sera déclaré vainqueur : le champion de Karak ! Mais attention car le dragon veille et il ne sera pas chose aisée de lui subtiliser son trésor... #famille #jeu de plateau #jeu de tuile #dragons #exploration #fantastique #labyrinthe #médéval #monstre #exploration #jet de dés #parcours #plateau modulaire pose de tuiles #pouvoir #rôle
Contenu:
5 plateaux d'inventaire 80 tuiles Catacombes 6 cartes Héros 6 pions Héros + 6 supports 2 dés 10 jetons de coffres 30 jetons Vie 43 jetons Monstres 1 jeton de la Malédiction 1 sac opaque 1 règle du jeu 1 artbook
N° J1423 / Le peuple loup
Disponible à la ludothèque
Editeur: Value Add
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: Serez-vous suffisamment brave ? Le but du jeu est de rassembler l'âme d'un loup avant que les soldats ne découvrent sa tanière. Lancez le dé, trouvez le meilleur chemin à travers les bois jusqu'à l'icône indiquée et collectez des runes au passage. Elles sont nécessaires pour acheter différentes tuiles (les fragments d'âme ou les tuiles à effets qui vous aideront dans votre mission). Évitez les soldats et ramenez l'âme du Loup en sécurité dans sa tanière.
Chacun y trouvera son compte – le jeu offre quatre modes de jeu – trois coopératifs présentant des niveaux de difficulté variables et un compétitif.
Contenu:
1 plateau 1 dé personnalisé 4 personnages Peuple Loup en carton 4 supports en plastique 4 tuiles "Peuple Loup" 2 pions Soldat noirs 35 jetons Rune/monnaie 42 tuiles carrée (36 tuiles jaunes, 6 tuiles grises) 18 tuiles avec symboles + 1 tuile spéciale pour les modes de jeu dès la page 6 1 livret de règles
N° J1424 / La Forêt Mystérieu...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Accompagne Jonas dans un voyage aussi merveilleux que périlleux !
Après avoir traversé un tableau magique, Jonas se retrouve plongé dans un univers fantastique. Aidez-le à traverser la grande Forêt Mystérieuse et affrontez ensemble la Reine des Draconia, une des créatures les plus dangereuses de cette forêt.
Contenu:
1 plateau 24 cartes 57 jetons 4 dés spéciaux 1 figurine Jonas 1 pions reine des Draconias 1 règle du jeu
N° J1425 / Imagicien
Disponible à la ludothèque
Editeur: Blam !
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Imagicien, décrypter les formules magiques en résolvant des dessins mystères! Le grand grimoire de l’imaginaire recèle des formules magiques mystérieuses. Faut-il encore pouvoir les décrypter car vous n’êtes qu’un Apprenti-imagicien. Serez-vous capable de comprendre ce qui prend forme sous vos yeux ?
Suivez la formule et devinez ce que vous faites apparaître ! Imagicien reprend le principe du dessin mystère : reliez des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine. A chaque tour on révèle une formule imagique mystérieuse constituée de plusieurs ingrédients. Simultanément, les joueurs relient ces ingrédients sur leur plateau leur permettant de tracer une forme. Le premier joueur a deviner ce qu’il dessine (même s’il n’a pas fini la forme), l’écrit sur son plateau et lance un compte à rebours pour les autres joueurs. Une fois le sablier terminé, les joueurs gagnent des points s’ils ont trouvé le bon objet représenté.
Pendant chaque partie devinez ainsi 8 objets parmi plus de 225 formules différentes au défis divers. En effet, une codification permet de créer des formes spéciales : arc de cercle, traits multiples, rond etc... Cela permet de créer des dessins de plus en plus complexe. Un mini-tutoriel, permet lors de la première partie, de prendre immédiatement en main le jeu et d’apprendre les différentes codes.
