Descriptif: DINOLAND est la destination préférée des dinos !
Quels que soient leur espèce, leur âge ou leur couleur, il y a toujours une vallée pour les accueillir : les enfants font les fous à DINO PARK, les parents se détendent à Dino City, tout le monde s’amuse dans la Dino Forêt, tandis que toutes les couleurs se retrouvent à Dino Volcano !
Soyez le premier joueur à placer tous vos dinos en respectant les règles d’accueil des vallées, et c’est gagné !
Contenu:
1 plateau de jeu 60 cartes Dino 22 cartes Vallées 1 livret de règles. 1 copie aide de jeu
N° J1700 / Mon puzzle aventure ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Game Flow
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: La gamme Mon Puzzle Aventure est une réinvention captivante du classique jeu de puzzle. Tout commence par l'assemblage du puzzle, composé de 42 pièces. Une fois que toutes les pièces sont en place, l'aventure commence. Vous devez retirer les pièces dans un ordre précis pour révéler une histoire passionnante.
Au fil de l’aventure, obstacles et énigmes pimentent votre enquête, transformant le rangement du puzzle en une expérience interactive et captivante. Choisissez parmi trois héros différents, chacun offrant une enquête unique et immersive, pour des heures de jeu et de découverte.
Ici dans Mon puzzle aventure : Petits détectives, découvrez trois nouvelles enquêtes avec Jeppy, Nouki et Zoé, les héros du livre "Au Vol-Oeuf !".
Contenu:
1 puzzle Enigme de 42 pièces 1 règle du jeu
N° J1701 / Pic Challenge
Disponible à la ludothèque
Editeur: Kiwizou
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Partez à l’ascension du Mont-Haut ! La randonnée sera longue et semée de rebondissements. Le premier à atteindre le sommet remporte la course ! À vos cartes, prêts, partez ?
Un jeu de course qui se joue avec des cartes à la place d'un dé, et qui vous tiendra en haleine jusqu’à la fin de la partie !
Contenu:
1 plateau Montage en 6 parties avec des hauteurs différentes (5 boîtes réctangulaires avec des hauteurs différentes + 1 tuile rectangulaire plate) 32 cartes Montée (dos bleu) 10 cartes Chance (dos vert) 10 cartes Descente (dos rouge) 4 pions Randonneurs en bois (rouge, vert, jaune, bleu) 1 dé en bois avec 2 faces spéciales 1 carte "aide de jeu" 1 règle du jeu
N° J1702 / Spy Guy Une série d...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Trefl
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Découvrez la collection Spy Guy ! Dans cette collection de jeux coopératifs familiaux, accessibles dès 6 ans, vous aidez le célèbre détective à rattraper le rusé Docteur Moritz avant qu’il ne s’échappe du port.
En équipe, faites preuve d’observation pour retrouver rapidement les objets cachés, indiqués par les cartes du jeu. Faites avancer Spy Guy sur la piste avant la fin du sablier et ne laissez pas le Docteur Moritz s’échapper !
Des parties rapides et des règles simples garantissent un bon moment ludique en famille. Idéal pour développer le sens de l’observation chez les plus jeunes.
Accessible et dynamique, la collection Spy Guy propose des parties rapides, parfaites pour jouer en famille ou avec des enfants. La coopération est la clé du succès : il faudra ouvrir l’œil, collaborer et s’amuser ensemble pour sauver la ville.
Contenu:
1 plateau puzzle de jeu en 6 parties 10 marqueurs d'indices ronds bleus 1 sablier 2 personnages sur des socles transparents (Spy Guy + Moritz) 56 cartes indices 1 règle du jeu
N° J1704 / A l'heure pour le go...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Space Cowboys
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Soyez le premier à atteindre le camion de goûters.?
Dans À l'Heure pour le Goûter !, les jeunes terriens et terriennes à leur tour, pose un domino pour continuer le chemin et avancer. Vous devez respecter la couleur à poser, mais attention ! C’est la couleur de la dernière case du chemin qui vous indique la couleur sur laquelle vous vous déplacerez !
