Le pays d'Andor est en danger, son avenir repose entre les mains d’un petit groupe de héros : vous ! Sauvez le château de l’assaut des terribles Skrals, retrouvez la sorcière de la forêt pour soignez le vieux roi Brandur, contrecarrez les plans du sombre mage Varkur, explorez les mines des nains pour sauver leur trésor et affrontez la plus grande menace qu’Andor ait jamais connue : Tarok le dragon noir !
Andor est un jeu d’aventure coopératif riche et facile d’accès qui vous plongera dans un univers de légendes épiques et de hauts faits héroïques. Exploration, combat, décision de groupe et course contre la montre… surmonterez-vous tous ces défis ?
Écrivez votre légende : devenez les héros d'Andor !
Descriptif: Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu’elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty. C’est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer ! Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Lancez-vous dans une partie pour le découvrir ! Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide et fun où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie.
Contenu:
40 cartes Câble 8 cartes Rôle 1 carte Pince Coupante 1 jeton Pince Coupante articulé 8 jetons Compte-tours 1 règle de jeu
N° O1442 / Mastermind
Disponible à la ludothèque
Editeur: Parker
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Trouvez la combinaison secrète composée par un adversaire en un minimum de coups. Pour le joueur qui compose la combinaison, il faut être plus malin que son adversaire et composer une combinaison difficile.
Contenu:
1 socle noir en 2 partie 1 cellule combinaison secrète 96 pions (12 blancs, 12 roses, 12 verts, 12 rouges, 12 jaunes, 12 gris, 12 oranges, 12 bleus) 20 fiches de scores 1 règle de jeu
N° O1443 / Maisto RC Cyklone At...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Maisto
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Véhicule chenillé unique avec "toit lumineuxr". Entraîne, tourne et surmonte des pentes jusqu'à 40 °. Les chenilles en caoutchouc offrent une adhérence supplémentaire.
Contenu:
1 trax cyclone Attak avec 2 chenilles vertes tpit lumineux 1 télécommande avec antenne flexible jeu reservé aux enfants de plus de 8 ans
N° O1445 / Kodama + versions DU...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Capsicum Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Entrez dans la forêt, faites pousser votre arbre au fil des saisons et accueillez les esprits qui peuplent les lieux, les Kodamas !
Inclus dans cette boîte l'intégralité des jeux Kodama : Les esprits de l'arbre (jeu de base) + Kodama Duo + Extension Florissante.
Dans Kodama aidez chacun votre arbre à pousser en posant astucieusement les cartes Branche que vous aurez choisies. Pensez à laisser de la place pour les croissances futures, car chaque carte Branche ne peut superposer qu’une seule autre carte. À la fin de chaque saison, un Kodama s’installe dans votre arbre et vous accorde des points de Bonheur si celui-ci lui convient. Le vainqueur est le joueur qui marque le plus de points de Bonheur. Il existe deux façons de marquer des points : - En posant des cartes Branche présentant les mêmes particularités que sur les branches précédentes. - En choyant un Kodama venu s’installer dans votre arbre à la fin de chaque saison.
Contenu:
JEU DE BASE 1 piste de score 100 cartes : (65 cartes "Branches" 20 cartes "Kodama" 15 cartes "Saison"printemps, été automne) 6 grandes cartes "Tronc" 6 petits jetons ronds joueurs (en carton) (1 bleu, 1 jaune, 1 rose, 1 orange, 1 gris, 1 brun) 1 petit jeton rond vert avec un arbre "saison" 1 Kodama premier joueur avec un support en plastique 1 règle de jeu
1 VERSION DUO O1445 D 67 cartes : (36 cartes "Branches" 22 cartes "Kodama" 9 cartes "Saison"printemps, été automne) 2 grandes cartes "Tronc" 2 marqueurs carrés recto/vero "Tailleur/Semeur 2 petits jetons ronds joueurs (en carton) 1 lion, 1 oiseau 1 petit jeton rond vert avec un arbre "saison" 6 marqueurs octogonaux "Esprit" (étoile, luciole, champignon, chenille, fleur, nuage) 1 règle du jeu
EXTENSION FLORISSANTE O1445 EX 12 cartes "Saison"printemps, été automne 7 cartes "Kodama" 9 cartes "Mini Kodama" (3 x printemps, 3 x été, 3 x automne) 2 mini règles du jeu
N° O1446 / Run Run Run !
Disponible à la ludothèque
Editeur: The Flying Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Vous vous êtes aventurés à l'intérieur d'une pyramide Egyptienne jusqu'alors inconnue et venez, à l'instant même, de vous introduire dans une immense salle: face à vous, se dressent les reliques du Pharaon Toutencanin...Au moment où vous posez la main sur le sarcophage du pharaon, un mécanisme s'enclenche, le sol se met à trembler et la gigantesque statue du gardien des reliques s'effondre, bloquant ainsi l'accès à l'entrée de la salle. Pris au piège des momies se sont lancées à votre poursuite. Votre objectif : - empêcher les momies de mettre la main sur les reliques du Pharaon - activer les mécanismes permettant de déclencher l'ouverture d'une autre sortie et vous débarrassez de toutes les momies présentes.
