Descriptif: Menace sur Nova City : Rien ne va plus à Créaria, un jeu vidéo des années 90. Volez au secours du roi et de la reine, et remettez de l'ordre dans ce royaume de pixels. Dia de Los Muertos: Votre patron, le détective Jack Marlowe, a disparu. Menez l'enquête dans les coulisses de la machine à rêves hollywoodienne. Ragnarök : Des signaux reçus d'une étrange planète semblent y indiquer une présence de vue. Partez en mission pour percer ce mystère.
Contenu:
1 tutoriel 10 cartes Nova City : 60 cartes 1 plan de la ville
Dia de Los Muertos 60 cartes 1 grimoire (livrte de 6 pages)
Ragnarök 60 cartes 1 jeton en carton "Arc avec une flêche" 1 jeton rond en carton (1 face brune 1 face avec un personnage)
1 livret de règles
N° O1517 / Brigands
Disponible à la ludothèque
Editeur: Aspic Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Le roi est en vacances. Il a confié la ville et son trésor au prince. Les brigands le savent et comptent bien s'en mettre plein les poches... ou du moins essayer ! Jouerez-vous le prince ou le brigand ? Brigands est un jeu asymétrique de déduction et de ruse qui oppose un prince à des bandes rivales de brigands. Le prince doit protéger les coffres de la ville contre les brigands. Si aucun brigand ne parvient à dérober 50 Ducats au royaume à la fin des 6 tours de jeu, le prince est victorieux ! Sinon, c'est le bandit le plus riche qui gagne. Lors d'un tour, chaque joueur envoie ses 3 équipiers dans les districts de son choix. Le choix est secret et simultané. Lorsque tout le monde a pris sa décision, il est temps de révéler les choix et de placer chaque membre d'équipage dans la ville.
Si l'équipage d'un prince se trouve dans le même district que les équipages des brigands, les voleurs sont arrêtés avant qu'ils puissent espérer s'enrichir. Dans le cas contraire, ils pourront piller le district. Chaque district permet de piller le trésor d'une manière unique. Attention, si quelqu'un a joué un jeton d'action sur le district au début de son tour, il pourra voler ou pousser l'équipage d'un autre joueur, ou encore s'enfuir vers un autre district à la dernière minute. Une fois en prison, les voleurs peuvent choisir d'attendre leur procès ou de tenter de s'échapper. Le joueur prince améliorera ses compétences au cours de la partie pour mieux récupérer son trésor ou mieux piéger les brigands.
Contenu:
9 tuiles quartier (8 x triangulaires, 1 x ronde) 1 plateau prince 15 pions comparse (3 orange, 3 vert, 3 bleu, 3 rouge, 3 violet) 3 pions patrouille blanc 2 cylindres en bois blanc 3 dés noirs 43 cartes quartier ( 6 x orange, 6 vert, 6 x rouge, 6 x bleu, 6 x vert foncé, 6 x violet, 6 x bleu foncé, 1 noir) 7 petites cartes journée (couleur idem quartier) 99 pièces (ducats) (27 x 1, 39 x 2, 33 x 5) 36 jetons "Fléches (6 x orange, 6 vert, 6 x rouge, 6 x bleu, 6 x violet, 6 x blanc) 6 petits pointeurs noirs en plastique (+1 de rechange) 6 roues d’actions, 1 livret de règles
N° O1518 / Le grand voyage, mig...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Betula Jeux Nature
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 8
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Le Grand Voyage est un jeu de course sur la migration des oiseaux d'Europe vers l'Afrique. Tout le monde joue en même temps.
Incarnez un oiseau migrateur et accomplissez ce périlleux voyage !
A la fin de l'été, les oiseaux se préparent à leur migration annuelle. Des millions d'oiseaux de toutes tailles quittent l'Europe et s'envolent vers l'Afrique où ils passeront l'hiver. Accompagnez les oiseaux dans leur voyage : choisissez la meilleure stratégie de vol pour surmonter les nombreux périls qui vous attendent en chemin !
Chaque joueur choisit une espèce migratrice parmi 8 possibles. Les joueurs essaieront d'être les premiers à amener leur espèce à leur destination (variable selon l'espèce).
Les joueurs effectueront une série de vols avec leurs pions éclaireurs au cours desquels ils rencontreront des périls mais tenteront de ne pas y succomber. Le but est d'avancer le plus loin possible avec le pion éclaireur mais d'atterrir avant qu'il ne soit trop tard pour faire progresser l'espèce.
Contenu:
1 plateau de jeu 55 cartes 8 pions "Espèce" petits cylindres en bois (rouge, vert, bleu, jaune, gris, brun, orange, violet) 8 plateaux "Éclaireur" 8 pions "Éclaireur" avec le dessin d'un oiseau 8 jetons ronds "Énergie" avec le dessin d'un oiseau 44 petits cubes en bois (6 oranges, 6 bleus, 6 violets, 6 jaunes, 5 gris, 5 verts, 5 bruns, 5 rouges,) 1 livret de règles
N° O1519 / 5 Minutes Mystère L...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Wiggles
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 1 à 6
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Ne laissez pas le coupable s'échapper !
