Descriptif: L’activité bat son plein au bureau de poste ! Pio le pigeon voyageur a beaucoup de travail. Tant de courrier attend d’être envoyé, mais il faut d’abord y ajouter les bons timbres ! Les enfants aident Pio à l’affranchir, avec un peu de chance et en faisant les bons calculs. Celui qui réussit à affranchir correctement le plus de courrier remporte la partie.
Contenu:
1 cachet de la poste en bois, 20 grandes cartes, 56 tuiles « timbre », 1 tuile « tampon encreur », 1 règle du jeu.
N° J1485 / Gummiland
Disponible à la ludothèque
Editeur: Blue Orange
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Bienvenue au pays des Gummiz, le pays où poussent les bonbons. Ces petits monstres réputés pour leur production de bonbons sont très gourmands et chatouilleux !
Dans Gummiland, les enfants vont pouvoir découvrir le deckbuilding ! Apprivoise des Gummiz sauvages en les attirant avec de délicieux fruits et range-les dans ta Gummibox! Chatouille les afin qu’ils t’aident à attraper d’autres Gummiz !
Contenu:
24 tuiles de départ, (6 fond rose, 6 fond bleu, 6 fond vert, 6 fond jaune) 32 tuiles Gummiz Dressés 24 tuiles Gummiz Exotiques pour le mode "Aventure" (8 beiges, 8 violets, 8 bruns) 4 Gummibox, (jaune, rose, vert, bleu) 1 jeton/plume en bois "Chatouille" 1 règle de jeu
N° J1486 / Clefs magiques
Disponible à la ludothèque
Editeur: Happy Baobab
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux. Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée ? Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors. En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu ! Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors. Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie ! A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.
Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options : Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même manière (tant qu'il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape). Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d'ouvrir le coffre au trésor ! Le coffre s'ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place. Le coffre au trésor ne s'ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi. Dès qu'un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.
Contenu:
1 plateau de jeu avec 3 arbres collés 1 château avec 6 tours collées 1 coffre aux trésors 42 pierres précieuses roses 21 clés en plastique (5 mauves, 5 vertes, 5 jaunes, 5 turquoises, 1 brune) 3 dés spéciaux 1 pion en bois vert (princesse) 1 règle du jeu.
N° J1487 / Flashback Zombie Kid...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Le Scorpion Masqué
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Menez l’enquête dans l’univers de Zombie Kidz. Vivez l’histoire au travers des yeux des personnages. Cumulez tous les points de vue, découvrez des indices, élucidez des mystères, et répondez aux questions qui sont posées. Votre mission : changer le futur et déjouer les plans diaboliques des zombies! Mener une enquête en reconstituant des souvenirs ! Sautez du point de vue d’un personnage à un autre, observez les cartes pour récolter des indices, découvrez de vrais gadgets et élucidez les mystères qui se dévoileront tout au long de l’histoire. Flashback est un jeu d’enquête par images. Le premier titre de la gamme se déroule dans l'univers de Zombie Kidz, la référence du jeu pour enfants vendue à plus de 600 000 exemplaires dans le monde et numéro 1 sur le site référence de jeux de société Boardgame Geek.
Partez à l’aventure et coopérez en famille ou entre enfants dans un voyage figé dans le temps. Petit à petit, découvrez l’histoire au travers des yeux des personnages. En accumulant tous les points de vue, découvrez des indices, élucidez des mystères, et répondez aux questions qui sont posées. Comprendre le passé vous permettra peut-être de changer le futur et de sauver le monde des mangeurs de cervelle !
Pour les plus courageux, rejouez les 3 scénarios du jeu en utilisant les gadgets trouvés à l'intérieur des enveloppes scellées, afin de résoudre les énigmes cachées, et ouvrir la porte de la pièce secrète.
Contenu:
1 tutoriel 80 grande cartes histoire (4 paquets) 30 petites cartes spéciales 2 enveloppes 1 boite scellée 1 livret de règle incluant une section mystère
N° J1488 / La planche des pirat...
Disponible à la ludothèque
Editeur: The Flying Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Jeu de stop ou encore en 3D pour voler les trésors du capitaine des pirates au risque de tomber à l'eau! On place la boîte de jeu à l'envers sur la table pour former le pont du bateau et on installe les 4 planches à bascule. Chaque joueur choisit un éléphant qu'il place sur une planche, sur la case la plus éloignée de l'eau. Chaque joueur à son tour pioche une carte du trésor et la place sur le premier emplacement du plateau ponton. Il peut renouveler l'opération autant de fois qu'il le souhaite. Mais si 2 trésors identiques sont révélés, le capitaine arrive et le joueur actif doit avancer (délicatement) son éléphant d'une case sur sa planche. Si le joueur s'arrête à temps, tous les autres joueurs doivent poser un ou plusieurs jetons au bout de leur planche, selon les indications du plateau. La partie s'arrête quand un éléphant tombe à l'eau ou si un joueur retourne 6 cartes sans doublon.
