Descriptif: Dérobez les trésors et évitez la colère du Dieu de la mer avec ce jeu de société Poséidon.
Les enfants seront ravis de découvrir un jeu immersif avec un plateau de jeu qui reproduit une véritable tempête dans laquelle 4 bateaux pirates s'adonnent à une véritable course au trésor pleine de rebondissement. Les bateaux devront faire face aux courants, tourbillons, mais aussi Poséidon !
Le gagnant sera le premier joueur à ramener à son port les 4 trésors uniques de Poséidon.
Pour rendre le jeu encore plus immersif, le plateau de jeu possède un mécanisme unique avec la tête de Poséidon qui vient produire une vibration sur le plateau.
Poséidon promet de chouettes parties entre amis ou en famille. Il faudra faire preuves de stratégie et faire du commerce avec ses adversaires, pour tenter de remporter la partie.
Contenu:
1 tête de Poséidon (fonctionne avec des piles 1 mécanisme blanc (1 barre blanche) 3 supports en carton bleu à fixer sous la barre blanche 1 plateau de jeu 1 feuille transparente 4 pions "bateaux" (bleu - vert- rouge- jaune) 4 ports bruns (cercles à accrocher aux 4 coins du jeu) 4 petits panneaux à fixer sur chaque port 2 vagues blanches / courants rapides 16 jetons carrés "trésors" (4 x bleu, 4 x rouge, 4 x orange, 4 x jaune) 30 cartes de déplacement 1 règle de jeu
N° J1685 / Smart Game Fox Terri...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: M. Renard, M. Blaireau et la famille Lapin cherchent tous une nouvelle maison. Mais avec tant d'animaux vivant sous la terre dans la forêt, ils doivent faire attention de ne pas creuser au mauvais endroit. Faites en sorte que chaque animal ait un terrier avec sa propre sortie. Vois-tu déjà la lumière au bout du tunnel ? "Down the Rabbit Hole" est un jeu de puzzle très amusant avec 48 défis et des pièces de puzzle magnétiques. Idéal pour emporter avec vous en voyage.
Contenu:
1 cahier de jeu avec les défis et les solutions 3 pièces "Chemin en terre" 1 renard (pièce transparente) 1 blaireau (pièce transparente) 1 lapin dressé sur ses pattes(pièce transparente) 1 lapin assis endormi (pièce transparente) 1 lapin couché (pièce transparente) 1 pièce 2 lapins couchés (pièce transparente)
N° J1686 / Les personnages Disn...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
Personnages Disney puzzle 104 pièces 1 poster
N° J1687 / Le trésor du temple...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Auzou
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Au cœur de la jungle, une quête palpitante t’attend : retrouver le trésor oublié du temple perdu ! Mais attention, les pièges sont nombreux et chaque recoin cache une nouvelle épreuve. BUT : Avoir le plus de pièces à la fin des 3 sabliers !
RÈGLES : Chaque personne aura 3 tours de jeu qui dure un sablier. Pendant un tour, il faudra réussir le plus de cartes Action possible pour les remporter et ainsi gagner des pièces ! Il y a différents types d’Action : - Reproduire une figure avec des blocs - Lancer un jeton en l’air pour qu’il atterrisse sur la bonne face - Retourner des tuiles en mode mémory - Construire un abri avec deux tuiles - Compléter un masque à l’aide de formes en bois colorées - Attraper le pion Aventurier en premier
Chaque défi vaut un certain de nombre de pièces. Mais gare à ne pas être trop gourmand, au risque de tout perdre ! En effet, si le sablier se termine alors que la carte Action n’est pas réalisée, on perd toutes les cartes remportées pendant ce tour !
