Descriptif: Tu vises, tu tires et klask ! Klask est un jeu fascinant: sa combinaison de réactivité, d`adresse et de tactique séduit instantanément. Êtes-vous prêt pour une bonne dose de plaisir? Vous êtes adroits de vos mains, mais avez aussi un esprit tactique? Dans ce cas, vous ne pourrez plus vous passer de ce jeu d`action magnétique pour deux joueurs et déjà récompensé par des prix. Serez-vous assez rapide et précis pour marquer des points et remporter la partie? Ou resterez-vous sur la défensive pour empêcher votre adversaire de tirer dans le but?
Contenu:
1 plateau de jeu en bois rangé dans un carton 2 pions magnétiques 2 aimants de pilotage 1 bille orange 3 petits aimants blancs 2 disques de score bleus 1 sac en tissu blanc pour ranger le matériel 1 règle du jeu
N° O1502 / Animix Park
Disponible à la ludothèque
Editeur: Blue Orange
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Disposez le mieux possible les cartes Animauxau centre de la table. Obtenez la majorité dans les espèces correspondantes afin de cumuler un maximum de points et remporter la victoire. Les différentes espèces animales rapportent des points en fonction de leur position au centre de la table. Obtenez la majorité des cartes Animaux et placez chacune de vos espèces aux bons endroits pour marquer le plus de points possible.
Contenu:
80 Cartes Animaux (10 cartes de chaque espèce) Singe, éléphant, manchot, inséparables, loup, pélican, caméléon, lion 30 Jetons Montagne 1 Règle du jeu
N° O1503 / Ligretto bleu
Disponible à la ludothèque
Editeur: Schmidt
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:10
Catégorie:
Descriptif: Jeu de rapidité endiablé: tout le monde joue en même temps à réaliser au milieu de la table des séries de cartes de la même couleur en ordre croissant. Les séries se font collectivement et il peut y avoir plusieurs séries de la même couleur en même temps. Chaque joueur dispose de 40 cartes réparties en ligretto, série et main. La partie s'arrête dès qu'un joueur a vidé son ligretto. Les cartes qui ont été jouées comptent 1 point, celles restant dans le ligretto 2 points négatifs. Il faut jouer très rapidement, tout en gérant ses cartes et en surveillant les autres joueurs!
Contenu:
4 x 40 cartes Chaque paquet de 40 cartes a un dos différent (40 orange, 40 grises, 40 bleues, 40 jaunes) 1 règle de jeu
N° O1504 / Cafe del Gatto
Disponible à la ludothèque
Editeur: Schmidt Spiele GmbH
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Serez-vous la maître de l'Espresso ou du Latte Machiatto..?
Café del Gatto est un jeu de société et de stratégie simple et familial pour 2 à 5 joueurs. Dans ce jeu de collecte et de combinaison, vous allez mélanger les éléments à disposition pour réaliser de délicieux cafés. Sélectionnez vos tuiles café/lait et surveillez bien vos adversaires pour servir vos créations au bon moment.
Contenu:
1 carte premier joueur (jeton carré brun avec une serveuse) 25 jetons "Tasses" (5 tasses rondes avec 1 biscuit, 5 tasses rouges, 5 tasses vertes, 5 tasses expresso, 5 tasses gobelet avec ourson) 12 petits cubes blancs en plastiques (sucres) 45 tuiles boissons numérotées 45 pièces de monnaie rondes jaunes 36 jetons café/lait en plastique blanc/brun 1 pochette en tissu brun 1 carte boissons noire 1 machine à expresso (chevalet rouge et gris) 1 règle de jeu
N° O1505 / Qawale
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Simple et tactique à la fois, Qawale trouve son inspiration dans les tas de cailloux que l'on trouve le long des chemins. Comme ces pierres qui serpentent, préparez-vous à être transporté par les nombreux rebondissements de cet incroyable jeu. Chaque joueur obtient 8 cailloux de sa couleur. La troisième couleur est neutre, et ces cailloux sont placés aux 4 coins du plateau. À leur tour, les joueurs ajoutent un caillou au sommet d'une pile de leur choix avant de la déplacer. Lorsqu'ils déplacent une pile, les joueurs doivent laisser un caillou sur chaque espace traversé. Le premier joueur qui aligne 4 cailloux de sa couleur depuis la vue de dessus gagne la partie.
