Descriptif: Dans Cascadia Junior, construisez votre carte et associez des animaux et des habitats pour ajouter des observations à votre panorama et marquer des points !
Cascadia Junior permet aux plus jeunes joueurs de découvrir le puzzle spatial du jeu de société primé Cascadia ! Lorsqu'ils font des correspondances, ils gagnent des jetons d'observation de la faune et de l'habitat qu'ils peuvent ajouter à leur tableau panoramique, où ils créeront leur propre image de la nature sauvage ! Au fil du temps, ils peuvent utiliser les cartes de notation de la faune incluses dans le mode avancé, qui requiert des formes plus complexes pour chaque groupe de faune. Une fois que les enfants se seront familiarisés avec ce mode, ils pourront essayer le mode familial du jeu de base Cascadia et, enfin, vivre l'expérience complète de Cascadia ! À la fin du jeu, tous les joueurs retournent leurs jetons d'observation pour découvrir les cônes de conifères qu'ils ont collectés. Le joueur qui a le plus de cônes gagne !
Descriptif: Les joueurs doivent retrouver les 3 Fantômalins qui se sont évadés durant la nuit pour les ramener dans leur manoir avant avant qu’ils ne sèment la pagaille dans le village. Ce jeu coopératif met à l’épreuve l’esprit d’équipe et l’observation des joueurs, qui devront identifier, dessiner et retrouver les trois Fantômalins échappés en observant ceux toujours présents dans le manoir. A la fin de la partie, celui qui a gagné le plus de duels remporte la partie !
Contenu:
1 boîte représentant le Manoir avec un trou sur le couvercle, des murs à monter sur le fond de la boîte et une grille pour consolider les mrs à poser au fond de la boîte 11 balles représentant des fantômalins 1 petites cartes Fantômalins 4 ardoises 4 marqueurs effaceurs 1 sac en tissu turquoise 1 règle du jeu
N° J1671 / Jojo Jump
Disponible à la ludothèque
Editeur: Lansey
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée:
Catégorie:
Descriptif: L’espiègle Jojo a volé plein d’objets ! Lance le dé et tente de les récupérer pendant qu'il dort... S’il se réveille, c’est perdu !
Contenu:
1 Jojo Jump 1 dé 15 accessoires: 1 chapeau des lunettes 1 palme 1 sandales 1 bidon 1 sac à main 1 collier 1 hot-dog 1 ukulele 1 biberon 1 rouleau papier WC 1 milkshake 1 parapluie 1 fourchette 1 tuba 1 règle du jeu
N° J1672 / L'arbre aux trois é...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Nathan
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Au coeur de la forêt, l’arbre des Merveilles porte à son sommet le plus précieux des breuvages : l’Élixir des temps. C’est lui qui donne le pouvoir de Grand-Elfie : maîtriser le soleil, la pluie et les vents. L’Élixir est perché sur la plus haute branche de l’arbre, et toi petit Elfie des saisons, tu rêves de l’attraper ! Mais il faudra être plus rapide que tes camarades… Avec ton personnage, pose ton pion sur l'une des 3 cases devant toi : - Si son pion tombe : dommage ! Ce n’est pas la bonne case. C’est au tour du joueur suivant. - S’il reste bien accroché dans l’arbre, le joueur peut choisir de s’arrêter sur cette case, ou bien tenter de monter encore plus haut, en choisissant une des trois cases du niveau supérieur et ainsi de suite, autant de fois qu’il le veut. Il y a aussi des pouvoirs magiques liés à chaque personnage ! Un jeu de stratégie et de mémoire !
Contenu:
1 plateau de jeu en 2 parties 1 fond de carton bleu pour caler le jeu 5 pions aimantés (4 Elfies jaune, orange, vrt, mauve et 1 pomme de pin beige) 4 cartes « pouvoir magique », 9 bandes magnétiques en carton 1 règle de jeu
N° J1673 / Miroir Magique
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Transformez des formes énigmatiques en images complètes grâce à un astucieux effet de reflet.
Dans le jeu Miroir Magique, les enfants observent leur carte à la recherche d’une moitié d’objet, placent le miroir pour reconstituer l’image entière, puis essaient d’identifier ce qui apparaît : un lion majestueux, un palmier géant, ou encore une ampoule rigolote.
Celui ou celle qui réussit à collecter 10 cartes objet en premier remporte la partie. Le jeu stimule la concentration, la perception visuelle et la logique tout en offrant une ambiance joyeuse et magique.
Contenu:
40 grandes cartes 64 petites cartes 6 cartes Miroir 1 livret de règles
N° J1674 / Panic Island !