Contenu:
1 boîte de jeu "bateau pirate" il s'agit de l'envers de la boîte (Attention la boite est aimantée) 4 figurines Eléphant en plastique (1 vert, 1 jaune, 1 rouge, 1 bleu) 4 planches aimantées 1 plateau ponton plié en deux 49 cartes Trésor, 60 jetons en bois 1 règle de jeu
N° J1489 / L'or de Captain Blac...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: De courageux aventuriers ont découvert un sac rempli de pièces d’or sur une île mystérieuse. Pourrez-vous les aider à partager le butin ? Méfiez-vous des pièces ensorcelées, car elles attirent à vous le redoutable pirate Captain Black. Avec un peu de chance, vous prendrez l’avantage en tirant le plus de pièces d’or du sac et en les rangeant dans votre coffre en bois. Mais attention à l’or maudit du pirate !
Contenu:
1 plateau de jeu à poser sur le fond de la boîte 1 croix en carton collée sur le fond de la boîte 1 bateau pirate en 2 parties collées 1 petit sac en tissu noir 50 pièces (42 pièces d’or, 8 pièces noires) 40 cartes « coffre au trésor » (35 coffres pleins et 5 coffres vides) 13 cartes « perroquet » 1 règle du jeu
N° J1490 / Les Schtroumps puzzl...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Clementori
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 puzzle 104 pièces 1 poster
N° J1491 / Le grand méchant mo...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bankiiiz editions
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s'arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre ! Le but du jeu est d'être le premier à faire dépasser sa jauge sur le Trouillomètre en y ajoutant des jetons Peur. À chaque tour, les joueurs récupèrent tous un des dé disponibles, et ajoutent la partie correspondante à leur monstre en la dessinant sur leur fiche : bras, jambe, dent, œil, corne ou accessoire… Quand un monstre possède 2, 3 ou 5 éléments du même type, son propriétaire peut choisir de récupérer le jeton Peur correspondant pour l'ajouter au Trouillomètre. Mais attention : chaque jeton n'est présent qu'en un exemplaire, et une fois qu'on a pris un jeton, on ne peut plus en acquérir d'autres de ce même type. Pour espérer être le premier à faire exploser le Trouillomètre, il faudra donc surveiller ses adversaires et savoir si on peut aller chercher un jeton plus élevé, ou au contraire être prudent et savoir s'arrêter quand il le faut.
Contenu:
1 Trouillomètre avec 2 supports en carton 5 dés spéciaux 1 bloc de 50 feuilles recto/verso (100 dessins) 4 tuiles joueur "monstre"avec des supports en plastique (1 orange, 1 jaune, 1 violet, 1 vert) 1 jeton premier joueur avec support en carton 1 plateau de jetons scores 18 jetons Peur numérotés 2 - 3 - 5 (3 oranges, 3 verts, 3 gris, 3 turquoises, 3 bleus, 3 roses) 10 petits jetons Décor réctangulaires de différentes couleurs 4 crayons 1 règle de jeu
N° J1492 / Arsène Loupin et la...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: Arsène Loupin et la Note d'Argent est un jeu coopératif à destination des enfants comme des adultes où vous entrez dans la peau de véritables détectives et cherchez à résoudre des affaires de plus en plus difficiles. Votre seule arme : une logique implacable. Lors du fameux festival de la Note d'Argent, l'un des critiques du jury - un loup - s'est emparé du trophée principal et a disparu avec. Comment identifier le coupable .
À vous d'enquêter pour le retrouver, lui et ses complices, avant qu'il ne soit trop tard. Travaillez en équipe, interrogez les moutons, étudiez leurs témoignages (grâce à un étui de traduction spécifique !) et innnocentez les suspects un par un...
Contenu:
1 plateau Loup 1 figurine de Loup en plastique gris 16 cartes musiciens "Mouton" 16 cartes Loup 24 cartes Affaire facile (bleu) 16 cartes Affaire difficile (rouge) 32 jetons Instrument de musique (2 de chacun des 16 instruments) 36 jetons Légume (27 mûrs et 9 pourris) 1 sac de légumes noir 1 boîte de traduction orange 1 livret de règle
N° J1493 / MOW access
Disponible à la ludothèque
Editeur: Accessigames
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: Jeu de défausse pour rassembler les vaches en ordre croissant tout en évitant les mouches. Chaque fermier reçoit 5 tuiles vaches. Chaque joueur à son tour doit poser une tuile avec un numéro inférieur à celui de la plus petite vache ou avec un numéro supérieur à celui de la plus grande vache du troupeau. S’il ne le peut pas il ramasse toutes les vaches du troupeau… et leurs mouches, et la manche prend fin. Plusieurs vaches spéciales avec des effets spéciaux pimentent le jeu. Il faut avoir le moins de mouches possible à la fin de la partie! Cette édition de Mow est adaptée aux personnes atteintes de déficience visuelle, grâce à des règles accessibles via un QR code et des informations tactiles sur les tuiles! Un jeu facile à mettre en place, agréable à jouer, avec un caractère mathématique pour travailler les suites de nombres.
