Descriptif: 4 pions alignés, horizontalement, verticalement ou en diagonale, et c'est gagné !
Contenu:
1 grille de jeu avec 1 glissière 2 supports 21 pions rouges 21 pions jaunes 1 règle du jeu
N° J1468 / Dodo
Disponible à la ludothèque
Editeur: Loki
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: C’est presque l’heure du grand rituel annuel de l’Œuf de Dodo, sacré pour la tribu ! Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité. Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau. • Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles ! • Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une ! • Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble. Une superbe mise en scène Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible. C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !
Contenu:
1 île composée de : - 1 panneau sol - 3 panneaux montagne avec 3 socles - 1 sommet avec emplacement pour dodo - 14 rochers assemblés 1 dodo et son nid 1 œuf sacré 1 rebord de falaise 6 passerelles 1 bateau 58 jetons 1 dé avec autocollants 1 règle de jeu
N° J1469 / Qui l'a vu ?
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Sauvez le Royaume ! Un sage roi vit avec ses sujets dans un grand château. Il règne sur un royaume heureux et paisible car il possède un anneau serti d'une pierre magique. Tant qu'il le porte, le château et son peuple sont protégés du Sorcier Noir. Or, un matin, le roi est informé que l'ennemi a été aperçu aux portes du royaume et se dirige vers le château. Il cherche son anneau et constate avec effroi qu'il a disparu pendant la nuit : quelqu'un l'a volé ! Les adultes décident de sortir à cheval pour retouver le voleur. Mais le chat a passé la nuit aux portes du château et sait que personne n'est sorti. Il a essayé de prévenir les adultes, sans succès. Très énervé, il décide d'aller tout raconter aux enfants restés au château, car eux savent parler aux animaux. Travaillez ensemble car vous n'y arriverez qu'en coopérant ! Parviendrez-vous à sauver le royaume ?
Contenu:
1 plateau de jeu 1 coffre brun musical 4 cartes portes (la tour, les oubliettes, le salon 2 x) 4 pions personnages (1 garçon rouge, 1 garçon bleu, 1 fille verte, 1 fille jaune) 10 cartes portrait de supect 1 grande carte "chat" 1 pion personnage "fantôme" 14 jetons ronds ( 9 x nourriture, 4 x clés, 1 x bague rouge) 1 dé spécial 1 règle de jeu
N° J1470 / Oursons taquins
Disponible à la ludothèque
Editeur: Space Cowboys
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Oursons Taquins est jouable en équipe ou en solo, à partir de 5 ans. Dans ce jeu coopératif, créez le chemin le plus court pour faire traverser tous les oursons ! Faites glisser les tuiles de glace tactiquement comme au jeu du Taquin ! Logique, réflexion et entraide permettront de ramener le plus d'Oursons de l'autre côté de la banquise !
Contenu:
1 boîte de jeu qui sert de plateau de jeu 4 jetons ronds "oursons" en bois (1 jaune, 1 vert, 1 bleu, 1 rose) 25 jetons carrés en carton (15 jetons verso phoque recto glace 10 jetons verso rocher recto glace) 2 dés spéciaux (1 dé ourson, 1 dé vent) 1 règle du jeu
N° J1471 / Jungle Panic
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Jeu de pose pour créer des espaces dédiés à tel ou tel animal en assemblant des polyominos. un joueur jette le dé et tous les joueurs choisissent une pièce qui doit contenir l'animal indiqué ou ne pas le contenir si l'animal est barré. Puis les joueurs placent leurs nouveaux polyominos dans leur espace de jeu. Une nouvelle pièce doit toujours toucher au moins une pièce présente. Dés que l'on voit dans la surface de jeu d'un joueur un rectangle de 2 x 3 avec des animaux identiques, il gagne la carte de cet animal. Un jeu d'observation et de pavage original qui sollicite le repérage spatial!
Contenu:
42 polyominos en carton rigide 21 cartes animaux (7 rouges, 7 vertes, 7 jaunes) 3 cartes bonus (1 rouge, 1 verte, 1 jaune) 1 dé spécial en bois 1 règle du jeuboo
N° J1472 / Les Aventuriers du R...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Days of Wonder
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Les joueurs collectent des cartes de chars de parade, revendiquent des itinéraires sur la carte et essaient de relier des lieux tels que le laboratoire du savant fou, la maison en pain d'épice et la grange solitaire qui sont indiqués sur leurs tickets. Plus en détail, le plateau de jeu représente une carte d'une ville dont certains lieux sont reliés par des chemins de couleur. Chaque joueur commence avec quatre cartes chars de parade de couleur en main et deux tickets chaque ticket indique deux lieux, et vous essayez de relier ces deux lieux avec un chemin contigu de vos trains afin de compléter le ticket.
