Descriptif: Odyssey est un jeu de déduction et de logique dans lequel il faut reconstituer chaque conte grâce à son observation et sa réflexion. Aucune connaissance préalable des contes n’est nécessaire : le jeu permet de les découvrir au fil des reconstitutions.
Il propose six enquêtes aux difficultés progressives, pour un défi croissant à chaque partie.
Contenu:
97 tuiles Boucle d'or 9 pièces beige Le chat botté 12 pièces vert clair (+ 1 pièce fausse direction) Aladin 12 pièces orange brique (+ 2 pièces fausses direction) Le livre de la jungle 16 pièces vert foncé (+ 2 pièces fausses direction) Alice au pays des merveilles 16 pièces roses (+ 3 pièces fausses direction) L'île au trésor 20 pièces bleues (+ 4 pièces fausses direction) 1 règle du jeu 1 livret d'accompagnement des énigmes
N° J1717 / Smart Game Le petit ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Trouvez le chemin pour rejoindre Mère-Grand. «Il était une fois…au fond des bois…une maison habitée par Mère Grand…
Découvrez la magie de ce conte populaire dans ce jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants.
Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand? Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.
Mais attention! Le loup rode. Jouez également avec lui et parvenez à résoudre 24 autres défis en créant deux chemins différents vers la maison de Mère-Grand : l’un pour le Petit Chaperon Rouge, l’autre pour le loup, qui arrivera toujours le premier…
Une bande-dessinée du conte est également incluse, sans texte, narrant l’histoire originale sous un trait original.»
Contenu:
1 plateau de jeu 5 tuiles "Chemin fleuri" vert/brun 2 figurines 1 loup et 1 petit chaperon rouge 3 sapins verts 1 maison rouge /blanche 1 livret de défis 1 règle du jeu 1 bande dessinée
N° J1718 / Redwoods/Chaperon ro...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Dans Redwoods, les joueurs aident le Petit Chaperon rouge à cueillir des fleurs dans la forêt avant que le loup n’arrive à la maison. À tour de rôle, les joueurs lancent le dé et avancent le pion sur le plateau d’autant de cases indiquées. Avant de retourner la tuile correspondante, le joueur annonce ce qu’il pense y trouver : une fleur, un loup ou un chasseur. Il retourne ensuite la tuile pour vérifier son hypothèse.
Contenu:
1 plateau de jeu 2 personnages (1 chaperon rouge et 1 loup) 1 dé spécial 1 panier déjà collé 5 tuiles bleues en forme de fleurs 3 tuiles rondes "Chasseur" 4 tuiles rondes "Loup" 4 tuiles rondes "Fleurs" 4 tuiles rectangulaires "Focus chasseur" 1 règle du jeu
N° J1719 / Hop la bille
Disponible à la ludothèque
Editeur: Jeux Opla
Location: 0.00 CHF
A partir de: 6 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Le jeu se pratique de 2 à 4 joueurs.On déploie entre les joueurs l'aire toilée du jeu (70x70cm) et chacun se voit attribuer un camp. Ce camp est une surface large d'une paume de main sur le bord du drap juste devant soi.C'est notre zone à nous qu'on a.Chacun dispose de 5 billes de départ de couleurs..
Contenu:
20 billes 4 rouges, 4 jaunes, 4 bleues clair, 4 bleues foncé, 4 vertes) 12 cartes (4 rouges, 4 bleuees, 4 vertes) 1 tapis "cour de récréation en coton" 1 règle de jeu
N° J1720 / Botswana
Disponible à la ludothèque
Editeur: Blackrock
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Dans Botswana, plongez dans un classique de Reiner Knizia où la savane devient un terrain de pari et de stratégie ! Votre objectif : miser intelligemment sur les animaux que vous allez photographier pour maximiser vos points en fin de partie. À chaque tour, les joueurs influencent la valeur des 5 espèces de la savane en jouant une carte de leur main, tout en constituant leur propre collection en choisissant des figurines d’animaux visibles de tous. Chaque décision est doublement stratégique : elle augmente la valeur de certaines espèces tout en pouvant faire chuter celle des adversaires. La manche se termine dès que la 6e carte d’un animal est posée, révélant la valeur finale de chaque espèce en fonction de la dernière carte jouée. Après plusieurs manches, celui qui aura su anticiper, bluffer et optimiser ses choix remporte la partie.