Contenu:
48 tuiles de vache 1 tuile flèche 71 jetons pour compter les mouches au fil des manches (26 x 1, 30 x 5, 7 x 10, 8 x 50) 1 règle du jeu
N° J1494 / Sonic super teams
Disponible à la ludothèque
Editeur: Zygomatic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Sonic Super Teams est un jeu de course amusant et stratégique pour toute la famille. Vous vous affrontez avec vos équipes sur un parcours parsemé d'obstacles et de cases bonus. En utilisant stratégiquement vos cartes de mouvement, vous devez essayer d'amener vos personnages à l'arrivée en premier et de ralentir les personnages adverses en les arrêtant sur des cases d'obstacles. Pourrez-vous mener votre équipe composée de Sonic & Tails, Amy Rose & Knuckles, Shadow & Silver ou Metal Sonic & Rouge à la victoire ?
Contenu:
1 plateau de jeu 8 figurines en plastique 4 cartes "Equipe" (rouge, noire, bleue, jaune) 48 cartes "Mouvement" numérotées de 1 à 6 (12 rouges, 12 jaunes, 12 noires, 12 bleues) 20 cartes "Bonus" dos rouge 1 carte spéciale dos rouge/devant bleu avec un gros point d'interrogation 1 règle du jeu
N° J1495 / Géants stupides
Disponible à la ludothèque
Editeur: Le Droit de Perdre
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 3 à 6
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Avec Géants stupides, tu débarques avec tes rivaux sur l'île mythique de la Montagne de la nuit. L'objectif : décrocher des étoiles ! Alors grimpe avec ton géant et prie l'ancêtre pour bouger des rochers... Vise l'endroit le plus haut possible et sauter pour attraper des étoiles ! Mais plus tu seras gourmand, plus les nonos qui volent et les coups de carcasses entraîneront de vilaines chutes ! Un jeu en bois, haut en couleurs, accompagné de dessins de Marion Poinsot, l'illustratrice des BD Naheulbeuk. Avec plusieurs niveaux : du géant débutant à l'expert stupide !
Contenu:
12 gros cubes Rocher bleus en bois 6 pions Géants en bois (1 orange, 1 blanc, 1 bleu, 1 vert, 1 jaune, 1 rouge) 6 Portraits Géants sur des socles en plastique (Gogolala orange, Spatiti bleu, Mamaïta jaune Tamisusu blanc, Bolobolo rouge, Kabonana vert) 6 petit cubes en bois (1 orange, 1 blanc, 1 bleu, 1 vert, 1 jaune, 1 rouge) 1 tête d'Ancêtre dorée en bois 3 dés d'opposition dorés en bois ( 1 grand, 1 moyen, 1 petit) 1 planche de score avec des étoiles 1 règle de jeu
N° J1496 / La cabane à potion
Disponible à la ludothèque
Editeur: Blue Orange
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: C’est le grand jour pour les apprentis de la sorcière Nécrochu : elle part en vacances et confiera la maison des potions au plus brillant d’entre vous. La course est lancée !
Mais difficile de retrouver tous tes ingrédients au milieu de ce bazar. Munis de tes recettes et de ta baguette magique, tu pars fouiller le grenier de fond en comble. Garde l’œil sur ce que font tes adversaires afin de réaliser le plus rapidement possible les meilleures potions !
Contenu:
1 baguette magique, 1 boîte en plastique noir à l'intérieur de la boîte de jeu avec 4 compartiments 4 couvercles de rangement à placer sur les emplacements de la boîte de jeu 5 cartes Sacoche (chaque carte comporte 4 emplacements pour des jetons Concoction), 40 cartes Ingrédient, 40 jetons ronds "Ingrédient" 40 petits jetons "Potions" recto-verso numérotés de 2 à 5 1 règle de jeu
N° J1497 / Tiptoi Je découvre ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Part à la découverte de l'universdes chevaliers ! Cette aventure passionnante est guidée par l'écuyer Gaultier au château de Montfort !
Contenu:
N° J1498 / Tiptoi Je découvre ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Quelles sont les règles du football ? Où se changent les joueurs ? Que peux-tu apprendre dans un club de football ? Avec le lecteur interactif tiptoi®, l’enfant part à la découverte du football. Cette initiation progressive débute par la découverte de la vie dans un stade, d’un match de football et de l’ambiance dans les tribunes ! Frissons garantis ! Enfin, laura et Ben initie l’enfant aux premiers entrainements, aux règles du football ou des vestaires. L’enfant peut même découvrir l’histoire des championnats et les hymnes !