Contenu:
4 tuiles chaventurier 4 cartes momies 3 tuiles concertation 4 cartes tour de jeu 3 cartes momie boss 4 chaventuriers 4 momies et 1 boss 6 dés combat 4 dés momie 1 salle du pharaon 64 cartes lieu 1 porte de sortie 3 jetons mécanisme porte 5 jetons mécanisme torche 20 coeurs 39 torches 17 jetons sarcophages
N° O1447 / Bienvenue chez les S...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 puzzle 204 pièces 1 poster
N° O1448 / Jument et poulain 30...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 9 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 puzzle de 300 pièces 1 poster
N° O1449 / Au royaume des ours ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 9 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 puzzle 300 pièces 1 poster
N° O1450 / Savannah Park
Disponible à la ludothèque
Editeur: Super Meeple
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 1-4
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Aidez les animaux à former de grands troupeaux en les déplaçant astucieusement dans votre parc animalier. Dans Savannah Park, vous dirigez chacun votre propre parc animalier et votre objectif est de regrouper les animaux avec leur propre espèce - mais chacun décide à tour de rôle de ce qu'il faut déplacer, ce qui fait que vous ne serez peut-être pas en mesure de mélanger les animaux dans les bons espaces.
Chaque joueur commence la partie avec le même ensemble de 33 tuiles d'animaux uniques, ces tuiles étant disposées au hasard dans votre parc animalier personnel. Trois cases de feu de brousse et une case de rocher resteront inoccupées dans votre parc pendant toute la partie, et six cases d'arbre et quatre cases d'herbe sont inoccupées au début du jeu.
À chaque tour, vous nommez une tuile spécifique face visible que tous les joueurs doivent ramasser, retourner face cachée, puis déplacer vers un espace vide différent dans leur propre parc. Les tuiles qui ont été retournées ne peuvent pas se déplacer à nouveau, et une fois que toutes les tuiles ont été déplacées, le jeu se termine par un tour d'évaluation.
Contenu:
4 plateaux individuels 1 plateau de score 4 boites en carton 168 jetons en carton "animaux" : (42 jetons avec recto bleu 42 jetons avec recto noir 42 jetons avec recto gris 42 jetons avec recto rouge brique) 4 suricates en bois (rouge brique, gris, bleu, noir) 4 pions en bois marqueur de score (rouge brique, gris, bleu,noir) 4 lions jaunes en bois 1 règle de jeu
N° O1451 / Polyminix
Disponible à la ludothèque
Editeur: CreativaMente
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Polyminix est un jeu de logique et de concentration, avec différents niveaux de difficulté. Chaque joueur doit combiner les pièces individuelles (pentamini, tetramini, etc.) pour pouvoir couvrir la forme géométrique dessinée sur la carte.
Retirez les pièces interdites, trouvez les pièces manquantes et combinez les pièces individuelles, des formes les plus disparates, pour couvrir toute la surface disponible. Ajustez les polymines et créez les figures requises dans les plus brefs délais.
Contenu:
60 polyominos en carton de différentes formes et couleurs 49 cartes de grand format 2 dés spéciaux en bois 4 petits cubes en bois (1 vert, 1 orange, 1 bleu, 1 bordeau) 1 tableau des scores 1 règle du jeu
N° O1452 / La fin des artichaut...
Disponible à la ludothèque
Editeur: GIGAMIC
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Un jeu très malin qui ravira les amateurs des "Deckbuillding". Une autre manière d'aborder ce genres de jeux dans une belle ambiance.
Le pitch : Aucun légume n’a été maltraité pendant la création de ce jeu ! Pour remporter la partie dans ce jeu d'ambiance, vous devez être le 1er joueur qui, à la fin de son tour, pioche 5 de son deck et n'a aucun artichauts dans sa main.
Utilisez les effets des autres légumes pour enchaîner les actions et éliminer les artichauts !
Principe du jeu Votre objectif est de vous débarrasser de vos artichauts ! Pour cela, vous devez aller chercher de nouveaux légumes à chaque tour, les intégrer à votre pioche, et utiliser leurs effets pour mettre vos artichauts au compost ! Vous gagnez la partie dès que vous parvenez à tirer une main de cartes dépourvue d’artichauts.
Comment jouer À votre tour, vous devez résoudre les 5 phases suivantes.
Compléter le potager Prendre une carte du potager Jouer des cartes de votre main Défausser les cartes non jouées Piocher 5 nouvelles cartes Si, lors de la dernière phase, vous ne piochez aucun artichaut, alors vous gagnez immédiatement la partie ! Sinon, le jeu continue dans le sens horaire.