5 Minutes Mystère propose de jouer des parties très courtes et de les enchaîner à volonté. Identifiez les bons symboles sur les cartes Scène et reportez-les sur le Codex. Utilisez les indices obtenus pour éliminer des suspects. Mais attention, vous n'avez que 5 minutes !
Quelques instants avant que le Musée du Tout ne dévoile sa nouvelle exposition, l'inestimable MacGuffin, un criminel s'est faufilé et l'a volé ! C'est maintenant à vous, une équipe de détectives, de résoudre l'affaire, de trouver le coupable et de récupérer le MacGuffin manquant.
Commencez par chercher les symboles cachés dans chaque pièce du musée et trouvez les symboles correspondants sur le codex. Une fois que vous aurez trouvé tous les symboles de la pièce, vous obtiendrez un indice sur le coupable.
Faites correspondre le code-barres de la tuile indice avec celui de la tuile coupable pour découvrir de précieuses informations sur l'escroc. Le malfaiteur a-t-il un parapluie ? Non ? Cela élimine le sournois M. Braxton, n'est-ce pas ? Faites rapidement le tri parmi les cartes de suspects que vous avez en main pour déterminer qui peut être le criminel.
Vous devrez traverser autant de pièces qu'il le faudra pour découvrir exactement qui est responsable du vol du MacGuffin, mais n'oubliez pas que le temps ne joue pas en votre faveur !
Les dossiers changent les règles à chaque fois que vous jouez, ce qui fait de chaque partie un nouveau défi.
Contenu:
1 Codex (1 rouleau avec des sygnes) 36 cartes Suspect 36 tuiles Coupable 16 tuiles Indice 40 grandes cartes Scène 6 grandes cartes Référence 19 cartes Affaire 1 livret de règles
N° O1520 / Ville Cosmique ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 puzzle 204 pièces 1 poster
N° O1521 / Kosmopoli:t
Disponible à la ludothèque
Editeur: Opla jeux
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 4 - 8
Durée: 00:06
Catégorie:
Descriptif: Bienvenue dans le restaurant le plus COSMOPOLITE du monde ! [Kosmopoli:t] est un jeu coopératif dans lequel les joueurs revivent tous ensemble l'atmosphère du service du soir d'un restaurant très ... cosmopolite. Ici, les clients viennent du monde entier et chacun commande dans sa propre langue. Les plats commandés concernent des plats typiques de chaque pays, qu'il vous faudra déchiffrer correctement pour satisfaire les clients exigeants. Pour relever le défi, il vous faudra : Écouter les commandes dans toutes les langues du monde Répéter le mieux possible ce que vous avez entendu (ou cru entendre) aux autres joueurs Trouver et servir le bon plat Le jeu nécessite une tablette ou un smartphone, des écouteurs et de quoi écrire.
Contenu:
JEU DE BASE (marqué en noir) 8 cartes personnages (1 serveuse, 1 maître d'hôtel, 6 cuistots) 57 cartes ingrédients 9 cartes tables numérotées de 1 à 6 + T1,T2,T3 36 cartes langues
EXTENSION UN dessin 1 fourchette (marqué en rouge) 12 cartes ingrédients 6 cartes tables numérotées de 7 à 12 12 cartes langues 1 carte "n'ouvrez pas ce paquet
EXTENSION DEUX dessin 2 fourchettes (marqué en vert) 4 cartes ingrédients 6 cartes table snumérotées de13 à 18 12 cartes langues 1 carte "BRAVO" 1 carte "Ceci est le dos du paquet"
1 bloc note 1 règle de jeu 1 livret de documentation
N° O1522 / Suricates
Disponible à la ludothèque
Editeur:
Location: 0.00 CHF
A partir de: 0 ans
Joueurs:
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
N° O1523 / Pirates à l'abordag...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Larousse
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 - 8
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Un kit complet pour organiser des chasses au trésor réussies en famille ou lors d'anniversaires et de fêtes. Une rumeur raconte qu'un coffre rempli de pièces d'or et de pierres précieuses serait enfoui non loin d'ici. Moussaillons, retrouvez-le à tout prix, avant que le terrible Barbe-la-Frousse ne mette la main dessus ! Avec 30 cartes d'énigmes et des plans.
Contenu:
1 carnet "Mission" 1 carte aux trésors (parchemin) 1 guide de jeu et solutions 15 grandes cartes "Gage" 15 grandes cartes "Enigmes" 1 puzzle de 15 pièces
N° O1524 / Boomerang Australia
Disponible à la ludothèque
Editeur: Matagot
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Partez en voyage avec Boomerang : Australie ! Choisissez vos cartes et passez-les. Marquez des points grâce aux endroits que vous avez visités et ce que vous avez vu durant votre voyage.