Contenu:
1 plateau de score recto/verso 30 cartes "Animaux" (6 girafes, 6 lions, 6 suricates, 6 éléphant, 6 hippo) 25 figurines "Animaux" en bois (5 girafes, 5 lions, 5 suricates, 5 éléphant, 5 hippo) 10 jetons rond de scores en bois (5 jerons neutre, 5 jetons recto/verson 50-100) 1 règle du jeu
N° J1721 / Tacta
Disponible à la ludothèque
Editeur: Blackrock
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Dans Tacta, chaque joueur dispose d'un paquet de cartes de sa couleur. À son tour, il joue la première ou la dernière carte de son paquet en la faisant pivoter et en l'orientant librement afin qu'au moins une de ses formes géométriques (carrés, triangles ou rectangles) recouvre parfaitement une forme déjà présente dans l'aire de jeu. Les cartes se superposent progressivement, créant un plateau en perpétuelle évolution où chaque placement ouvre de nouvelles possibilités.
L'objectif est de conserver le plus de points visibles de sa couleur tout en masquant ceux des autres joueurs. Chaque décision est donc un équilibre entre attaque et défense : faut-il protéger ses propres cartes, recouvrir celles d'un adversaire ou préparer un futur placement plus avantageux ? À mesure que la partie avance, les superpositions transforment le plateau et obligent les joueurs à repenser constamment leur stratégie. Un jeu de cartes qui développe le repérage spatial, l'anticipation et la prise de décision.
Contenu:
1 carte de départ noire et blanche 108 Cartes : (6 paquets de couleurs différentes, de 18 cartes chacun) 1 règle du jeu
N° J1722 / Paléolino
Disponible à la ludothèque
Editeur: Hans im Glück
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Au sommet de la montagne, le gentil mammouth Lino a découvert des ressources précieuses. Bois, pierres, baies et cristaux dévalent la pente dans un joyeux tumulte. Saurez-vous les récupérer dans les cavernes et construire votre village avant que Lino ne s’endorme ?
Dans le jeu Paleolino, embarquez pour une véritable expédition en plein cœur de la Préhistoire ! À chaque tour, un joueur secoue un petit dispositif contenant des jetons représentant différentes ressources : bois, pierres, baies ou encore de précieux cristaux. Ces jetons dévalent ensuite la pente d’une montagne et disparaissent dans différentes cavernes. Les enfants doivent alors observer attentivement et mémoriser l’endroit où ils sont tombés afin de pouvoir les récupérer plus tard, au bon moment.
Contenu:
Pour l'inventaire voir le livret de règle (1ère page de gauche) 1 plateau de jeu 1 montagne 1 pied de montagne 4 cavernes 1 biface 15 inventions 4 personnages "enfant" 30 jetons ressources (9 oranges buche de bois, 9 bleus avec des pierres, 9 roses cerises/baies, 3 beiges cristaux) 1 règle du jeu
N° J1745 / Find the code! Ile d...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 5 ans
Joueurs: 1à 6
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Les joueurs se lancent dans une aventure fabuleuse avec les pirates et trouvent un coffre à trésor fermé par un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor.
Contenu:
1 coffre à trésor 1 cadenas à code 1 figurine grise pour remettre le cadenas à zéro 12 cartes-énigmes 9 pièces de puzzle (qui forment une carte au trésor une fois assemblées) 1 livret règle du jeu.
N° O1002 / Diabolo Bleu-Violet
Disponible à la ludothèque
Editeur:
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie: Adresse
Descriptif:
Contenu:
2 baguettes attachées 1 diabolo
N° O1003 / Traffic Control Airp...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie: Réflexion
Descriptif:
Veillez à bien organiser votre flotte aérienne pour que le ciel ne nous tombe pas sur la tête!
Responsable de la tour de contrôle d'un aéroport, vous allez devoir organiser votre flotte aérienne pour que chaque avion se trouve au bon endroit et circule dans la bonne direction pour éviter les collisions!
Placez toutes les pièces du puzzle sur le plateau en respectant les consignes de départ. 48 cartes défis, 4 niveaux de difficulté ... toujours différents, toujours plus stimulants. Coffret de rangement inclus pour y mettre toutes les pièces, règles de jeu, défis et solutions.
Jeu d’esprit tant pour les enfants que pour les adultes. Passionnant du premier jusqu’au dernier défi.
