Descriptif: Papa dort, et tu devrais dormir aussi, mais tu commences à avoir un petit creux et tu essayes de te faufiler jusqu'au frigo ! Mais attention car tu risques de trébucher sur un roller, marcher sur la queue du chien, claquer la porte ou faire pleurer bébé ! Evite les pièges...
Contenu:
1 plateau de jeu un papa dans son lit 1 flêche rouge sur le plateau de jeu 4 pions figurines (1 rouge, 1 jaune, 1 vert, 1 bleu) 16 petites cartes 1 règle de jeu
N° J1561 / Ducky Ducky
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Jeu de placement et d'anticipation pour être au bon endroit au bord de la rivière quand les canards passent! Les canards sont disposés sur les jetons nénuphars, dans le lit de la rivière. Chaque joueur à son tour déplace son pêcheur sur un rondin libre. Puis il fait avancer les nénuphars d'un cran dans la rivière. Si un canard tombe dans la cascade il peut le prendre. Puis chaque joueur peut pêcher le canard qui s'est arrêté en face de son pêcheur, s'il figure sur une des 2 cartes placées devant lui. Un jeu charmant, facile à mettre en place, avec du joli matériel, pour lequel il faut néanmoins réfléchir et programmer ses déplacements pour gagner!
Contenu:
1 plateau de jeu 21 jetons nénuphar en bois (4 jaunes, 4 roses, 4 bleus, 4 verts, 5 blancs) 16 canards en plastiqiue (4 jaunes, 4 roses, 4 bleus, 4 verts) 4 pions pécheur en bois (1 jaune, 1 rose, 1 bleu, 1 vert) 24 cartes reto/verso 1 livret de régle
N° J1562 / Rapid'Abysses
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 15:
Catégorie:
Descriptif: Jeu d'observation et de rapidité en eau profonde. On étale toutes les cartes créatures marines sur la table. Un joueur jette les 4 dés. Chaque couleur de dé correspond à une créature marine: le poisson-pêcheur, le crabe, la méduse et le calamar. Tous les joueurs en même temps attrapent des cartes et les posent faces visibles devant eux. Quand un joueur estime avoir pêché exactement les quantités de créatures indiquées par les dés, il annonce "Revenez à la surface". La difficulté est que les animaux sont mélangés sur les cartes et il faut être très attentif (quand on a posé une carte devant soi, c'est définitif!). A la fin de la manche on compte les créatures marines collectées. Les joueurs reçoivent une goutte d'eau pour chaque animal en trop ou en moins. Le joueur qui a mis fin à la manche en reçoit 3 si sa pêche ne comprend pas exactement la quantité d'animaux requise. L'objectif est d'avoir le moins de gouttes d'eau au bout de 5 manches. Un jeu amusant et stimulant, où l'on compte tout le temps, avec des jolies cartes et des animaux brillants.
Contenu:
52 cartes 4 dés (1 vert, 1 orange, 1 bleu, 1 rose) 50 gouttes d'eau (25 turquoises, 25 bleues) 1 règle et variante en jeu de mémoire
N° J1563 / Dino Picnic mange qu...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bioviva
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 20:
Catégorie:
Descriptif: Herbivores ou carnivores, les dinosaures devaient lutter pour se nourrir et se reproduire ! Dans ce jeu de prise de tuiles, vous recréez les chaînes alimentaires qui existaient il y a 100 millions d'années pour donner naissance à plein de bébés dinos. Un jeu intense et rapide dans lequel tactique et choix vous mèneront à la victoire !
Contenu:
1 plateau de jeu 8 grandes tuiles Dino de départ 46 tuiles Dino 18 tuiles Cycas "arbres verts" 56 jetons Œuf 4 Bonusosaures avec des supports en plastique 1 livret de règles
N° J1564 / Tapikékoi
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 15:
Catégorie:
Descriptif: Tapikékoi un jeu de mémoire pour les enfants dès 5 ans où vous devrez aider une famille à retrouver les objets manquants dans la maison. Au voleur! De retour de ballade, la famille découvre qu'un chenapan a dérobé certains objets de la maison. Saurez vous aider la famille à retrouver quels sont les objets manquants. Un jeu éducatif sur les différences qui fera travailler la mémoire et le sens de l'observation des enfants.
Contenu:
4 plateaux en carton épais (cuisine, salon, chambre, jardin), 36 jetons objets (9 verts, 9 bleus, 9 beiges, 9 jaunes 1 pion famille 1 sac en tissu 1 règle du jeu
N° J1565 / La reine des neiges ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Clementori
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 puzzle 104 pièces 1 poster
N° J1566 / Disney Party & Co
Disponible à la ludothèque
Editeur: Jumbodiset
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 3 à 20
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Disney est de retour dans Party & Co pour fêter son 100ème anniversaire, pour le plus grand bonheur de toute la famille! Avec ses 4 catégories de jeux, préparez-vous à de grands moment de fou-rires! Mimez avec des gestes et des sons l'action que le personnage Disney tiré réalise pour que vos compagnons de jeu puissent la deviner. Dessinez avec le feutre sur l'ardoise magique l'objet ou le personnage Disney sur la carte et faites le deviner, mais attention au temps qui passe. Avec Lunettes Party, les membres de votre équipe doivent tenter de découvrir l'élément Disney présent derrière le dessin magique à l'aide des lunettes party. Avec la catégorie Qui suis-je ? vos compagnons de jeu devront trouver quel élément ou quel film Disney se cache derrière le miroir. A chacun des défi réalisés, l'équipe remporte un personnage à insérer dans le plateau de jeu. La première équipe qui réunit les 4 personnages de son film gagne la partie !
