Descriptif: L'île aux pirates s'adresse à des enfants, de 5 à 7 ans, présentant des difficultés lexicales et d'organisation de la mémoire sémantique, notamment dans le cadre de retards de langage et de dysphasies.
En quête de 3 écus cachés en différents lieux de l'île aux pirates, le joueur devra éviter les cases pièges et exécuter six types de tâches d'organisation du lexique. L'éloignement des écus à collecter les uns par rapport aux autres définit trois durées de partie (15, 30 et 40 mn environ).
Les tâches proposées permettent de travailler l'organisation de la mémoire sémantique sous des aspects variés et complémentaires : perception de différences ou similitudes, recherche d'intrus, catégorisation et évocation, devinettes et élaboration de définitions.
Contenu:
1 plateau de jeu 266 cartes Questions 31 cartes Mission 1 dé 4 pions personnages avec support 40 écus ronds en carton 1 règle du jeu
N° J1437 / Smart Game WaterWorl...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Une aventure de puzzle sous-marin!? ?Mettez les 4 pièces de jeu magnétiques sur le plateau afin que seules les créatures montrées sur le défi soient visibles sur le plateau et que toutes les autres soient cachées.?
Contenu:
1 carnet de jeu de voyage 4 pièces magnétiques 1 livret de règles
N° J1438 / Triplett' et Cacahou...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Widyka
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Retrouvez Cornichonchon, Tomato Cerise, Rig’Olive et Cacachouette dans une partie de folie ! Après la compétition, tous grimpent sur le podium… Découvrez le classement !
Un jeu d’observation et de rapidité
Trouvez le personnage qui est, à la fois, sur les marches 1, 2 et 3 des podiums des 3 cartes. Le plus rapide gagne le tas de cartes du personnage situé en marche 1. Soyez attentif et remportez le maximum de cartes pour gagner la partie !
Contenu:
72 cartes 1 règle de jeu
N° J1439 / Animooz
Disponible à la ludothèque
Editeur: Widyka
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Le but du jeu est d’être le premier à obtenir 3 cartes « Défi » face visible devant soi, tout en évitant les pénalités pour ne pas être éliminé. Comme un vrai Reporter, observez et trouvez avant les autres l’animal désigné. Combien y en a-t-il dans cette savane ? 1,2… 5 ? Si vous avez vu juste, vous remportez la carte Défi, sinon vous serez pénalisé. Attention, il y a des pièges !
Descriptif: Similo Harry Potter comprend plus de 30 personnages emblématiques du monde des sorciers tels que Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley, Albus Dumbledore, Minerva McGonagall, Severus Rogue et bien d'autres encore. Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur tout le monde a perdu ! Dans ce jeu la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le narrateur qui donne les indices sans dire un mot ?
Contenu:
40 cartes de personnages 1 règle du jeu
N° J1441 / Neuron's jeu d'ortho...
Disponible à la ludothèque
Editeur: M-Créatis
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 8
Durée: 15:
Catégorie:
Descriptif: Jeu d'orthographe Neuron's Voici un jeu dont le but est de faire des mots bien orthographiés avec des lettres contenues dans chaque partie, en utilisant une ou plusieurs fois les mêmes lettres dans le même mot. Ce jeu permet donc d'apprendre à écrire des mots simples ou plus difficiles, de 2 à 15 lettres, de découvrir de nouveaux mots et de se détendre en famille ou entre amis ! Ce jeu présente l'avantage de stimuler la mémoire, la concentration et la réflexion. Il permet d'apprendre à bien orthographier les mots, à réfléchir et à se concentrer. Grâce à ce jeu, chaque joueur acquiert un vocabulaire riche et diversifié selon ses connaissances.
Contenu:
1 plateau de jeu avec une flêche rouge 1 sablier 1 bloc de feuilles de score 1 règle du jeu
N° J1442 / La Maison Panda Ench...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Enchantimals
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 1 à 3
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Cette maison de panda à plusieurs étages, inspirée par la magie du monde des Enchantimals, est tout simplement féerique ! Elle comprend de nombreux espaces de jeu aux couleurs vives qui évoquent la nature, une balançoire et des meubles amusants qui inspirent une foule d’histoires, ainsi que des accessoires coordonnés (les grands pour la poupée et les petits pour son ami animal) La cuisine comprend des sièges pour les deux amis La salle de bain est équipée de deux toilettes de hauteurs différentes pour la poupée et son ami. 1 lit pour la poupée et son ami et 1 vélo Pour se rendre à l’étage, ils peuvent emprunter les marches d’escalier le long du tronc d’arbre, ou bien l’ascenseur en forme de nid (facile à actionner pour un enfant)
Contenu:
1 maison Panda avec : 1 ascenseur turquoise 1 lit turquoise 1 echelle verte 1 lit de bébé rose 1 balançoise blanche 5 marches bleues accrochées à l'arbre Dans une caisse : 2 tabourets roses/verts 1 siège tobogan mauve 1 double WC rose 1 grand vélo avec parasol 7 poupées Enchantimals: 1 x cheveux roses foncés 1 x cheveux roses clairs 1 x cheveux verts 1 x cheveux noir/blanc 1 x cheveux bruns 1 x cheveux violet avec des cornes 1 x cheveux violet 7 jupes de couleurs différentes 7 paires de chaussures 2 x rose, 1 x rose clair, 1 x mauve, 1 x noir, 1 x orange, 1 x vert 7 animaux : 1 perroquet rose, 1 tortue verte, 1 renard orange,1 lapin mauve, 1 cerf brun, 1 oiseau bleu, 1 putois noir/blanc 1 diadème bleu 1 casque rose 1 théière turquoise 1 trio de tambours jaune 1 chapeau jaune 1 paire d'ailes bleues 1 collier noir
N° J1443 / Sylvania Famille Mai...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Sylvanian
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 1 à 2
Durée:
Catégorie:
Descriptif: La cabane dans les arbres de l'univers Sylvanian Families est l'endroit parfait pour partir en vacances. Cette petite maison nichée dans les arbres permettra aux enfants de loger bien à l'abri les petits personnages de leurs Familles Sylvanian.