Contenu:
1 pion Aventurier 1 jeton Chance 10 tuiles Exploration 74 cartes Défi 2 tuiles Abri 1 dé en bois 1 sablier 6 blocs Temple en bois 5 formes Masque en bois 1 règle du jeu
N° J1688 / Dixit Kids
Disponible à la ludothèque
Editeur: Asmodee / Libellud / Space Cow
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 3 à 6
Durée: 00:25
Catégorie:
Descriptif: Ensemble, incarnez les facteurs du pays des lapins et distribuez toutes les invitations à la fête d'anniversaire. Cette version coopérative de Dixit, adaptée aux plus jeunes, les invite à choisir et interpréter des images. À chaque tour, un joueur incarne la Factrice en chef et choisit une illustration représentant l’émotion d’un invité. Elle place la carte choisie face cachée : c'est l'Invitation. Les autres joueurs, jouant les Apprentis Facteurs, doivent distribuer son courrier au second lapin du Terrier, celui qui n'a pas été choisi par la Factrice. Ils choisissent tous une carte qui correspond à l'humeur de ce second lapin et ils la placent face cachée sur l'Invitation. La Factrice en chef prend ensuite toutes les cartes et les mélange et les retourne face visible. Les apprentis facteurs doivent retrouver l'Invitation, c'est à dire la carte intrus dont l'image ne correspond pas aux autres. Au tour suivant, on passe à un autre terrier et un autre joueur incarne la Factrice. Avec ses 84 cartes magnifiquement illustrées, Dixit Kids déploie un imaginaire magique et immersif qui captive les enfants. Ils associent et interprètent les images, stimulant leur créativité tout en apprenant à jouer ensemble.
Contenu:
1 plateau de jeu 84 cartes Dixit 8 pions Lapin en bois (violet, bleu, rouge, orange, jaune, vert, turquoise, mauve) 32 tuiles Porte 1 sacoche de factrice (boîte en carton brune) 1 pion en bois Factrice en chef 1 gros pion en bois Soleil bleu 1 règle de jeu
N° J1689 / La Valse des Fantôm...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Drei Magier Spiele
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Un jeu familial coopératif conçu pour les enfants, où la mémoire et anticipation sont essentielles. Ensemble, les joueurs devront explorer les différentes pièces du château, résoudre des énigmes et éviter les pièges tendus par les fantômes facétieux. Mais attention, chaque faux pas risque de prolonger leur séjour parmi les esprits ! Parviendront-ils à s’échapper avant qu’il ne soit trop tard ?
Contenu:
1 plateau de jeu (+ fond de la boîte) 1 roue hantée 4 portes (3x2 pièces, 1x1 pièce) 12 cartes fantôme 15 plaquettes de destination 2 dés ((dont 1 spécial fantôme) 3 pions magicien (1 vert, 1 bleu, 1 rouge) 4 pions fantôme blancs aimantés 1 ardoise/piste de score en carton noir 1 règle du jeu
N° J1690 / Oh My Socks !
Disponible à la ludothèque
Editeur: Helvetiq
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Les chaussettes vont par paires, c'est bien connu. Pourtant, il en manque toujours une à la fin d’une lessive… Essayez de récupérer le plus de paires possible avant de lancer la machine à laver ! Mais attention, si vous avez un nombre impair de chaussettes d'un motif, vous ne pourrez pas les ranger par paires et n'obtiendrez donc aucun point.
Contenu:
66 cartes chaussettes 1 carte machine à laver 1 règle du jeu
N° J1691 / Pic-Nic Party
Disponible à la ludothèque
Editeur: SentoSpère
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Chaque joueur doit se préparer de bons sandwichs bien équilibrés avant une longue promenade en forêt. Mais attention : dans la cuisine, les autres joueurs pourraient bien vous jouer quelques mauvais tours ! Le défi ? Réaliser le meilleur et le plus gros sandwich possible.
Un jeu croustillant et tactique pour apprendre à avoir une alimentation saine et équilibrée.
Descriptif: Découvrir la formule de la potion magique le plus rapidement possible. Elle contient une grenouille, une feuille et une fleur, mais ces trois éléments peuvent être rouge, violet ou vert. C'est dans l'association de ces 3 éléments et de ces 3 couleurs que réside le pouvoir magique.
Contenu:
27cartes Potion magique (9 mauve, 9 rouge, 9 verte) 9 cartes Ingredients possibles (grenouilles, fleurs, feuilles) 8 cartes Merlin (2 x 0, 3 x 1, 3 x 2) 1 règle de jeu recto/verso
N° J1693 / Smart Game Air Smart
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Envolez-vous avec un puzzle qui vous met aux commandes du ciel.