Lors d'un tour, vous tirez deux cartes chars de parade de la pioche ou défaussez des cartes chars de parade pour revendiquer une route entre deux lieux en y plaçant vos trains fantômes pour cette dernière option, vous devez défausser des cartes correspondant à la couleur et au nombre de cases de cette route (ex, deux cartes jaunes pour une route jaune de deux cases). Si vous reliez les deux lieux indiqués sur un ticket avec un trajet de vos trains, révélez le ticket, placez-le face visible devant vous, puis tirez un nouveau ticket. (Si vous ne pouvez pas relier les emplacements sur l'un ou l'autre des tickets parce que les chemins sont bloqués, vous pouvez prendre tout votre tour pour défausser ces tickets et en tirer deux nouveaux.)
Si vous créez un itinéraire tout le long de la région de la forêt sombre jusqu'à la région du bord de mer, vous récoltez le bonus "trick or treat".
Contenu:
1 plateau de jeu 80 chariots hantés : 20 blancs, 20 noirs, 20 oranges, 20 mauves) 72 cartes "parade" 33 cartes "tickets" 4 cartes bonus 1 carte jackpot 1 règle de jeu
N° J1473 / Unlock! Kids N°2 Hi...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Space Cowboys
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Avec l'opus Histoire d'Époques, découvrez 3 nouvelles aventures de Wilfried et Marie Fort, Sandra Lebrun, Loïc Audrain et Florian Fay, illustrées par Marine Cazaux, Rémy Tornior et Olivier Danchin. : - Balades Préhistoriques : Promenez-vous dans la préhistoire, visitez des grottes hautes en couleurs et menez l'enquête sur un voleur à poils longs... - Les Mystères d'Hatchepsout, Reine d'Égypte : Découvrez les mystères de la reine d'Égypte et l'une des premières femmes sacrée Pharaon... - Petit Filon et Grand Filou : Une vieille mine d'or, une attaque de banque, bienvenue parmi les légendes de l'Ouest américain...
Contenu:
1 tutoriel 11 cartes 2 pièces en carton dos beige
BALADES PREHISTORIQUES Des mammouths en couleurs A De biens grosses pattes ! B 1 carte "A"Grande exposition d'art 1 carte "B" Ecole fermée 47 cartes dos orange/brun avec une main 14 pièces en carton dos orange
PETIT FILON ET GRAND FILOU L'héritage du vieux bourg E Le retour de Calmity Jones F 1 grande carte Wanted "E" 1 carte "F" 51 cartes "dos porte de saloon" 19 pièces en carton dos brun rayé
N° J1474 / Phase 10
Disponible à la ludothèque
Editeur: Mattel
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée:
Catégorie:
Descriptif: L'objectif consiste à être le premier joueur à réaliser 10 phases de jeu différentes avec deux groupes de trois cartes, une suite de sept cartes ou encore sept cartes de la même couleur. Attention, pour gagner, vous devez réaliser chaque phase en une seule manche. Les joueurs qui complètent une phase peuvent passer à la suivante, mais les autres doivent réessayer jusqu'à ce qu'ils y arrivent.
Pour encore plus de fun, le jeu contient des cartes "Joker" et "Passe ton tour" qui peuvent vous aider à vous sortir d'une situation délicate. Une carte "Joker" peut remplacer n'importe quel chiffre et n'importe quelle couleur pour compléter une phase, tandis qu'une carte "Passe ton tour" empêche votre adversaire de jouer pendant un tour !
Soyez le premier à réaliser les dix phases pour remporter la partie.
Contenu:
110 cartes (96 cartes numérotées de 1 à 12 8 cartes Joker 4 cartes Passer 2 cartes aide de jeu 1 règle du jeu
N° J1477 / Labyrinth Astérix
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Un classique du jeu rencontre un classique de la bande dessinée . Cette édition du jeu collectif Le Labyrinthe fou pour 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans enrichit chaque soirée de jeu entre fans des célèbres Gaulois. Dans ce jeu de recherche et de déplacement, chaque joueur choisit un personnage connu d'Astérix. Il faut ensuite déplacer habilement les chemins dans le labyrinthe afin d'atteindre le plus rapidement possible les autres personnages recherchés. Le premier qui parvient à retrouver tous les personnages qu'il cherche gagne la partie .
Contenu:
1 plateau de jeu 34 plaques "couloir" vert/jaune 24 cartes personnages 4 jetons "potion magique" vert/jaune 4 pions personnages avec socle en plastique (Astérix, Obélix, Panoramix, Falbala) 1 règle du jeu
N° J1478 / Mysterium Kids
Disponible à la ludothèque
Editeur: Libellud / Space Cow
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Retrouverez-vous le trésor du Capitaine Bouh ?