Contenu:
96 cartes formule 4 plateaux 4 feutres 1 sablier (30 secondes) 1 règle de jeu
N° J1426 / Canopéa
Disponible à la ludothèque
Editeur: Blam
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Canopéa est un jeu coopératif qui combine astucieusement dextérité, mémoire et réflexion stratégique. Au sein d'un même jeu, chaque joueur peut adapter la difficulté en fonction de son âge, afin que toute la famille puisse prendre part à l'aventure. Embarquez ensemble votre avion Canopéa et volez vers des villes arborées en 3D pour récupérer des oiseaux à protéger des braconniers. Une partie de Canopéa consiste en 5 voyages pour mettre en sécurité le plus d'oiseaux possible avant qu'ils ne soient capturés par des braconniers. Vous commencez chaque voyage par une nouvelle mission qui cible une espèce d'oiseau à récupérer. Vous devez ensuite naviguer entre les 6 villes-arbres pour trouver les oiseaux en voie de disparition.
Lorsque c'est votre tour, vous avez trois chances de déplacer l'avion, de toucher une Cité des arbres et de faire tomber de la cité autant de jetons Oiseaux empilés. Récupérez tous les jetons qui correspondent à votre mission, mais si vous n'en trouvez pas, des braconniers attaquent et peuvent endommager l'avion ou voler vos oiseaux. Quand vous le souhaitez, retournez à Canopéa pour mettre définitivement à l'abri tous les oiseaux récupérés. Ensuite, commencez un nouveau voyage avec une nouvelle mission. Tout au long du jeu, l'avion et les Tree Cities se déplaceront sur la table et ne reviendront pas à leur position initiale. Les distances entre les villes augmenteront, ce qui accroîtra la difficulté des déplacements et des missions.
Canopéa est un jeu entièrement intergénérationnel et ses éléments mécaniques variés permettent à tous les joueurs de capitaliser sur leurs points forts : mémoire pour les plus jeunes, dextérité pour les adolescents, esprit stratégique pour les adultes. De plus, il est possible d'adapter la difficulté à chaque aventurier au sein d'une même partie : les adultes peuvent augmenter le défi en n'utilisant qu'un ou deux mouvements par tour tandis que les plus jeunes (à partir de 4 ans) peuvent simplement déplacer l'avion sans l'hélice.
Contenu:
1 plateau Perchoir, 1 palet aeronef, 6 Cités Arbre en 3D, 1 Cité Canopea en 3D, 1 Cité Braconnier en 3D, 1 pion propulseur, 30 jetons Oiseau, 12 jetons Divers, 1 règle du jeu.
N° J1427 / Sous l'océan
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Respirez profondément et plongez à la recherche de coquillages pour récupérer des perles blanches et brillantes. Plus vous restez longtemps sous l'eau, plus vous pourrez ramasser de coquillages. Mais fais attention! Lorsque le requin arrive, vous devrez lâcher tout votre butin et vous sauver.
Qui pourra récolter le plus de perles blanches ?
Contenu:
1 Plateau (boîte) 4 plongeurs 1 requin (1er joueur) 1 dé couleurs 1 dé requin 53 jetons coquillages 1 règle du jeu
N° J1428 / TicTac Taupe
Disponible à la ludothèque
Editeur: Widyka
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Bébé Taupe s’est perdu dans les galeries souterraines, il faut vite le retrouver ! Piochez une carte et repérez les chemins que vous indique sa famille. Ils vous mèneront à lui. Observez, mémorisez, soyez rapide… C’est gagné ! Mettez vos lunettes déformantes pour compliquer votre recherche et voir comme une taupe !
Contenu:
un plateau recto-verso 72 cartes 36 pour le côté couleurs 36 pour le côté rouge et gris 12 pions bébé taupe 2 mini-plateaux pour les petits 2 feutres effaçables 1 paire de lunettes déformante 1 règle du jeu.
N° J1429 / Dali le renard
Disponible à la ludothèque
Editeur: Tiki editions
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Les dés lancés vont vous indiquer quels œufs vous pouvez choisir et lequel est interdit (car le fermier veille). Tant que vous pouvez récupérer un œuf différent à chaque lancer, vous pouvez décider de relancer les dés pour gagner encore plus d’œufs !
Mais attention, si vous tentez trop votre chance, le fermier vous attrapera et vous rentrerez bredouille.
Alors soyez malin et sachez quand vous arrêter, pour être le premier à récupérer 10 œufs et remporter la partie !
La boîte de jeu se déplie en poulailler avec un système astucieux de portes qui s’ouvrent et se ferment pour distribuer les œufs colorés.