Contenu:
1 plateau en 4 pièces de puzzle 16 pièces de puzzle (4 x reine des neiges,4 x cars, 4 x mickey, 4 x némo) 1 roulette Mickey 1 sablier (30 secondes) 1 ardoise magique et son stylo 1 éponge magique 1 pochette avec 1 miroir 1 paire de lunettes Party 240 cartes défis et questions 60 cartes jaunes, 60 cartes vertes, 60 cartes rouges, 60 cartes violets) 1 grand personnage Mickey avec un support en plastique 1 règle du jeu
N° J1567 / Système solaire puz...
Disponible à la ludothèque
Editeur: BEA-Verlag
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Embarque pour ton propre voyage et découvre ainsi la diversité de notre système solaire! Tu plongeras toujours plus profondément dans l’univers et tu découvriras les secrets des planètes. Pour te donner l'illusion d'être dans l'espace, le soleil en plastique s'illumine grâce à des lampes LED. Livré avec un poster imprimé deux faces, contenant des informations et des données intéressantes. Puzzle en carton ø 58 cm. Les planètes sont fabriquées en bois de haute qualité. La LED du soleil fonctionne avec des piles, 1 x CR2025 incluse
Contenu:
1 puzzle 93 pièces 1 soleil lumineux 8 planetes en bois 1 poster recto/verso 1 mode de jeu
N° J1568 / Super Miaou
Disponible à la ludothèque
Editeur: Space Cow
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Soyez le premier à recruter Super Miaou, le super héros félin !
Réussissez à l'attirer en lui offrant sa pâtée préférée et trouvez-lui un costume digne de ses exploits. À partir des mêmes cartes de départ, chaque joueur compose son propre paquet de cartes en les obtenant au marché ou à la banque. Le premier joueur qui arrive à avoir devant lui, lors d'un même tour, une carte Chat et une carte Cape recrute Super Miaou et remporte la partie! Une boîte facile à transporter et qui sert de support de jeu.
Contenu:
1 boîte à tiroir le fond sert de plateau de jeu le couvercle de poubelle pour le jeu 1 carte "Triangle" Banque 4 grandes cartes Joueur (1 bleu foncé, 1 vert, 1 rose, 1 noire) 4 cartes de départ par joueur: marquées 2 x 1 + 2 x 2 ( 1 paquet marqué rose, 1 paquet marqué vert, 1 paquet marqué noir, 1 paquet marqué bleu foncé) 10 cartes "2 pièces" 10 cartes "3 pièces" 4 cartes Souris 8 cartes Pâtée poisson 8 cartes Chat 8 cartes Cape rouge 1 carte Super Miaou 1 Règle du jeu
N° J1569 / Dobble JO Paris 2024
Disponible à la ludothèque
Editeur: Asmodée
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 8
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Dobble se pare des couleurs olympiques ! Une édition qui sera un parfait souvenir de cet événement exceptionnel. Dobble est un jeu testant votre rapidité et votre sens de l’observation. Le but est simple : être le premier à le trouver pour gagner le duel.
Contenu:
55 cartes 1 règle du jeu
N° J1570 / Monstrio
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Jeu de cartes et de logique pour récolter un maximum de bonbons grâce aux monstres colorés. On place 16 cartes mosaïque sur la table, dans un carré de 4 x 4: c'est la maison hantée. Chaque joueur à son tour retourne une carte de son choix sur le bord de la maison. Puis il peut retourner autant de cartes qu'il souhaite, jusqu'à atteindre un bord de la maison. Au dos des cartes mosaïques on trouve en général un monstre et quelque fois deux. Il y a aussi le plus souvent un ou deux bonbons qui représentent les points à gagner. Si le joueur a atteint un bord de la maison et qu'il n'a pas découvert trois monstres identiques, il gagne les cartes retournées. Il faut réfléchir pour avoir le maximum de chances de gagner: on sait en effet qu'au dos de chaque carte, on trouve un des monstres présents dans la mosaïque!
Contenu:
72 cartes "Monstres" 1 règle du jeu
N° J1571 / 1,2,3 Faufile-toi
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Des ratons laveurs tentent de se frayer un chemin dans le jardin. Il y a tant d’objets et de nourriture à chaparder. Mais attention à ne pas se faire repérer par les petits jardiniers depuis la maison ! Ils ont fermé la fenêtre pendant quelques secondes : c’est le moment de se faufiler ! Combien de trésors vont ramener les ratons laveurs ? Est-ce que l’un d’entre eux arrivera jusqu’à la maison pour plonger dans la convoitée poubelle ?