Contenu:
1 plateau noir en bois 24 galets en bois répartis en 3 couleurs (8 x orange, 8 x beige, 8 x brun/rouge) 1 sac en tissu noir 1 règle du jeu
N° O1506 / Romi Rami
Disponible à la ludothèque
Editeur: Randolf
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Révélez 4 cartes Contrats et 6 cartes Valeur dans deux marchés différents. À votre tour, ramassez autant de cartes Valeur que vous voulez, à la condition qu'elles aient toutes la même valeur ou le même symbole. Puis, si les cartes de votre main vous permettent de réaliser un contrat, dévoilez les cartes en question pour récupérer ce contrat. Les contrats vous demandent de réaliser des combinaisons de valeur de cartes (suites ou collections) et indiquent une couleur. Conservez les cartes de cette couleur quand vous réalisez le contrat. À la fin de la partie, répartissez-vous les trophées en fonction des contrats que vous avez accomplis, puis comptez vos points : trophées, contrats et cartes conservées déterminent votre score, faites le plus haut pour remporter la partie !
Contenu:
92 cartes valeur de 1 à 5 (4 couleurs : coeur, diamant, trèfle, cerise) 36 cartes contrat (dos jaune avec une couronne) 4 jetons trophée (en forme de couronne) 4 jetons étoile 1 jeton premier joueur avec le numéro 1 1 règle du jeu
N° O1507 / MetroX
Disponible à la ludothèque
Editeur: Schmidt
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 1 à 6
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Berlin, Madrid, Amsterdam ou Paris – le métro vous emmène d'un bout à l'autre de la ville. Choisissez la bonne ligne et planifiez les meilleures options de transfert. Placez vos croix intelligemment, soyez plus rapide que vos coéquipiers et soyez le premier à marquer les stations d'arrivée avec le plus de points de victoire. Mais méfiez-vous! Si votre train s'arrête prématurément, vous serez rapidement distancé. Quatre plans différents apportent de la variété au jeu et du plaisir à tous les niveaux. Mais ceci s'applique à tout le monde : seuls ceux qui préparent habilement leurs mouvements n'auront finalement pas entièrement planifié leurs mouvements.
Contenu:
1 blocs de feuilles avec 4 couleurs différentes (Amsterdam, Berlin, Paris et Madrid) 6 feutres 14 cartes 1 règle du jeu
N° O1508 / Saline
Disponible à la ludothèque
Editeur: Solidaire Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 3 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Saline, devenez le paludier le plus réputé du royaume! Nous sommes dans les années 1770, en pleine saison estivale dans le village de Selak en bordure de l’océan Atlantique. La saison bat son plein et vous allez devoir travailler dur pour devenir le paludier (travailleur récoltant le sel dans des marais salants) le plus prestigieux du royaume.
Vous devez créer votre saline (marais salants) en achetant des oeillets (bassin d’évaporation) au marché et les placer de manière judicieuse pour réaliser des objectifs. v Tel un magicien, le paludier métamorphose l’eau de mer en or blanc avec la complicité du soleil et du vent… Mais attention aux orages qui empêchent les productions. Gérer votre production de sel et vendez-la au bon moment pour vous faire un maximum de Liards (monnaie). Prenez garde à la Gabelle (impôt sur le Sel) qui fluctue tout au long de la partie !
Contenu:
1 petit plateau de jeu en 2 parties 32 cartes oeillets(avec un "S" vert au verso) 4 cartes mulons 18 cartes objectif (avec un "S" rouge au verso) 49 cartes événements 4 cartes faveur 2 dés blanc météo 1 dé noir gabelle 31 liards (monnaie) ( 9 gris, 22 oranges) 81 cubes blanc 1 jeton premier joueur 1 petite carte : calcul des points 4 aides de jeu 1 livret de règles
N° O1509 / DorfRomantik
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs:
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Des rivières qui ondulent, des forêts qui bruissent, des champs de blé qui se balancent dans le vent et, ici et là, un mignon petit village : c'est ça Dorfromantik !