Contenu:
1 poulailler ( boîte du jeu + 1 carton toit) 36 oeufs : 6 jaunes, 6 rouges, 6 violets, 6 oranges, 6 bleus, 6 verts) 2 dés oeufs 1 dé fermier 1 règle de jeu
N° J1430 / Big pirate
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: On joue à tour de rôle dans le sens horaire en commençant par un moussaillon suivit des autres moussaillons s'il y en a plusieurs et enfin Big Pirate termine le tour. Le premier moussaillon lance le petit dé et déplace sa figurine du nombre de cases correspondantes. C'est ensuite au tour des autres moussaillons si on joue à plus de deux joueurs. Puis, Big Pirate lance le big dé et avance la figurine du pirate du nombre de cases correspondant. On entame un nouveau tour de jeu par le ou les moussaillons, puis c'est à Big Pirate de jouer et ainsi de suite.
Contenu:
1 plateau de jeu 1 figurine pirate 3 figurines moussaillon 3 coffres 7 cocotiers/cachettes 1 grand dé pirate 1 petit dé moussaillon 9 cartes cocotier 4 cartes perroquet 1 règle de jeu
N° J1431 / Around the world
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: BUT DU JEU : être le premier à envoyer des cartes postales des 4 coins du monde. Envoyez des cartes postales à vos amis du monde entier en empruntant des routes classiques, des voies aériennes, maritimes ou ferroviaires. Chaque joueur se positionne sur une ville de départ, puis tire une carte postale. Il doit se rendre dans la ville indiquée par cette carte pour pouvoir l’envoyer. Le dé lui indique le nombre d’actions possibles lors de son tour de jeu : se déplacer d’une section sur une route classique, appeler un véhicule ou se déplacer à l’aide de ce véhicule. Dès qu’il a posté une carte postale, il en tire une nouvelle. Le premier à envoyer 4 cartes postales remporte la partie.
Contenu:
1 plateau en 4 parties 4 pions voyageur 3 pions véhicule (1 avion, 1 bateau, 1 train) 1 dé 16 cartes postales 1 règle de jeu
N° J1432 / Martine dans la neig...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Nathan
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
Puzzle de 104 pièces
N° J1433 / Detective Charlie pa...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Loki
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Notre se´millante de´tective est de retour dans cette premie`re extension : rassemblez les indices pour de´duire quel est l’intriguant coupable de chacune de ces 4 nouvelles enque^tes.
Des vacances sereines pour Détective Charlie ? Que nenni ! De nouveaux mystères surviennent au cours du voyage ! Randonnée mouvementée, journée à la plage, visite des sources ou séjour chez les grand-parents : explorez de nouveaux lieux et aidez la célèbre Détective à mener ses enquêtes... En piste Charlie, le repos attendra !
Contenu:
1 carnet de détéctive Enquête N° 7 19 cartes enquête 1 enveloppe N° 7 Coupable Enquête N° 8 19 cartes enquête 1 enveloppe N° 8 Coupable 1 carte transparente "Poissons" 2 photos sur la boîte de jeu Enquête N° 9 19 cartes enquête 1 enveloppe N° 9 Coupable 1 photo "dortoir" sur la boîte de jeu Enquête N° 10 23 cartes enquête 1 enveloppe N° 10 Coupable 1 carte transparente "Poissons" 1 règle du jeu
N° J1434 / Trotinette verte 3 r...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Landi
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Cette trottinette verte/noire pour enfants est un moyen fiable de se rendre de A à B. Le guidon est réglable en hauteur et l'ensemble de la trottinette peut être replié. Pour garantir la sécurité des enfants sur la route, la trottinette est équipée de roulements à billes ABEC 7, de roues en PU et d'un frein arrière. La capacité de charge max. est de 50 kg.
Contenu:
N° J1435 / Trotinette rose 3 ro...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Head
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Original de HEAD avec roues lumineuses, extrêmement stable et équilibré. Comme les grands modèles, avec guidon réglable 60 68 et 76 cm. Frein roue arrière, commande à bascule. Roulements ABEC7 confortable, grandes roues avant éclairées ? 130 mm et roue arrière éclairée ? 90 mm, barre en aluminium, poids env. 3.5 kg, capacité de charge 50 kg.