À chaque tour, les joueurs incarnent soit un raton laveur soit le jardinier. Le jardinier ferme la fenêtre, les ratons laveurs ont le temps d’un « 1, 2, 3 Faufile-toi !» pour se frayer un chemin à travers le jardin et se cacher derrière un obstacle à temps. Puis le jardinier ouvre la fenêtre de la maison pour tenter d’apercevoir les ratons laveurs qui se seraient mal cachés. À chaque tour, il désigne un obstacle pour tenter de débusquer le gredin qui se cache derrière. S’il y parvient, il gagne un jeton. Les ratons laveurs encore cachés reste en place, de plus ceux derrière un obstacle jaune gagnent un jeton.
Contenu:
1 maison à monter en 2 parties 1 plateau de jeu en 4 parties 15 obstacles et leur socle vert ou jaune (5 jaunes, 9 verts) 1 poubelle bleu sur un socle en plastique 4 pions "Chat" en bois (1 x bleu, 1 x jaune, 1 x orange, 1 x rose) 5 marqueurs de score (1 x bleu, 1 x jaune, 1 x orange, 1 x rose, 1 gris) 1 chemin vert en carton 1 ligne d'arrivée à damier noir et blanc 24 jetons ronds "tête de chat" 2 marches pieds en carton brun 1 schéma de montage en photos 1 règle du jeu
N° J1572 / Super peluches
Disponible à la ludothèque
Editeur: La Boite de Jeu
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Lors d’une trop calme après-midi d’été, des enfants trouvent dans leur chambre 2 dés magiques cachés dans une petite boite. Lorsque les enfants lancent ces dés, les peluches de la chambre prennent vie et expriment leur souhait le plus fou : devenir des Super-héros ! Ou mieux encore… des Super Peluches !!
Mon premier jeu de gestion de ressources, dès 6 ans
Dans ce jeu, les joueurs sont chargés de former la meilleure équipe de Super Peluches. Il faut, pour cela, recruter 4 héros en leur fournissant les gants, bottes, capes et masques nécessaires à leur panoplie de Super Peluches. Pour ce faire, il suffit de lancer les dés, chacun son tour. Leur résultat permettra aux joueurs de récolter les différentes ressources. Mais attention, la place pour les stocker dans votre chambre est limitée ! Vous pourrez ensuite dépenser les ressources ainsi amassées pour aider une Peluche à se transformer. Chaque Super Peluche rejoignant ainsi votre équipe vous rapportera un certain nombre d’étoiles. Le joueur qui aura le plus d’étoiles dans son équipe de Super Peluches à la fin de la partie sera déclaré vainqueur !
Contenu:
4 plateaux Chambre 48 jetons équipement (12 gants, 12 bottes, 12 capes, 12 Masques) 1 jeton Premier Joueur "ours sur fond bleu) 24 cartes Super Peluches 8 cartes Bonus 2 dés magiques 1 règle de jeu
N° J1573 / Le chemin de la mais...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Space Cow
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Aidez Pirouette l'écureuil à rentrer chez elle !
Planifiez les déplacements de Pirouette en positionnant votre carte au bon moment sur le plateau Forêt... Lorsque tous les petits stratèges autour de la table ont déposé 5 cartes, révélez-les et déplacez Pirouette !
Contenu:
1 plateau Forêt en 4 parties (tour extérieur du plateau) 3 tuiles Forêt recto/verso 1 plateau Déplacement 40 cartes de déplacement (13 cartes "lac", 10 cartes "champ de coquelicots, 10 cartes "prairie" 4 cartes "jocker", 3 cartes "saut") 1 petite Maison en carton 1 petit pion "Ecureuil" en bois 1 jeton rond brun en carton "premier joueur" 1 livret de règles
N° J1574 / Kids Express
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ludonaute
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: De vilains bandits ont volé l’or de Mountain Valley. Ils ont caché les pépites d’or dans les bagages des passagers du train qui les emmène vers la ville… À bord de votre diligence, vous décidez d’aider votre ami Sam, le fils du Marshal, à retrouver cet or. Sautez dans le train et essayez de récupérer un maximum de bagages sans que les bandits ne vous voient. S’ils essaient de vous en empêcher, pas de panique ! Utilisez le lance-pierre de Sam pour les dégommer et les renvoyer dans leur repaire. Faites preuve d’adresse, de ruse et sauvez le trésor de Mountain Valley.
Contenu:
1 locomotive grise 1 wagon première classe bleu 1 wagon deuxième classe rouge 1 wagon bandits vert 1 décor de desert 1 diligence 1 chariot "Sam" sur son cheval 4 plaquette de jeu nominatives recto/verso (vert Lily, mauve Tom, bleue Noa, jaune Joy) 4 figurines bandits avec des socles en plastique 4 figurines enfants avec des socles en plastique 3 projectiles "lance pierre" avec des socles en carton 37 jetons "bagages" recto/veeso (10 coffres-forts beiges, 10 valises bleues, 10m sacs rouges, 7 baluchons bruns) 1 règle du jeu