Contenu:
24 cartes 6 pièces "avion" transparentes 1 boîte grise en deux parties 1 règle de jeu
N° O1004 / Circuit Maze
Disponible à la ludothèque
Editeur:
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie: Réflexion
Descriptif: Avec ses 60 défis complexes et astucieux, passez des heures à jouer au jeu Circuit Maze...!
Votre but consiste à réaliser un véritable circuit électrique qui allume les balises.
Contenu:
1 plateau de jeu 12 pièces grises 1 pièce grise et bleue 1 pièce jaune 1 pièce rouge 1 pièce verte 1 bleue 60 cartes 1 règle de jeu
N° O1005 / Monopoly Edition Mon...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Hasbro
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie: Compter
Descriptif: Avec l'édition Monde du jeu de transactions rapides de propriétés, les joueurs peuvent s'offrir les villes préférées du monde! Ce jeu des plus jet-sets se transforme en aventure épique alors que les joueurs font la course autour du monde pour visiter et acheter les endroits les plus prisés sur Terre. Chaque jeton récolté est un pas de plus vers la grande victoire! Monopoly et tous les termes associés sont des marques de commerce de Hasbro
Contenu:
1 plateau de jeu 4 pions 4 passeports (en plastique) 22 tampons de lieu en couleur 20 tampons "Première classe " gris 14 cartes "Chance" 14 cartes "Here & Now" 70 billets de 100 30 billets de 500 30 billets de 20 1 casier de banque 2 dés 1 règle de jeu
N° O1006 / Demoniak
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:20
Catégorie: Développement du vocabula...
Descriptif: Enfin un jeu d'ambiance à base de lettres où tout est permis ! À chaque manche un thème est révélé. Trouvez un mot en rapport et soyez le premier à sonner la cloche pour pouvoir le placer ! Plus le mot est long plus vous remporterez de points.... mais attention à ne pas vous faire couper l'herbe sous le pied par vos adversaires... Et le rapport avec le thème alors ? Et bien, à vous de le trouver ! Tout est possible du moment que vous arrivez à le justifier ! Exemple: Chien = labrador, niche, croquettes, laisse ... mais aussi le nom de votre chien, Rantanplan, sale, boue, Paf ou Roger votre oncle qui a en 6 ! À vous de démontrer votre imagination et votre rapidité pour remporter la partie !
Contenu:
120 tuiles en carton 76 cartes Thèmes 12 cartes Contraintees 2 cache-cartes 1 x verte "Thèmes" 1 x brune "Contraintes" (A poser sur chaque pile de cartes pour masquer les cartes) 1 cloche 1 mode d'emploi
N° O1007 / Info ou Intox
Disponible à la ludothèque
Editeur: Megableu
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée:
Catégorie: Connaissances générales
Descriptif: Un jeu d'ambiance avec 1000 anecdotes surprenantes. La console électronique s'occupe de tout : explique les règles, commente les actions, compte les points, donne les scores. et pose les questions. Les dauphins dorment avec un oil ouvert. Info ou Intox ? Appuyez sur le bouton VERT ou sur le ROUGE. Bonne réponse c'est un point de gagné mauvaise réponse, vous perdez 2 points. Le joueur qui a le plus de points à l'issue des trois manches gagne la partie.
Contenu:
1 étoile électronique 1 règle de jeu
N° O1009 / Cluedo
Disponible à la ludothèque
Editeur: Hasbro
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée:
Catégorie: Réflexion
Descriptif: Le jeu des grands détectives ! Un meurtre… six suspects… Entrez dans le plus célèbre des jeux de déduction ! Le célèbre milliardaire Mat Lenoir dit le Macchabé a été assassiné… et c’est à vous de résoudre le mystère ! Elaborer vos propres hypothèses e, posant des questions à vos adversaires. Qui l’a tué ? Dans quelle pièce ? Et avec quelle arme ? Parcourez la maison à la recherche d’indices, posez les bonnes questions au bon moment et retournez toutes les cartes. Serez-vous le premier à trouver la clé mystère ?
Contenu:
1 plateau de jeu 6 pions "Personnage" (1 x jaune, 1 x rouge, 1 x vert, 1 x bleu,1 x violet, 1 x blanc) 6 pions "Arme" (1 chandelier, 1 clé anglaise, 1 corde, 1 barre de fer, 1 révolver, 1 poignard) 50 cartes (6 x personnages, 6 x armes, 9 x chambres 29 cartes indices) 1 enveloppe cartonnée "Etui confidentiel" 1 carnet de feuilles de score 2 dés 1 livret de règles