Descriptif: Flamme Rouge BMX est un jeu de course qui reprend les principes de son grand frère mais plus court et avec des règles plus simples. Sautez par-dessus des rampes, dérapez sur du gravier et gardez le rythme ! Mais si vous poussez trop loin vos limites, vous devrez peut-être reprendre votre souffle pendant que d'autres passent en trombe.
Contenu:
1 plateau central 4 plateaux Piste double face Pour chacune des 4 couleurs : Rouge, bleu, jaune, vert 10 jetons numérotés de 1 à 5 (2 x chacun) 1 figurine Cycliste en bois 1 sac en tissu 15 jetons gris marqués du chiffre 1 1 gros dé spécial 1 petit jeton en carton "rampe de saut" 1 règle du jeu
N° J1623 / Uno No Mercy
Disponible à la ludothèque
Editeur: Mattel
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Version brutale et impitoyable du jeu de cartes classique. En plus des cartes d'action standard, il y a de nouvelles cartes d'action. De plus, la règle de la pitié (Mercy) s'applique: si jamais tu as 25 cartes ou plus, tu seras éjecté du jeu.
Contenu:
168 cartes 1 règle du jeu
N° J1624 / Flipping Frogs
Disponible à la ludothèque
Editeur: Huch!
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Sautez de tuile en tuile, déjouez les plans de vos adversaires et menez vos grenouilles à la victoire ! Le but est de placer intelligemment vos grenouilles sur le plateau tout en évitant de dévoiler votre couleur aux autres joueurs. Cachez vos intentions, Retournez les tuiles pour révéler les grenouilles de votre couleur et utilisez les serpents pour éliminer celles de vos adversaires. À la fin, le joueur avec le plus de grenouilles de sa couleur visible sur le plateau gagne la partie.
Contenu:
1 plateau de jeu 32 tuiles carrées Grenouilles 4 tuiles carrées Serpent 4 jetons ronds Grenouille (1 jaune, 1 verte, 1 rouge, 1 bleue) 1 règle du jeu
N° J1625 / Cocoons
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bankiiiz Edition
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Les Animaux Gardiens se sont égarés ! Ensemble, aidez-les à rejoindre leurs cocons grâce à un système de taquin dévoilant des indices. Mais attention : chacun de vous ne voit que les informations en face de lui... La communication et la coopération seront essentielles pour l’emporter ! #enfant #jeu de plateau #Fantasy #mémoire #association #coopération
Contenu:
La boîte de jeu sert de plateau de jeu 1 fond de boîte noir 3 grilles fond de boîte 9 petites boîtes (cocons) 8 jetons ronds Animal gardien 1 jeton rond mosaïque bleu "Départ" 25 tuiles carrées "Trappe" 25 jetons ronds mosaïques "Action" 1 règle du jeu
N° J1626 / Mission Savane
Disponible à la ludothèque
Editeur: Kiwizou
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Pour sauver les animaux de la savane des vilains braconniers, vous coopérez tous ensemble. À la nuit tombée, vous dérobez les clés et libérez les animaux de leur cage. Faites vite et libérez tous les animaux avant que les braconniers ne vous repèrent !
Un premier jeu de coopération facile et intuitif, avec un suspens qui dure jusqu'à la fin de la partie ! Plusieurs niveaux de jeux permettent de pimenter vos parties.
Contenu:
1 plateau de jeu en 2 parties 1 sac en tissu 16 jetons ronds "Clés" 8 jetons ronds "Braconniers" 16 tuiles Animaux recto/verso 1 règle du jeu
N° J1627 / Flowers
Disponible à la ludothèque
Editeur: Actarus Editions
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Placez au mieux les valeurs pour marquer avec les couleurs ! Dans Flowers, à tour de rôle, chaque joueur tire une carte visible ou cachée et la place dans son aire de jeu. Lorsqu'une pile est vide, le jeu s'arrête et les points sont comptés.