Disponible à la ludothèque
Editeur: OldChap
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 8
Durée: 00:02
Catégorie:
Descriptif: Jeu coopératif Bienvenue sur Gouga. A cette époque les Cro-Magnon vivent en harmonie avec les sympathiques dodos. Seulement un matin, le volcan entre en éruption. En tant que chefs de clan, vous avez 2 minutes pour sauver un maximum de personnages ! Vite, il faut quitter l'île !
Contenu:
39 cartes 1 paquet de 12 cartes "interdit d'ouvrir" 1 sablier 1 règle de jeu
N° J1675 / Exit: le jeu Kids - ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: « Euh… qui êtes-vous ? » Vous êtes confus. Il y a un instant, vous étiez en train de jouer dans votre chambre et vous voilà maintenant au beau milieu d’une forêt. Et, devant vous, une fille vous fixe du regard. « Je m’appelle Frankie Stein. La Foire aux Frissons commence aujourd’hui au château d’Hantebourg ! J’aimerais tellement y aller ! Mais… pour y entrer, il faut être effrayant et moi, je ne fais peur à personne. J’ai plein d’amis qui font peur, mes monstropotes. Ils m’ont préparé un costume, mais je dois résoudre leurs énigmes pour l’obtenir.
A vous de jouer ! Résolvez 6 énigmes différentes afin d’obtenir, pour chaque énigme réussie, un accessoire de costume. retrouvez toute la malice et l’ingéniosité des EXIT, dans un format non destructible, qui permet de jouer et de rejouer, encore et encore !
Contenu:
36 cartes énigmes 6 énigmes de 6 cartes chacune (jaune, bleu, rose, vert, violet, orange) 19 accessoires "costumes" 6 cartes "costumes" recto/verso avec un point d'interrogation 1 personnage en sous-vêtements 5 morceaux de paysage (1 personnage devant une porte, 1 maison illuminée, 1 forêt avec 1 sorcière, 1 montagne, 1 carte avec la lune) 9 différents morceaux d'échelles brunes/jaunes 1 carte bleu foncé à trous 1 carte "étagère" 1 "cherche image " feuille A5 représentant une maison 1 disque décodeur 1 livret de règles
N° J1676 / La cerise sur le gâ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Schmidt Spiele GmbH
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Chaque année, les meilleurs pâtissiers du pays s’affrontent pour confectionner le gâteau le plus époustouflant. Joignez-vous à la compétition !
Un peu de sucre, une pincée de cannelle et un bon coup d’œil : voilà la recette gagnante pour exceller au concours de pâtisserie ! Façonnez votre gâteau, étage après étage. Choisissez soigneusement les tuiles colorées qui le composeront, puis placez-les judicieusement pour gagner des morceaux de sucre et les échanger contre de précieux points de victoire.
Mais attention, la pression monte à chaque manche ! Alors, qui parviendra à se démarquer de ses concurrents en réalisant le meilleur gâteau ?
Contenu:
102 morceaux de sucre (18 de chaque couleur) (18 x vert, 18 x jaune, 18 x bleu, 18 x rose, 18 x violet, 12 or) 66 jetons score (22 en bronze, 22 en argent et 22 en or) 40 tuiles réctangulaires "Gâteaux" 4 tuiles de départ avec des dessins de : fraise, chocolat, noisette, oeuf 4 petits jetons "fraise, chocolat, noisette, oeuf" 4 tuiles decompte points ave des bocaux 4 tuiles personnages 1 dé 1 plateau score avec des étoiles 1 tuile sommet du gâteau 1 règle de jeu
N° J1677 / Mon premier Deck Bui...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Morning Jeux
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Bienvenue au grand tournoi du royaume fantastique !
Nains, elfes, homme-caméléons, gobelins, humains et dragons sont au rendez-vous ! C’est un grand événement festif qui a lieu seulement tous les cent ans, et vous avez hâte de voir si votre équipe gagnera le plus d’étoiles !
Prêt ? C’est partiiiiii !
Jeu de société et jeu de cartes idéal pour les enfants souhaitant s’initier dans des parties de fantasy palpitantes et accessibles.
Contenu:
35 cartes "Deck" (5 x 7 cartes) (7 triange, 7 rond vert, 7 étoile, 7 lune, 7 carré rouge) 40 cartes "Pioche" 80 jetons *étoiles" (40 x 1, 20 x 5, 20 x 10) 1 règle du jeu
N° J1678 / Grizzy & les Lemming...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Débâcle Jeux
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Plongez dans l’univers hilarant et explosif de Grizzy et les Lemmings ! Incarnez les Lemmings et chapardez la nourriture sous le nez de Grizzy tout en esquivant ses tentatives pour vous rattraper. Coopérez pour remplir vos garde-mangers avant que Grizzy ne reprenne le dessus et que le Ranger ne signe la fin de vos aventures !
