Descriptif: Chaque défi désigne les animaux qui doivent rester apparents. Il s'agit alors de positionner les 4 pièces de puzzle sur le plateau pour cacher tous les autres animaux. Sur la face jour il y a 4 cases en creux qui guident la résolution des défis. Sur la face nuit il n'y a qu'un espace et donc moins de repères... Superbe évolution du jeu Cache-cache safari!
Contenu:
1 support de jeu en 2 parties (1 plateau jour vert, 1 plateau nuit bleu)) 4 pièces de puzzle recto/verso vert-bleu 2 livrets de défis (1 vert, 1 bleu) 1 règle de jeu 1 couvercle transparent
N° J1502 / Smart Game Busy Bugs
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueur: 1
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Place les 4 pièces du jeu sur la partie aimantée du livret de manière à laisser apparaître les illustrations demandées dans le défi. 48 défis
Contenu:
1 livret aimanté 4 pièces aimantées 1 carnet de défis 1 règle de jeu
N° J1503 / Smart Game Pirates C...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueur: 1
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: «Pirates en vue !» vous propose de revivre les grandes heures de la marine à voile et de la piraterie. Deux camps s’opposent pour le contrôle du commerce : les pirates et la marine royale. Vous devrez ainsi placer aux bons endroits vos vaisseaux afin de faire feu par tribord et bâbord sur les navires ennemis en dégageant une ligne de vue claire ou, au contraire, maintenir la paix de telle sorte qu’aucun navire ne puisse se tirer dessus… Découvrez QUATRE modes de jeu au travers des quatre-vingts défi s du livret, vingt par mode, du plus simple au plus difficile.
Contenu:
1 plateau de jeu bleu 8 pièces de puzzle (4 pièces avec un bateau blanc, 2 pièces avec des bateaux bruns, 2 pièces avec 1 rocher gris) 1 règle de jeu 1 livret de défis
N° J1504 / Dors Dragon d'Or
Disponible à la ludothèque
Editeur: Game Flow
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Ne réveillez pas le dragon endormi ! Vous êtes un groupe d’aventuriers en quête d’objets disséminés dans le trésor du Dragon D’Or. À chaque manche, mémorisez les objets de votre frise. Puis fouillez ensemble dans le trésor du dragon, pour retrouver tous les objets de toutes les frises, pendant le temps d’un sablier seulement (une minute trente). Un des joueurs aura un rôle très particulier, le guetteur : il n’a pas le droit de fouiller et surveille le dragon (le sablier). Les autres joueurs devront donc l’aider à trouver ses objets. Une fois le sablier terminé, vérifiez toutes vos frises. Chaque erreur ou oubli réveille un peu plus le dragon ! Le jeu évolue au fil des 3 manches de la partie par l’ajout de nouveaux objets dans les frises, ainsi qu’une carte « Rêve » qui ajoutera une petite règle supplémentaire. Pillez durant 3 manches sans le réveiller et c’est la victoire ! Mais attention, si vous faites trop d’erreurs, le dragon se réveillera et il aura très faim…
Contenu:
1 dragon d'or déjà monté 1 queue de dragon 64 tuiles "Objets" 44 petites cartes "Objet" 12 grandes cartes (6 x rêve, 6 x cauchemar) 5 cartes "Personnage" avec au verso une aide de jeu 1 sablier 1 règle de jeu
N° J1505 / EZY ROLLER Classic
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ezy Roller
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Ce n'est ni un vélo, ni un kart. Il n'a pas de chaines, ni de pédales. Son fonctionnement est différent et amusant. L'enfant s'assied sur le siège en toile, pose ses pieds sur la barre transversale et c'est parti. Ezyroller avance en ondulant légèrement grâce aux mouvements de jambes de l'enfant, de droite à gauche. Cela lui donne l'allure d'un serpent. C'est aussi en actionnant la barre avec les jambes que l'enfant se dirige.
Contenu:
N° J1506 / QU-AX baton sauteur ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Pedalo
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Le bâton sauteur Pogo-Stick de Qu-Ax Le plaisir de sauter pour petits et grands - Le bâton sauteur Pogo-Stick de Qu-Ax dispose d'un système de ressort fermé à l'intérieur avec 2 ressorts en acier. Cela confère au Pogo-Stick sa longévité et un très bon comportement de saut.
Contenu:
N° J1507 / Voiture Maisto Buggy...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Maisto
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
N° J1508 / Voiture Maisto Buggy...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Maisto
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
N° J1510 / Puzzle observation J...
Disponible à la ludothèque
Editeur:
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 puzzle observation 100 pièces 1 grand poster A3
N° J1511 / Au milieu des dinosa...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 puzzle 104 pièces 1 image
N° J1512 / Chasse au trésor au...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Junod
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 1 à 6
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: Partez ensemble à la recherche de trésors naturels tout autour du monde ! Ce jeu d'observation sur le thème de la nature et la biodiversité permettra de sensibiliser les plus petits aux enjeux environnementaux de notre planète grâce à 120 énigmes à résoudre ensemble ! Ainsi, on apprendra beaucoup sur les milieux naturels, les animaux et la biodiversité. Ce jeu coopératif se compose de 120 cartes avec encre magique (on frotte son doigt pour faire apparaître la solution), d'un parcours de jeu composé de 19 cases, d'une carte trésor, de 20 jetons de trésors ou d'objets polluants et de 2 pions aventuriers.