En route pour l'aventure ! Dans la cabane dans les arbres, on se cache, on glisse, on tournicote, mais surtout, on s'amuse ! C'est l'endroit préféré des bébés qui passent des heures à jouer dans les différentes cachettes. En partant en vacances dans la cabane dans les arbres, les enfants Sylvanian pourront développer leur sens de l'observation. Ils pourront également se rendre compte qu'on peut vivre dans la nature, et l'importance de la protéger.
Contenu:
1 Maison Sylvania Arbre Lapins 1 panier bleu avec contre-poids 1 tobogan 1 bateau avec 2 rames 3 lits avec 3 matelas et 3 duvets (1 jaune, 1 bleu , 1 rose) 1 échelle 1 maman lapin avec une robe rose 1 papa lapin avec une combinaison pantalon brun et chemise à carreaux 1 fille lapin avec une robe rouge 1 garçon lapin avec une combinaison jaune et verte 1 bébé lapin avec une culotte jaune 1 bébé lapin avec une culotte rose 1 voiture turquoise 1 frigo-congélateur avec 1 tiroir 1 coiffeuse avec 1 tiroir 1 tabouret 1 pousse-pousse
N° J1444 / Glob'Animaux
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Jouer en découvrant plus de 50 animaux du monde entier un jeu d’énigmes sur les animaux très amusant pour toute la famille Les joueurs essaient de trouver quels animaux se cachent derrière les cartes d’énigme. Petit à petit, ils découvrent leurs différentes caractéristiques. Moins ils utilisent d’indices pour trouver la bonne solution, plus ils progressent dans le jeu. Le premier à faire le tour du globe avec les animaux remporte la partie.
Contenu:
1 cadre de la jungle 1 plateau de jeu 4 pions ronds en bois (1 vert, 1 rouge foncé, 1 orange, 1 bleu) 4 pions d’indice jaunes en bois 27 grandes cartes 28 petites cartes de pari 16 tuiles de pari 1 règle du jeu.
N° J1445 / Bee Genius
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Jeu de logique aux 46656 combinaisons! On place la reine des abeilles au centre de la grille puis on lance les 6 dés pour positionner les Ouvrières sur les emplacements correspondants de la grille. Le but du jeu est alors de placer les 11 pièces colorées de tailles et de formes différentes de façon à compléter la grille. Il y a toujours au moins 1 solution possible. Un jeu à la mécanique incroyable qui sollicite la réflexion et le repérage spatial.
Contenu:
1 Grille en nid d’abeille “Bee genius” 1 Reine des abeilles en bois 6 Abeilles ouvrières en bois 11 pièces en bois colorées de différentes formes (1 pièce mauve, 1 pièce rose, 1 pièce rouge, 1 pièce orange 1 pièce grise unique, 1 pièce unique beige, 1 pièce bleu clair, 1 pièce vert clair, 1 pièce vert foncé, 1 pièce jaune, 1 pièce bleu foncé) 6 dés de couleurs ( jaune, vert, orange, rouge, mauve, bleu) 1 règle du jeu
N° J1446 / Patatrap Quest
Disponible à la ludothèque
Editeur: Space Cow
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Oyez intrépides de tous horizons ! Une vile créature s'est installée au sommet de la Tour aux 1000 miroirs du château de Patatrap ! Fouillez les trappes du château et équipez-vous en vue de l'affrontement final. Le premier d’entre vous qui vaincra la créature remportera la partie ! Depuis fort, fort longtemps, le château de Patatrap est régulièrement envahi par toutes sortes de créatures menaçantes et plus ou moins maléfiques.
C'est ainsi que l'ordre des intrépides fût créé, regroupant tous les aventuriers et aventurières de la région prêts à défendre le château de Patatrap et sa fameuse Tour aux 100 Miroirs !