Contenu:
48 dominos Parc 1 domino Entrée du parc? 1 domino Camion de goûters 4 tuiles Enfant et 4 jetons Enfant avec des socles en bois 1 gros dé spécial 6 dominos Boost 9 petits jetons ronds Vélo pour la variante 1 règle du jeu
N° J1705 / Plante Bataille
Disponible à la ludothèque
Editeur: Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 3 à 6
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Un jeu tactique et malin qui vous invite à planter vos légumes dans vos champs... et dans ceux des voisins, afin de gagner des gros points tout en infligeant des malus aux autres joueurs !
Contenu:
12 plateaux Champ 60 cartes Plant (17 maïs, 17 tomate, 17 brocoli, 9 cartes spéciales) 15 petits jetons Légumes en bois (5 brocolis, 5 tomates, 5 maïs) 1 règle du jeu
N° J1706 / Dodo Ahoi!
Disponible à la ludothèque
Editeur: Luki
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: DODO Ahoi ! Trouve l'île parfaite pour le Dodo et son Œuf ! Dès que l'Œuf du Dodo tombe dans ton bateau, tu lèves l'ancre ! Mais voilà que l'embarcation se met à tanguer dangereusement et que l'Œuf roule à toute vitesse d'un bord à l'autre… Il risque de tomber à l'eau ! Heureusement, le Dodo est là pour t'aider à maintenir l'équilibre. À toi de manier ton bateau sans que l'Œuf ne fasse PLOUF : en équipe, coopérez et concertez-vous afin d'atteindre toutes les îles de votre voyage.
Contenu:
1 plateau de jeu "Océan" 1 Bateau à bascule vert 1 voile de bateau verte amovible 1 jeton "bateau" sur un socle transparent 1 oeuf sacré turquoise 1 jeton "Dodo" sur son socle 16 jetons ronds recto/verso vague-animaux 10 tuiles rectangulaires "Ile" 72 cartes 1 règle du jeu
N° J1708 / Fox Alert!
Disponible à la ludothèque
Editeur: Auzou
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 10:
Catégorie:
Descriptif: Dans Fox Alert, les joueurs ont pour mission de ramener tous les animaux à la ferme. A tour de rôle, les enfants piochent une carte qu’ils posent sur la table, ils annoncent l’animal à voix haute, puis retourne la carte face cachée. Le joueur suivant pioche une nouvelle carte : il doit se souvenir de l’animal précédemment joué et en imiter le cri. Il annonce ensuite l’animal de sa propre carte, puis la retourne à son tour. Au fil des tours, la suite d'animaux s’allonge et le défi se complexifie : les joueurs doivent mémoriser et restituer de plus en plus d’animaux dans le bon ordre. En cas de doute, les autres joueurs peuvent l'aider en mimant l'animal.
Si une carte Renard apparaît, il faudra utiliser le klaxon pour le faire fuir au lieu d'imiter son cri. Une fois la pioche terminée, le tracteur fait demi-tour pour rentrer à la ferme et récupérer les animaux. Les joueurs récupèrent chaque carte en imitant le cri de l'animal correspondant.
Contenu:
34 cartes Animal 3 cartes Renard 1 carte Ferme 1 tracteur et sa remorque 1 klaxon en feutrine noire 1 règle du jeu
N° J1709 / Tropical Rallye Cup ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Quelle équipe d’animaux sera la première à boucler trois tours de la piste accidentée et remporter ce spectaculaire rallye ? En appuyant vite sur le klaxon, les dés adverses sont récupérés pour avancer encore plus vite. Mais attention aux fantômes qui hantent la piste et renvoient les animaux à la case de départ ! Avec de la chance aux dés et en usant de tactique, soyez la première équipe à arriver à destination et remporter la précieuse coupe.
Contenu:
1 plateau de jeu en 4 parties 1 coupe de vainqueur en 2 parties 1 klaxon bruyant gris en bois avec un bouton rouge 4 dés ( 1 gris et 3 blancs) 8 animaux en bois (2 orange, 2 bleu, 2 vert, 2 rose) 2 fantômes bleu/blanc en bois 8 tuiles "éclair" (étoiles jaunes) 9 tuiles bleues "drapeau d'arrivée"
1 règle du jeu
N° J1710 / Orbito
Disponible à la ludothèque
Editeur: Flexiq
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Ajoute à tour de rôle une bille et essaie de créer une suite de 4 billes de ta couleur horizontalement, verticalement ou en diagonale sur le plateau mouvant breveté.