Chaque joueur essaie de marquer des points en formant des zones colorées d'au moins 5 cartes adjacentes.
Mais les joueurs doivent également respecter la façon dont les cartes sont regroupées.Sinon, ils perdront des points. - un "4" doit se trouver dans un groupe d'exactement quatre "4". - un "3" doit se trouver dans un groupe d'exactement trois "3". - un "2" doit se trouver dans un groupe d'exactement deux "2". - un "1" ne doit pas être en contact avec un autre "1".
Les papillons présents sur certaines cartes rapportent un point s'ils sont adjacents à une carte de leur couleur.
Contenu:
108 cartes de 4 couleurs différentes (27 x jaune, 27 x bleu, 27x rouge, 27 x vert) 4 cartes "Départ" violettes pour variante "Summer" 2 cartes gabarits Noires 1 carnet de score 1 règle de jeu
N° J1628 / Odin
Disponible à la ludothèque
Editeur: Helvetiq
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Envoyez vos meilleurs vikings à la bagarre ! Récupérez les cartes avec les bons personnages de la mythologie nordique pour composer votre main et surprendre vos adversaires.
Avec des manches rapides et des choix cruciaux à chaque tour, Odin est un jeu simple et hyper dynamique qui plaira à toute la famille. Faites preuve de stratégie, récupérez les cartes qui vous arrangent et frayez-vous un chemin vers la gloire pour devenir le roi ou la reine du Valhalla.
Dans le jeu Odin, votre but sera de vider votre main le premier mais aussi de cumuler le moins de points possible à la fin de la partie. Le jeu se déroule en plusieurs manches. Celles-ci se divisent en tours. À votre tour, vous pouvez poser une ou plusieurs cartes ou bien passer. À la fin de chaque manche, vous marquez autant de points que le nombre de cartes qu'il vous reste en main. Vous pouvez adapter ce score à ne pas dépasser, en ajoutant 5 points pour des parties plus longues ou en enlevant 5 points pour des parties courtes (une partie d'environ 15 minutes se joue en 15 points). Vous pouvez même jouer en une manche pour des parties très courtes.
Contenu:
54 cartes numérotées 1 règle de jeu
N° J1629 / Pattern Party !
Disponible à la ludothèque
Editeur: Flexiq
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Qui est le premier à créer le motif en faisant correspondre les bonnes cartes ? Allie ton sens de l’intelligence spatiale à une vitesse de perception supersonique pour être le premier à décrocher la victoire.
Contenu:
24 cartes hexagonales à motif recto/verso 56 cartes carrées à jouer (4 images par carte) 1 règle de jeu
N° J1630 / Mille Bornes Mario K...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Dujardin
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Carte Bornes, tu démarres ! Dès que tu en poses une, déplace ton pion sur le circuit de jeu pour visualiser le nombres de kilomètres parcourus. Retarde tes adversaires en posant des Attaques ! Réplique en posant une Parade. Tu as reçu une Attaque ? Pose la Botte correspondante et réalise alors le coup-fourré ! Mario, Luigi, Yoshi et Peach t'attendent !
Contenu:
1 plateau "Circuit de jeu" 112 cartes 1 sabot support de cartes bleu 6 pions personnages en carton avec des socles en plastique (Toad, Yoshi, Bowser, Mario, Luigi, Peach) 1 règle de jeu
N° J1631 / Genius Square
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Lancer les 7 dés et placer les bloqueurs sur sa grille aux emplacements indiqués par les coordonnées (62208 combinaisons possibles). Il y a toujours au moins 1 solution possible. Le but du jeu est de réussir à positionner ses 9 formes colorées dans sa grille avant son adversaire.
Contenu:
2 Grilles Genius square 2 Sets de 9 formes de couleurs en bois 2 sets de 7 “bloqueurs” en bois 7 dés “coordonnées” 1 règle du jeu
N° J1632 / Ninjan
Disponible à la ludothèque
Editeur: Helvetiq
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Avez-vous déjà assisté à une bataille à coup de pierre feuille ciseaux ?