Comment on joue ? À son tour, chaque joueur doit déplacer son pion Personnage sur les trappes du plateau de jeu. Utilisez les miroirs pour voir le contenu des trappes. L'objectif ? Récupérez les équipements utiles pour aller combattre le Grand Méchant final ! Le premier joueur qui parvient à lui asséner trois coups remporte la partie. Mais attention aux trappes piégées, il faudra se se souvenir de leur emplacement... Enfin, sauf si le lutin, le fantôme ou encore le voleur décident de s'en mêler et de mettre le bazar.
Contenu:
1 plateau de jeu à poser sur le fond de la boîte de jeu 4 plateaux Personnage (vert, rouge, bleu, violet) 4 pions personnages (vert, rouge, bleu, violet) 24 trappes à poser sur le plateau de jeu 4 jetons carrés en carton "Familier" (vert, rouge, bleu, violet) 2 dés spéciaux 1 Tour aux 1000 miroirs 48 cartes rondes Grand Méchant 82 jetons Objet recto-verso 5 aventures (1 x dans le livret de règles, 4 x sur les 2 cartes recto-verso) 1 règle de jeu
N° J1447 / Go Doggy Go
Disponible à la ludothèque
Editeur: Piatnik
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: Jeu de parcours avec de jolis teckels à rallonges qui font la course! Chaque joueur à son tour jette le dé et avance son teckel dans son couloir du nombre de cases indiqué. Si le teckel s'arrête sur une case avec des traces de pattes, le joueur qui a le teckel de cette couleur doit l'allonger d'un morceau. Si le teckel est déjà "complet", il recule d'une case. Si la couleur des pattes est celle du joueur qui vient de jouer, il peut enlever un morceau de corps à son teckel. Pour gagner il faut être le premier à faire passer la ligne d'arrivée à son chien, avec les pattes arrières. Plus le teckel est long, plus il lui faudra de temps pour passer la ligne d'arrivée! Un jeu original et amusant qui fait compter et prendre conscience des longueurs!
Contenu:
1 plateau de jeu 4 teckels composés chacun d'une tête, d'une queue et de 7 morceaux de ventre qui se clipsent entre eux 4 os 1 dé à chiffres 1 à 6 1 règle du jeu
N° J1448 / Bermuda Pirates
Disponible à la ludothèque
Editeur: Huch !
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Des pirates téméraires tentent de mettre la main sur des trésors enfouis sur une île secrète du redouté triangle des Bermudes. Déjouerez-vous les pirates adverses en naviguant votre bateau au travers des tourbillons cachés pour rapporter les trésors ? Bermuda Pirates est autant un jeu de dextérité, de mémoire que de tactique ! Les tourbillons sont des disques métalliques répartis aléatoirement sous le plateau, alors que les navires sont aimantés.
Contenu:
1 plateau de jeu en 4 parties 4 sous-plateaux bleu foncé 1 pièce centrale carrée bleu clair 4 bateaux magnétiques (rouge, vert, orange, violet) 4 drapeaux (blanc, rouge, vert, bleu) 12 bouées ( 3 rouges, 3 vertes, 3 oranges, 3 violets) 24 trésors diamants (6 rouges, 6 verts, 6 bleus, 6 transparents) 1 règle de jeu
N° J1449 / Sheep Hop !
Disponible à la ludothèque
Editeur: Space Cow
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Sheep Hop est jouable en équipe ou en solo. Dans ce jeu coopératif, ramenez les moutons à la bergerie sans qu'ils se fassent attraper par les loups ! Franchissez les obstacles qui jalonnent le pré, et surtout prenez garde aux loups qui patrouillent ! Logique, réflexion et entraide permettront de ramener le plus de moutons possibles à l’abri ! Un jeu évolutif, à plusieurs niveaux de difficulté, basé sur un mécanique de jeu de dames, qui permet aux moutons d’enchaîner les déplacements épiques à travers le plateau et ses obstacles.
Contenu:
1 plateau de jeu (boîte) 1 dé spécial 9 pions mouton (3 jaunes, 3 roses, 3 violets) 2 pions loup (1 grand vert foncé, 1 petit vert clair) 6 tuiles spéciales pour stratèges 1 livret de règles
N° J1450 / Monster Soup
Disponible à la ludothèque
Editeur: Matagot Kids
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Les monstres ont toujours faim et ne s'éloignent jamais d'un sac plein de provisions, pour pouvoir préparer une délicieuse soupe en quelques instants. Mais seulement s'ils arrivent à trouver rapidement les ingrédients de la recette de leur monstrueux livre de cuisine ! Dans Monster Soup, chaque joueur doit trouver les bons ingrédients dans son propre sac, en utilisant uniquement le toucher ! Globe oculaire, araignée, ver de terre, tous les ingrédients ont une forme spécifique, que vous devrez reconnaître pour suivre la recette !
Contenu:
4 sacs en tissu (rouge, rose, vert, bleu) 4 bols à soupe 4 monstres avec socles en plastique 40 ingrédients en bois (4 chaussettes bleues, 4 squelettes poissons blancs,4 boules blanches, 4 coeurs rouges, 4 vagues roses, 4 J roses foncés, 4 cônes jaunes, 4 araignées noires, 4 serpents verts,4 oursons bruns) 40 cubes de slime en bois verts 10 cartes de recette 1 règle de jeu