Attention ! Pour terminer ton tour, tu dois appuyer sur le bouton Orbito. TOUTES les billes se déplaceront alors d’une position dans leur ‘orbite’ !
Contenu:
1 plateau mouvant de 16 cases avec un bouton orbito 8 billes blanches 8 billes noires 2 boites porte-billes 1 règle de jeu
N° J1711 / Raptor Race
Disponible à la ludothèque
Editeur: Flexiq
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Le but du jeu est d'aider raptors à gagner la course à travers le paysage préhistorique. Après de multiples péripéties et prises de risques, le jeu prendra fin lorsque le premier raptor franchira la ligne d'arrivée !
Contenu:
1 plateau recto-verso 5 raptors/dinosaures sur socle de 5 couleurs différentes 5 dés de déplacement (4 dés empreinte blancs, 1 dé flèche turquoise) 20 cartes cibles uniques 1 règle de jeu
N° J1712 / LUMIOS jeu de boules...
Disponible à la ludothèque
Editeur: LUMIOS
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Jeu de visette à jouer le jour et la nuit. Des règles simples : 5 boules de votre couleur, c'est gagné Au départ, il y a 5 boules rouges alignées au milieu. Deux équipes jouent l’une face à l’autre. Celui qui commence doit toucher une boule rouge. Elle devient aléatoirement soit verte soit bleue et ça définit la couleur de son équipe.Mais attention, si la boule devient verte et qu'on la touche à nouveau, elle deviendra bleue, et si elle est bleue, elle redeviendra verte. La première équipe à changer toutes les boules dans sa couleur gagne la partie et doit crier Lumiooooosss !
Contenu:
1 sac avec règle de jeu 1 chiffon 1 boule jaune 5 boules lumineuses
N° J1713 / Rubiks Race
Disponible à la ludothèque
Editeur: Spin Master
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 1 à 2
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Rubik’s Race est un jeu de société rapide conçu pour faire battre votre cerveau et vos doigts. Secouez le brouilleur, révélez un schéma et affrontez votre adversaire en face-à-face. Déplacez et faites glisser les tuiles pour devenir le premier coureur à suivre le motif 3×3.
Contenu:
1 boîte plateau de jeu à ouvrir pour jouer 48 carrés de 6 couleurs différentes 1 cube mélangeur avec base et couvercle 9 mini cubes colorés 1 règle du jeu
N° J1714 / Photo de classe
Disponible à la ludothèque
Editeur: Space Cowboys
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Coordonnez-vous en silence pour faire la photo parfaite !
Photo de Classe est un jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs dès 6 ans. Dans ce jeu coopératif de placement, vous devez organiser une classe turbulente pour réussir une photo parfaite malgré diverses contraintes. Observez bien les indices et placez les élèves au bon endroit… sans jamais communiquer avec les autres !
Contenu:
16 cartes Consigne (fond noir) 24 cartes Élève (fond turquoise) 1 carte Premier de la classe "Hibou numéro 2" 2 cartes Souris Farceuse Numéro 3 (Fond turquoise striées) 2 cartes Maitresse 1 girafe en deux parties Numéro 5 &6 4 jetons/tuiles ronds en carton "Accessoire" 1 règle du jeu
N° J1715 / Arrr!-Mada
Disponible à la ludothèque
Editeur: Flexiq
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Arrr-Mada est un jeu malin de mémoire pour toute la famille, au thème et aux illustrations pirates… avec de superbes barils en 3D. ARRR… !! Ohé moussaillons !! Mettez les voiles pour construire votre propre armada pirate !
Naviguez intelligemment sur une mer en constante évolution, utilisez votre mémoire pour ouvrir les bons barils et capturer ou voler les navires dont vous avez besoin pour construire votre flotte, mais méfiez-vous de Barbe Noire, des siphons, des barils qui explosent, du Kraken et de tous les autres contretemps ! Le premier flibustier à rassembler une armada de 3 navires qui partagent la même couleur de voiles ou le même nombre de voiles remporte la partie !
Plus facile à dirrre qu'à fairrre !
Contenu:
1 plateau de jeu rond 1 bateau pirate sur un socle transparent 18 tonneaux bruns illustrés 1 bouteille de rhum en plastique brun 20 tuiles hexagonales "Bateau" 3 tuiles hexagonales recto/verso "Boussole/Grappin" 1 règle du jeu