Contenu:
1 plateau de jeu 4 figurines Lemming Socles : 1 x jaune, 1 x vert, 1 x rose, 1 x bleu) 1 figurine Grizzy sur son socle transparent 5 grandes tuiles rondes "garde-manger" 4 tuiles rondes "Lemmings" couleurs idem socles figurines 1 jeton vert "1er joueur" 25 jetons "nourriture" (5 pot nutella, 5 saumon, 5 piment, 5 jus d'orange, 5 bol de chips) 5 dés spéciaux jaunes 15 cartes "Grizzy" 1 carte "Ranger" 1 règle de jeu
N° J1679 / Kelbazar
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 3 à 6
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Votre mission : faire deviner différents éléments (animaux, objets, végétaux …) aux autres joueurs en utilisant diverses formes en bois et une ficelle. Votre imagination sera constamment mise à l’épreuve, et chaque tour promet son lot de surprises.
Contenu:
240 cartes de 6 couleurs différentes 50 jetons ronds bleus (+ 1) 23 éléments en bois (voir détail au dos de la boîte) 1 ficelle bleue 1 règle de jeu
N° J1680 / Archeo
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 1 à 5
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Transformez votre table de jeu en véritable site de fouilles grâce à un matériel 3D immersif et ingénieux : un terrain en volume sur plusieurs couches, une pelle-ventouse pour extraire les tuiles, et des plateaux Fossile à compléter au fur et à mesure des découvertes.
Dans le jeu Archeo, à chaque tour, les jeunes paléontologues discutent, observent et décident ensemble quelle zone creuser. L’aspect coopératif est au cœur de l’expérience : on partage les risques, on évite les pièges (comme les cailloux qui cassent les pelles), on utilise stratégiquement les brouettes, et surtout, on célèbre chaque avancée en équipe.
Cette aventure archéologique favorise l’entraide, la mémoire et l’esprit de déduction, tout en plongeant les enfants dans une atmosphère ludique et réaliste. C'est un jeu captivant et tactile, idéal pour les explorateurs en herbe !
Contenu:
1 terrain de fouilles avec 4 fenêtres 50 tuiles "Terrain" (25 tuiles "sable", 25 tuiles "terre") 4 tuiles carrées gris foncé "Découverte" 5 plateaux "Fossile" (3 dinosaures, 1 crocodile, 1 escargot) une pelle ventouse 3 œufs en bois (2 oeufs cassés, 1 oeuf 2 étoiles) 1 petit jeton hexagonal avec 2 cailloux dessinés 5 jetons Brouette 11 cartes "pelles" recto/verso 1 règle du jeu
N° J1681 / Cakozaurus
Disponible à la ludothèque
Editeur: Blue Orange
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Cakozaurus est un jeu coopératif dans lequel vous devez réaliser les commandes de vos différents clients, sous l’oeil malicieux du monstre Cakozaurus, qui n’attend qu’une seule chose : dévorer les gâteaux dès que vous aurez le dos tourné !
Contenu:
1 plateau central 1 distributeur de gâteaux en 2 parties beiges(la tour) 58 cubes "gâteau" dans le sac rose (9 jaunes, 9 rouges, 11 bleus, 11 roses, 12 verts, 6 joker transparents) 1 sac en tissu rose 1 cuillère beige 20 cartes Commande 1 figurine verte du monstre CAKOZAURUS 1 dé de mouvement 1 règle de jeu
N° J1682 / Roule Gribouille
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Dans Roule Gribouille à la ferme, les joueurs incarnent des artistes en herbe qui doivent aider les animaux de la ferme à retrouver leur couleur. Pour commencer la partie, chaque joueur reçoit une feuille à colorier représentant la ferme. Les 4 dés illustrés d'animaux et les 5 crayons de couleur sont placés au centre de la table (le nombre de dés et de crayons varie selon le nombre de participants).
Contenu:
5 crayons de couleur en bois (rouge, jaune, bleu, vert, violet) 4 dés illustrés Ferme 50 fiches « ferme » à colorier 1 livret de règles du jeu.
N° J1683 / Tiptoi L'encyclopéd...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Une encyclopédie interactive pour tout savoir sur les dinosaures, les planètes ou encore les animaux. Les pages prennent vie grâce au lecteur Tiptoi