Dans Dorfromantik, jusqu'à six joueurs travaillent ensemble pour poser des tuiles hexagonales afin de créer un beau paysage et essayer d'exécuter les commandes de la population, tout en posant une piste et une rivière aussi longues que possible, mais aussi en tenant compte des drapeaux qui donnent des points dans les zones fermées. Plus les joueurs y parviennent, plus ils peuvent marquer de points à la fin.
Au cours de la campagne rejouable, les points gagnés peuvent être utilisés pour débloquer de nouvelles tuiles qui sont cachées dans des boîtes initialement verrouillées. Celles-ci posent de nouvelles tâches supplémentaires aux joueurs et permettent d'augmenter le score de plus en plus haut.
Contenu:
73 tuiles hexagonales 25 jetons Objectif 1 bloc de score (petites feuilles vertes) 1 bloc de Campagne (grandes feuilles bleues) 5 boîtes au contenu secret à déverouiller
- Boîte n°1 verte 5 tuiles hexagonales 5 jetons Objectif 1 petit coeur rouge en bois 3 cartes de jeu vertes
- Boîte n°2 bleue 5 tuiles hexagonales 3 cartes de jeu vertes
- Boîte n°3 brun/jaune 11 tuiles hexagonales 3 jetons Objectif 3 petits coeurs rouges en bois 13 cartes de jeu vertes
- Boîte n°4 rouge brique 5 tuiles hexagonales 6 cartes de jeu vertes
- Boîte n°5 brune 5 tuiles hexagonales 1 jeton Mongolfière avec support en plastique 1 petit coeur doré en bois 7 cartes de jeu vertes
1 règle du jeu
N° O1510 / Quart de Singe
Disponible à la ludothèque
Editeur: Hiboutatillus
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 8
Durée: 20:45
Catégorie:
Descriptif: Dans ce jeu de lettres, chaque joueur va poser des cartes au centre de la table et va essayer de trouver un mot contenant toutes les lettres pour reconstituer un singe constituer de quatre tuiles. Pour remporter quarte quarts de singe, les joueurs posent des cartes avec des lettres chacun leur tour en s’assurant d’avoir toujours un mot en tête contenant ces lettres : par exemple si les lettres S - R - E - I - G ont déjà été posées et que un joueur pense au mot « Singeries », il peut encore poser un N, un E, un I ou un S. En accusant un joueur de bluffer, il est possible de remporter un quart de singe si le joueur accusé n’a pas de mot ou de lui en faire gagner un s’il est capable de donner un mot.
Quart de Singe demande de la réflexion mais aussi de la malice pour piéger ses adversaires grâce aux cartes spéciales (changement de sens, x2, singe chapardeur...) et fait également appel au bluff.
Contenu:
100 cartes 24 quarts de singes 1 sablier 1 jeton "jungle" vert 1 règle du jeu
N° O1511 / Villageo
Disponible à la ludothèque
Editeur: Blue Orange
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Jeu de logique où l'on dispose d'un terrain de 6 x 8 cases pour construire une ville. On sélectionne une carte terrain selon le niveau de difficulté souhaité. Les terrains colorés présents sur la carte ville doivent impérativement être recouverts par une tuile de même couleur. Les tuiles de même couleur ne peuvent jamais se toucher, ni par un côté, ni par un angle. Quand on a recouvert l'intégralité des terrains de la carte ville avec les 16 tuiles tout en respectant les deux règles d’or, c'est gagné! Un jeu de pavage et de réflexion logique, qui fait travailler le repérage dans l'espace, facile à mettre en place, avec 60 défis et 4 niveaux de difficulté!
Contenu:
60 cartes défis (4 niveaux de difficulté, solutions aux dos des cartes 1 cadre de jeu à assembler (4 barres grises en carton) 16 tuiles en cartons épais et rigide 1 règle du jeu
N° O1512 / Sur les Traces de Da...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Sorry we are French
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Voyagez autour du monde et étudiez des animaux du monde entier 20 ans après son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces. Il souhaite approfondir ses connaissances sur la vie animale des continents qu’il n’avait pas ou peu visités. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre !
Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies ! Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, les naturalistes devront faire des choix entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent. La concurrence est rude, et vous devrez être stratégique pour succéder à Darwin.