Contenu:
120 cartes "Enigmes" 19 tuiles "Milieux naturesl" 1 ctxuile "Départ" 1 carte "Trésor" 20 jetons ronds "Trésors ou polluants" 2 personnages "Aventuriers" sur un socle en plastique 1 petit sac jaune 1 règle du jeu
N° J1513 / Gamme Logic : Hotel
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bankiiiz editions
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueur: 1
Durée: 00:05
Catégorie:
Descriptif: Pourrez venir à bout des 60 Défis ? La Gamme Logic vous propose des défis intelligents et progressifs, dans des univers colorés aux réflexions variées.
Dans Hôtel, vous êtes devrez mettre les clients d'un hôtel pour monstre au bon étage en fonction des désirs des clients monstrueux.
Dans Hôtel, vous allez incarner un Hôtel monstrueux. Et cet hôtel doit gérer les désirs de ces clients tout aussi monstrueux. Il vous faudra trouver le bon étage pour chaque personnages, Médusa, la Momie ou encore Cthulhu venu se reposer.
Les défis de Hôtel (Gamme Logic Bankiiiz) sont basés sur les demandes de placement des clients monstrueux de l’hôtel. Tous ont des demandes particulières qu'il faudrait remplir dans le but de trouver l'unique solution à chaque défis. En cumulant les différentes contraintes il faudra ainsi deviner à quel étage placer le client.
Les défis sont triés par ordre croissant et permettent une progression de la difficulté et des stratégies intellectuelles à mettre en place. Que ça soit le nombre de clients ou le type de contrainte, plus les niveaux augmentent et plus la solution devient difficile à trouver.
Contenu:
60 cartes défis 6 personnages et leur support en plastique 1 règle de jeu
N° J1514 / Gamme Logic : Birds
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bankiiiz editions
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueur: 1
Durée: 00:05
Catégorie:
Descriptif: Pourrez venir à bout des 60 Défis ? La Gamme Logic vous propose des défis intelligents et progressifs, dans des univers colorés aux réflexions variées.
Dans Birds, vous devrez mettre des oiseaux sur un fil magique en fonction de leurs demandes. À vous de résoudre toutes les contraintes pour trouver l'unique bon ordre.
Dans Birds, les oiseaux cherchent leurs places sur un fil magique. Mais ils sont un peu capricieux, et ont des demandes bien spécifiques. Certains veulent absolument être à côté d'un autre oiseau, certains veulent être sur les extrémités...
Les défis de Birds (Gamme Logic Bankiiiz) sont basés sur les demandes de placement des oiseaux. Tous ont des demandes particulières qu'il faudrait remplir dans le but de trouver l'unique solution à chaque défis. En cumulant les différentes contraintes il faudra ainsi deviner quelle est la place des chaque oiseau.
Les défis sont triés par ordre croissant et permettent une progression de la difficulté et des stratégies intellectuelles à mettre en place. Que ça soit le nombre d'oiseau ou le type de contrainte, plus les niveaux augmentent et plus la solution devient difficile à trouver.
Contenu:
60 cartes défis 6 oiseaux et leurs supports en carton collés 1 règle de jeu
N° J1515 / Gare à tes fesses
Disponible à la ludothèque
Editeur: Huch & Friends !
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Beppo le bouc s'ennuie… Chaque jour, il attend avec impatience les enfants qui passent devant son pré au retour de l'école. Le vieux bouc espiègle adore le jeu du "Gare à tes fesses !" : il fait semblant de ne pas voir les enfants, jusqu'à ce qu'ils lui lancent un marron. Et là, il bondit et fonce droit devant lui ! Gare à celui qui se trouve sur son passage ! Ne le laissez pas vous botter les fesses – et soyez le premier rentré à la maison ! La bille, attirée par la puissance de l'aimant, chasse le bouc, qui fuse à travers le plateau. Avec de l'habileté et de l'entraînement, on peut le diriger à sa guise.
Le premier arrivé à la maison gagne la partie !
Contenu:
1 plateau de jeu avec une case aimantée, 1 pion chèvre "Beppo" 4 pions "Personnage" (1 base verte, 1 base bleue, 1 base rouge, 1 base jaune) 1 jeton Trèfle 1 rampe en bois 1 bille 1 règle de jeu
N° J1516 / Galapa Go!
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ludyk
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Des scientifiques viennent de découvrir une étonnante petite île au large des côtes sud-africaines. Cette île abrite des espèces mutantes et, en hommage aux travaux de Darwin, ils ont décidé de la nommer Galapa.
Mais la rumeur s'est vite répandue et des braconniers animés de mauvaises intentions arrivent sur l'île pour tuer ces animaux rares et donc chers. Aux joueurs de les protéger en les capturant avant l'arrivée des chasseurs.
Contenu:
108 cartes : 30 cartes "Animaux" dos rouge 48 cartes "Critères" dos violet/bordure orange 18 cartes "Spéciales" dos violet/bordure violet 12 cartes "Début et Fin d'île" dos orange 1 règle du jeu