Choisissez une carte défi, puis placez les pièces de manière à ce que chaque avion soit au bon endroit et suive la bonne trajectoire. Commencez par des combinaisons de couleurs simples, roulez sur les pistes, suivez les vols par radar et maîtrisez les couloirs aériens balisés à mesure que les défis se compliquent.
Contenu:
1 plateau de jeu 1 couvercle transparent 6 tuiles "Avion" (rouge, vert, bleu, jaune, violet, orange) 30 fiches de défis recto/verso 1 dépliant avec les solutions 1 règle du jeu
N° J1694 / Smart Game Buuuut!
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueur: 1
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Qui remportera la Coupe du Monde..?
Buuuut! est un jeu de logique magnétique de voyage proposant 48 défis de difficulté croissante.
Contenu:
1 livret à spirales 10 pièces aimantés 1 règle de jeu dans le canet 1 livret de défi dans le carnet
N° J1695 / Mousti Frog
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Une aventure pleine de rebondissements !
Un mélange unique de dextérité et de stratégie, où chaque geste compte pour capturer des mouches tout en évitant les moustiques. Des parties ultra-rapides de 5 minutes, parfaites pour une dose intense d’amusement en famille ou entre amis. Un gameplay interactif et compétitif, grâce à la possibilité de voler les mouches des autres joueurs, rendant chaque tour imprévisible. Accessible et amusant pour tous les âges, offrant un défi léger et captivant pour enfants comme pour adultes.
Contenu:
1 plateau de jeu 18 mouches et moustiques bleus 3 libellules jaunes 4 ronds verts "Nénuphars" 5 bâtons en bois "Roseaux" 1 grenoiille sauteuse rouge 1 livret de règles
N° J1696 / Qui a Quoi
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Dans Qui a quoi ?, l’objectif est de placer correctement les jetons sur le plateau de jeu. Une fiche Indices est glissée sous le plateau de manière à ce que chaque joueur n’ait accès qu’à une partie des informations. Aucun joueur ne détient donc la solution complète : seule la communication et l’échange entre les joueurs permettent de recouper les indices et d’aboutir à la bonne disposition des jetons.
Contenu:
1 support mauve en bois en 3 parties 3 plateaux de jeu ronds 30 cartes défis 1 carte aide de jeu 18 jetons 1 règle de jeu
N° J1697 / Caballo
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: ans Caballo, chaque joueur conduit son cheval sur un parcours avec un seul objectif : franchir la ligne d’arrivée en premier. À son tour, le joueur choisit de lancer les dés bleus ou les dés rouges. Les dés bleus assurent une cadence plus modérée, au trot : on avance doucement, mais on économise ses ressources et on gagne de 1 à 3 jetons Énergie selon le lancer de dé.
Les dés rouges, eux, permettent d’avancer plus vite, au galop, mais le joueur prend plus de risque : il peut perdre des jetons Energie, rater un saut d’obstacle et donc reculer jusqu'à la mare d'eau la plus proche ou réussir son pari et prendre une avance significative sur ses adversaires. Les joueurs doivent donc gérer leurs réserves de carottes avec stratégie : avancer vite n’est pas toujours la meilleure option. Un jeu de parcours qui développe la prise de décision et la gestion du risque.
Contenu:
1 plateau de jeu 4 pions en bois en forme de cheval 4 dés (2 bleus et 2 rouges) 4 tuiles ronds tête de cheval 30 jetons Energie/Carottes (18 carottes verso bleu/ 12 carottes verso rose) 1 livret de règles du jeu
N° J1698 / Pirate's Bay
Disponible à la ludothèque
Editeur: Sentosphère
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Rechercher les trésors de plus grandes valeurs pour obtenir le plus de points, en plaçant astucieusement ses cartes.
Contenu:
50 cartes (18 cartes recto orange, 18 cartes recto bleu, 14 cartes recto porte) 1 règle du jeu