Dans le jeu Ninjan, votre objectif est de recruter les meilleurs ninjas dans votre équipe. Posez vos cartes au bon moment et soyez plus malin que vos adversaires pour récupérer leurs meilleures recrues. Quand jouerez-vous ? Que se passera-t-il avant votre tour ? Autant de questions auxquelles vous essaierez de répondre en préparant votre carte.
Simple, accessible, rapide et sans temps mort, Ninjan est un jeu où vous devrez anticiper les actions des adversaires pour prendre l'avantage.
Contenu:
48 cartes numérotées de -6 à 10 en trois couleur 5 cartes "Aide de jeu" 1 règle de jeu
N° J1633 / Tacoloco
Disponible à la ludothèque
Editeur: Helvetiq
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Tout le monde aime les tacos. Rassemblez donc vos amis pour une soirée tacos inoubliable ! Ensemble, vous empilerez les tacos les uns après les autres avec de délicieuses garnitures. Persone ne dirait non à un bon taco, n'est-ce pas ? Veillez simplement à ne pas trop remplir le taco et à ne pas créer une situation désordonnée. Celui qui réussit à garder la tête froide gagne !
1. Choisissez l'une de vos garnitures et placez-la dans le taco. 2. Additionnez les nombres des garnitures sur le taco et essayez de garder un total inférieur à 11. 3. Vous dépassez le nombre de garnitures ? Le taco déborde ! Gardez toutes les cartes en pénalité !
Attention aux cartes spéciales qui ajoutent des éléments inattendus au jeu. À vos places, taco, partez !
- Un jeu amusant et rapide, parfait pour vos soirées tacos - Un jeu facile basé sur le black-jack avec des illustrations épicées - Un jeu de cartes amusant avec un mécanisme de gestion de main
Contenu:
70 cartes 1 règle de jeu
N° J1634 / Smart Game ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Mange-moi si tu peux !Nouveauté un jeu qui déborde d’imagination avec ses nombreux défis ! Faites preuve de stratégie pour placer vos poissons colorés du plus gros au plus petit, tout en nageant autour du nénuphar. Faites en sorte que chaque poisson se dirige vers un congénère plus petit que lui pour le chasser. Choisissez votre défi, alignez vos poissons et résolvez l’énigme aquatique !
Contenu:
1 boîte de jeu magnétique 1 gros poisson rouge 1 moyen poisson orange 1 moyen poisson jaune 1 petit poisson vert 1 petit poisson bleu 1 nénuphar 1 carnet de jeu
N° J1635 / Smart Game Pose mout...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Placez le bon nombre de moutons dans chacun de vos quatre prés afin de respecter les contraintes données par le défi. N’oubliez pas le bélier tout au long des soixante défis dont la difficulté va s’accroissant dans ce jeu de déduction évolutif.
Contenu:
1 plateau de jeu 1 couvercle transparent 6 tuiles mouton 1 tuile bélier 1 tuile bergerie 1 livret de défis 1 règle du jeu
N° J1636 / Smart Game Le loup e...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Ce jeu amusant aide les enfants de 3 à 7 ans à développer leur logique et leur esprit de déduction, ainsi que leurs capacités d’orientation et de reconnaissance des formes. Résolvez les 48 défis et plongez dans l’histoire du loup et des chevreaux avec le magnifique livre illustré inclus.
Contenu:
1 plateau de jeu 5 tuiles à positionner (1 x tabouret, 1 x lit, 1 x table, 1 x tonneau, 1 x pendule) 7 personnages (1 loup, 2 chevreaux rouges, 2 chevreaux bleus, 1 chevreau rose, 1 double chevreau vert) 1 livre bande dessinée 1 livret de défis 1 règle du jeu