Courageusement, vous décidez de passer la nuit dans un vieux manoir à l'extérieur de la ville. Selon la légende, il renferme un fabuleux trésor !
Alors que vous vous endormez, le fantôme du capitaine Bouh apparaît pour vous aider à trouver son trésor. Comme tout fantôme qui se respecte, il ne peut pas parler, mais il peut faire du bruit pour vous indiquer dans quelles pièces chercher !
Mysterium Kids : le trésor du capitaine Bouh est un jeu coopératif pour enfants. Il revisite les jeux d'enquêtes tout en développant la créativité et la concentration chez les enfants. A tour de rôle, incarnez le capitaine ou les chercheurs du trésor et tenter de comprendre, grâce à des sons effectués avec un tambourin, quelle carte illustrée correspond à l'emplacement du trésor !
Contenu:
1 plateau manoir 1 plateau compte tour 1 tambourin 1 pion lune jaune 5 jetons rond "fantôme" numéroté de 1 à 5 78 cartes 10 tuiles "trésors" étoiles 1 règle de jeu
N° J1479 / Toko Island
Disponible à la ludothèque
Editeur: Helvetiq
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Voguez vers une île remplie de trésors!
Vous voguez avec vos amis vers cette mystérieuse île remplie de trésors enfouis. Arriverez-vous à trouver assez de trésors avant d’être à court d’outils ? Un jeu de mémoire coopératif qui fera voyager toute la famille.
Contenu:
1 plateau" île "3D 1 bateau en 2 partie 40 cartes Trésor 12 cartes Trophée 36 jetons ronds Trésor de différentes tailles 16 jetons carrés Outil 7 jetons hexagonaux Action Spéciale 1 Cabinet de Curiosités avec 2 faces ( A + B) 1 livret de Trophées bleu 1 règle de jeu
N° J1480 / Gorilla jeu de strat...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 3 à 5
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Pour gagner il faut associer les animaux ou les couleurs de bus afin de ne plus avoir de cartes en main. Attention ! Seuls les joueurs les plus rapides sauront éviter les gorilles.
Contenu:
45 cartes 1 règle de jeu
N° J1481 / Mimo rigolo
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 3 à 6
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Des monstres amusants dont il faut mimer les postures rigolotes... Le joueur le plus rapide à trouver la carte correspondante la gagne. Le premier joueur à avoir gagné 5 cartes remporte la partie.
Contenu:
48 cartes 1 règle du jeu
N° J1482 / Wikoti un jeu de mé...
Disponible à la ludothèque
Editeur: BioViva
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 1 à 6
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: Jeu de mémoire coopératif sur le thème des Indiens pour réunir les familles dans les tipis avant que le feu ne soit éteint. Chaque joueur à son tour retourne un jeton puis applique l’action correspondante. S’il s’agit d’un jeton Sioux, les joueurs choisissent ensemble sous quel tipi le placer. On soulève alors le tipi sélectionné pour y déposer. S'il y avait déjà un personnage identique sous le tipi, on repose le jeton face cachée, on mélange les jetons et on retire une bûche du feu. S’il s’agit d’un jeton Danse, les joueurs se lèvent pour une petite dansent autour de la table, puis se rassoient à une autre place. Les joueurs remportent la partie, tous ensemble, si chaque tipi accueille exactement une famille Sioux, avant que le feu ne soit éteint. Un jeu évolutif grâce aux différentes règles.
Contenu:
4 tipis en carton 16 jetons Sioux 2 jetons Lune 4 jetons Sommeil 4 jetons Danse 1 feu en carton avec un support plastique 1 Coyote en bois brun 4 bûches en bois brun foncé 1 bison en carton avec un support plastique 1 rocher en carton avec un support plastique 1 poster recto-verso, 1 livret avec les règles et des informations sur les Sioux
N° J1483 / Gobblers family mix
Disponible à la ludothèque
Editeur: Blue Orange
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: La famille Gobblers organise sa traditionnelle partie de cache-cache! Les mamans cachent les ados, et les ados cachent les bébés ! Mémoire, déduction et observation vous seront bien utiles pour les retrouver. Retournez une carte et soyez le premier à déduire le Gobblers à retrouver pour lui mettre la main dessus !
Et attention, quand la Grande-Tante et le Grand-Oncle s’invitent à la fête, c’est le Méli-Mélo assuré !
Contenu:
4 grands Gobblers Bleu, orange, vert, rose 3 Gobblers moyens Bleu, orange, vert 3 petits Gobblers Bleu, orange, vert 42 cartes 1 règle de jeu