Contenu:
1 plateau central recto/verso 5 plateaux joueur sous forme de livre 64 tuiles Animal 5 tuiles Personnage 16 jetons Publication 28 tuiles Théorie 15 jetons Boussole 10 jetons Guide 1 pion Darwin avec un support en plastique 1 pion Beagle (bateau en bois) 1 carnet de score 1 sac en tissu beige 1 règle de jeu 1 livret Appendice
N° O1513 / Mycelia
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 9 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 45:
Catégorie:
Descriptif: Vous incarnez un peuple de champignons et vous devez retirer la rosée du matin avant l’arrivée du printemps. Engagez de nouvelles créatures de la forêt et utilisez leurs pouvoirs pour déplacer la rosée du matin et la retirer.
Contenu:
4 plateaux individuels recto/verso 1 sanctuaire de vie (plateau rond) 1 marqueur premier joueur (champignon) 4 cartes nouvelle rosée recto/verso (couleur brun foncé) 4 cartes mise en place recto/verso (couleur beige) 2 jetons ronds "sanctuaire" 8 tuiles "Actions" rectangulaires (4 roses a , 4 mauves b) 64 cartes 72 feuilles (37 x 1, 24 x 3, 11 x 5) 80 gouttes de rosée bleues 1 dé 2 aides de jeux 1 règle du jeu
1 extension : 30 cartes avec un symbole "soleil" en bas à droite 6 tuiles "Actions" 2 x c, 2 x d, 2 x e)
1 mode solo : 1 plateau "tas de feuilles" 1 jeton octogonal champignon " Gwidyon" 6 tuiles rectangulaires "Solo"
N° O1514 / Convoi Express
Disponible à la ludothèque
Editeur: iello / Kosmos
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Au début de la partie, il y a encore peu de trains sur le réseau ferré : vous pourrez facilement les faire circuler, selon vos envies. Mais les locomotives vont rapidement être de plus en plus nombreuses sur les rails. Vous allez devoir garder une vue d'ensemble et vous concerter. C'est là qu'on voit express qui est le meilleur !
Le feu est-il vert ? Vers où ce train se dirige-t-il ? Oh non, l'aiguillage n'a pas été actionné ! La locomotive part dans la mauvaise direction. Quelle perte de temps ! Réussirez-vous, malgré tout, à livrer les marchandises à temps ? C'est le seul moyen de remporter la partie. Les deux plateaux de jeu (Europe centrale et Amérique du Nord) vous proposent sans cesse de nouveaux défis.
Contenu:
1 plateau de jeu recto/verso Europe - Etats Unis 9 trains (3 gris, 3 bruns, 3 noirs) 2 dés blancs numérotés 1 à 6 3 dés de déplacements (1 gris, 1 brun, 1 noir) 12 cubes Marchandise ( 3 jaunes, 3 blancs, 3 bleus, 3 rouges) 30 petits disques Aiguillage noirs 10 disque Feu vert 81 cartes de jeu "Action" dos des cartes brun avec une roue (27 x point vert, 27 x point noir, 27 x dessin de train) 18 cartes "Fiche d'instruction" dos des cartes 1 horloge sur fond beige 1 carte "première fiche d'instruction" dos de la cartes 1 horloge sur fond bleu 11 jetons Départ hoctogonal orange 10 jetons Temps avec le dessin d'une horologe 3 jetons rectangulaire "Stop" avec une croix dessinée 1 livret de règles
N° O1515 / Smart game Tower Sta...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Construisez des châteaux haut en couleurs !
Devenez le plus grand maître maçon du royaume ! Posez de solides fondations et achevez la construction du château-fort à l’aide des neuf pièces de jeu. Organisez l’ordre dans lequel empiler les différents niveaux afin de résoudre les quatre-vingts défis, du plus simple au plus difficile. Un jeu de réflexion et d’observation qui ravira toute la famille.
Votre esprit sera-t-il aussi solide que vos murs ?
Contenu:
9 tours de château grises avec 9 drapeaux de couleurs différentes (1 x rose, 1 x bleu clair, 1 x bleu foncé, , 1 x mauve, 1 x jaune, 1 x orange clair, 1 x orange foncé, 1 x vert clair, 1 x vert foncé) 1 fond de la boîte pour le rangement, 1 réctangle en carton bleu pour le transport 1 livret de défis et solutions 1 règle du jeu