Contenu:
28 cartes 1 bloc de score 4 crayons 1 règle du jeu
N° O1525 / Nekojima
Disponible à la ludothèque
Editeur: Unfriendly Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueurs: 1 à 5
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: A Nekojima, « l’île aux chats » au Japon, un réseau électrique se développe pour alimenter les différents quartiers animés de l’île. L’installation des poteaux électriques se complexifie en raison de l’étroitesse du territoire et de sa curieuse population de chats qui se promènent sur les câbles. Les joueurs doivent à tour de rôle placer ou empiler des Denchuu (poteaux électriques) en respectant les emplacements sans qu’aucun câble suspendu ne se touche. Mais attention à ne pas être celui qui fera tomber la structure. Ce jeu demande de la réflexion, de la concentration et de l’adresse.
Contenu:
1 plateau en bois 21 doubles batons reliés avec une corde (7 blanc, 7 rose, 7 bleu) 28 cubes en bois (7 blanc, 7 rose, 7 bleu, 7 noir) 1 sac en tissu 2 dés spéciaux 7 silhouettes chat 20 jetons nid d'oiseau 1 compteur de niveaux 1 règle de jeu
N° O1526 / Captain Flip
Disponible à la ludothèque
Editeur: Playpunk
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Hissez votre pavillon et recrutez votre équipage pour gagner un maximum de pièces sonnantes et trébuchantes ! Les joueurs sont des capitaines pirates qui recrutent un équipage pour voguer et accumuler de l’or. La joueuse qui aura le plus de Pièces à la fin de la partie sera victorieuse.
Captain Flip est un jeu d'une simplicité évidente qui s'explique en moins de temps qu'un tir de boulet de canon. À votre tour, tirez une tuile du sac. Elle vous plaît ? Gardez-la ! Vous ne l'aimez pas ? Retournez-la ! Placez-la ensuite sur votre plateau pour former votre équipage
Contenu:
10 plateaux Aventure (double-face) A - B - C - D 1 plateaux Avanture 1 face E 72 tuiles Personnages (double-face) 58 Pièces (valeurs 1, 3, 5 et 10) 1 Grand Jeton Carte au Trésor 1 Sac en tissu 3 Aides de jeu 1 Règle du jeu
N° O1527 / Paradice
Disponible à la ludothèque
Editeur: Zacatrus
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Paradice est un jeu de fête foraine aussi familial que compétitif !
Vous devez compléter vos cartes stands avec les bons dés (que vous choisirez au distributeur ou obtiendrez à la roue de la fortune). Optimisez vos chances, choisissez vos objectifs et tentez de remporter les bonus de majorités, utilisez vos pouvoirs au bon moment, anticipez la fin de partie, gagnez des pochettes surprises ... Serez-vous le prochain “Master of Paradice” ?
Contenu:
45 cartes de Stand 9 cartes de Pochette Surprise 1 carte d'aide de jeu
N° O1528 / Faraway
Disponible à la ludothèque
Editeur: Catch Up Games/Blackrock Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:25
Catégorie:
Descriptif: Bienvenue sur Alula, continent à la géographie mouvante, calquée sur le rythme des saisons. Sillonnez ce monde à la découverte des merveilles qu’il recèle. Rencontrez ses habitants, répertoriez ses secrets et obtenez un maximum de renommée. Réalisez un tableau de 8 cartes, de gauche à droite. Chacune vous donne des objectifs et les moyens de réaliser les autres. Réfléchissez bien à la construction de votre tableau car le scoring se fait dans le sens inverse de l’ordre de pose des cartes.
Contenu:
68 cartes "région" 45 petites cartes "sanctuaire" 1 carnet de score 1 fiche "détail des scores" 1 règle de jeu
N° O1529 / Expéditions Autour ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Super Meeple
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:45
Catégorie:
Descriptif: Partez en expédition à travers le monde ! Menez trois expéditions en commun pour tenter de poser toutes vos destinations secrètes en premier. Mais attention, vos adversaires ne vous laisseront pas faire et connaissent quatre d’entre elles. Enchainez vos actions, optimisez, profitez, détournez. Un jeu familial interactif et fun !
Trois expéditions partent de l’Europe de Nord mais chaque joueur peut influer sur celles-ci pour les mener vers les destinations secrètes qu’ils ont en main et marquer ainsi des points de victoire. Mais quatre parmi celles qu’on possèdent seront révélées dès le départ et chaque joueur essaiera peut-être de détourner les expéditions pour éviter les destinations adverses. Les joueurs auront également la possibilité d’atteindre des destinations communes à tout le monde pour marquer plus de points. Enfin, l’utilisation de tickets pourra générer de belles combinaisons pour poser le plus de destinations possibles. Mais attention de ne pas tomber en rupture. Expéditions autour du monde est un jeu simple pour toute la famille, fun et interactif ! Un très bon jeu dans l’esprit des aventuriers du rail, avec un soupçon de stratégie pour les enchainements et de ruses pour ralentir les adversaires !
Contenu:
1 grand plateau de jeu 80 cartes "Expédition" 135 flêches de couleur (45 jaunes, 45 bleues, 45 rouges) 40 tickets vert en carton 24 petits jetons de couleur (4 rouges, 4 bleus, 4 verts, 4 jaunes, 4 roses, 4 blancs) 6 grands jetons ronds (rouge, bleu, vert, jaune, rose, blanc) 4 cartes "aides de jeu recto/verso" 1 règle du jeu