Fin de la partie La partie s’arrête immédiatement lorsqu’il n’y a aucun artichaut dans la main d’un joueur à l’issue de sa phase 5 (piocher 5 nouvelles cartes). Ce joueur gagne la partie.
Contenu:
106 Cartes Légumes (40 Artichauts, 60 Légumes divers, 6 Rhubarbes) 4 aides de jeu 1 règle du jeu
N° O1453 / Unlock 11 Extraordin...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Space Cowboys
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 1 à 6
Durée: 60:
Catégorie:
Descriptif: Unlock ! Extraordinary Adventures : Plongez dans des univers extraordinaires !
Trois nouveaux scénarios qui vont feront voyager : incarnez un privé à Hollywood et découvrez ce que cachent les signaux de cette lointaine planète.
Restart : Rien ne va plus à Créaria, un jeu vidéo des années 90. Volez au secours du roi et de la reine et remettez de l’ordre dans ce royaume de pixels. Un scénario niveau 1 de Mathieu Casnin et illustrations par Laurent Bazar.
Hollywood Confidential : Votre patron, le détective Jack Marlowe, a disparu. Menez l’enquête dans les coulisses de la machine à rêves hollywoodienne. Un scénario niveau 2 de Jack Gitz et illustrations par Neriac.
L’Odyssée de W.A.F.F. : Des signaux reçus d’une étrange planète semblent y indiquer une présence de vie. Partez en mission pour percer de mystère ! Un scénario niveau 3 de Renaud Chaillat et illustrations par Cyrille Bertin.
Contenu:
1 tutoriel de 10 cartes 1 aventure " RESTART": 60 cartes 1 aventure "HOLLYWOOD": 60 cartes 1 feuille de journal "Night Life" rangée au fond du jeu 1 aventure "L'ODYSSEE DE W.A.F.F." 60 cartes 1 personnage en carton Robot W.A.F.F. 1 vaisseau spacial en carton en 3 parties (rangé au fond de la boite) 1 règle du jeu
N° O1454 / Alice's Garden
Disponible à la ludothèque
Editeur: Lifestyle Boardgames
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 30:
Catégorie:
Descriptif: Jeu de pose de tuiles dans les jardins d'Alice pour apaiser la colère de la Reine! Chaque joueur reçoit un plateau de jeu et on place toutes les tuiles dans les sacs correspondant à leur forme. Chaque joueur à son tour pioche dans le sac de son choix autant de tuiles que de joueurs (plus une lors du premier tour) et les place sur la table. Dans le sens du jeu, chaque joueur sélectionne une des tuiles et la place au mieux sur son plateau. Lorsqu'un joueur ne peut plus placer de tuile sur son plateau, le jeu se termine à la fin de la manche. Le nombre de points est alors calculé en fonction du placement des différents éléments: les pièces d'échecs doivent être placées sur des cases particulières pour scorer, il faut regrouper au maximum les roses, espacer le plus possible 2 arbres et mettre les champignons par 2 verticalement. Un jeu facile à prendre en main, qui demande de la réflexion pour bien placer ses tuiles et gagner la partie!
Contenu:
4 plateaux de jeu réversibles (jardin et rappel des placements) 6 sacs en tissu 95 tuiles de jeu 1 petit bloc pour marquer les points 1 tuile chapeau premier joueur 1 règle du jeu + 1 version solo
N° O1455 / The Key Casses en s�...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Jeu d’enquête et de déduction original et passionnant. Une série de casses a eu lieu au Royal Casino, juste au moment ou les coffres étaient pleins! Les joueurs enquêtent tous en même temps et doivent retrouver des indices pour découvrir en premier lequel des cambrioleurs a ouvert chaque coffre-fort et à quelle heure, puis le mettre derrière les barreaux. Les 140 cartes disposées au centre de la table sont autant d’indices à la disposition des joueurs: dépositions de témoins, trace de pas sur les lieux du vol, photographies compromettantes… Chacun combine, réfléchit, recroise les infos… jusqu’à comprendre le déroulé exact des trois forfaits… Mais attention, ce n’est pas forcément le plus rapide qui gagne, mais celui qui a utilisé le moins de cartes indices! Ce jeu est ingénieux, bien pensé, efficace, et très subtil, en particulier la méthode pour vérifier les solutions trouvées, à l’aide des petites clés en bois. Il y a 9 clés différentes, pour 9 solutions à l’enquête, et une infinité de façons de trouver les solutions, ce qui assure une très bonne rejouabilité!
Contenu:
4 porte-documents paravents 4 dossiers d'enquête 1 carton de solutions 4 marqueurs d'ascenseur 4 feutres avec une petite éponge 9 clés en bois (pour vérifier le résultat des enquêtes) (1 jaune, 1 rouge, 1 orange, 1 verte, 1 grise, 1 bleue, 1 violet 1 brune, 1 noire) 140 cartes (89 cartes Témoignage avec symbole des yeux) (18 cartes billets de banque (19 cartes ascenseur) (14 cartes codes) 1 règle et variante solo m