Descriptif: Unlock! Short Adventures : Dans la tête de Sherlock Holmes ! Sherlock Holmes et son fidèle compagnon Watson assistent à un numéro de bateleurs à Covent Garden, quand soudain, une cracheuse de feu nommée Amara tombe raide morte !
Unlock! Short Adventures : Dans la tête de Sherlock Holmes est un scénario de difficulté 2 sur 3.
Contenu:
30 cartes "Enquête" 2 cartes règle de jeu
N° O1563 / Pixies
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bombyx
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Dans le jeu Pixies, traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres.
Pour gagner, vous devez cumuler le plus de points à l’issue des 3 manches, en plaçant astucieusement vos cartes dans votre aire de jeu. Elles peuvent vous rapporter des points en fonction de leur chiffre, de leur couleur et des symboles (spirales ou croix) indiqués dessus.
À votre tour, parmi les cartes révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres ! Placez-la dans votre aire de jeu selon son chiffre. Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales.
C'est simple ! Mais vous verrez que les autres joueurs ne seront pas avares de mauvais conseils…
Pixies s'inscrit dans la gamme du jeu Sea Salt and Paper.
Contenu:
70 cartes 1 livret de règles
N° O1564 / Magic Maze Tower
Disponible à la ludothèque
Editeur: Sit Down
Location: 0.00 CHF
A partir de: 9 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Après avoir dérobé des articles dans le centre commercial du coin (voir Magic Maze, Maximum Security & Hidden Roles), nos héros ont été arrêtés et emprisonnés dans une tour de près de cent étages. Faisant feu de toute leur ingéniosité, et aidé par la petite sœur de la sorcière arrivée en renfort grâce à son pouvoir de téléportation, notre bande de bras cassés tente de s’enfuir de la tour en en parcourant un à un ses niveaux labyrinthiques.
Au total, ce sont 91 quêtes séparées en 15 aventures différentes qui sont présentes dans la boîte, avec une difficulté progressive, ainsi que 6 quêtes rapides qui constituent un tutoriel complet pour appréhender les règles du jeu en douceur.
Contenu:
3 Cartes turotiel vertes 44 Cartes Quête (bleu/mauve) 32 Cartes Quête (bleu/rouge) 2 Tuiles rectangulaires "Aide" 5 Pions Héros en bois (jaune, mauve, vert, bleu, orange) 4 petites tuiles carrées "Orientations" 2 tuiles carrées "Goodie" 1 Règle du jeu
N° O1565 / Smart Game Dropzone ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: La boite propose 80 défis de difficulté progressive, dans lesquels votre tâche consiste à relier une série de ponts, de tours et de rampes sur jusqu'à trois niveaux, afin que votre bille atteigne la bonne destination depuis chaque point de départ.
Contenu:
1 plan de jeu à six bases 6 billes de 6 couleurs (rouge,violet,bronze,bleu,vert, doré) 2 rampes en forme de vague 5 rampes courtes 2 petits piliers 1 livret de défis 1 règle de jeu
N° O1566 / Luz
Disponible à la ludothèque
Editeur: Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 3 à 5
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Plongez dans l'art des maîtres-verriers avec Luz !
Bienvenue dans l'univers fascinant de Luz, en tant que meilleurs maîtres-verriers du monde, vous êtes appelés à créer des vitraux d'une beauté inégalée. Mais attention, la subtilité de Luz réside dans le fait que vous ne connaissez pas la valeur exacte de vos propres cartes ! Vous devrez déduire, parier et manœuvrer habilement pour surpasser vos concurrents et laisser votre empreinte dans l'histoire du verre.
Contenu:
65 cartes 20 billes (15 brunes, 5 bleues) 1 carnet de score 1 règle du jeu
N° O1567 / Smart Game Robot Fac...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Découvrez les coulisses d'une usine de robots ! Oh non ! Les pièces du robot ont été mélangées à l'usine. Votre mission est de faire glisser les pièces pour assembler correctement le robot. Un jeu pour un joueur avec 48 défis, allant du niveau de difficulté Starter à Master
Contenu:
1 boîte rouge avec un fond turquoise 1 couvercle transparent 8 robots (pièces carrées turquoises) 1 règle du jeu 1 carnet de défis
Descriptif: Faites slider vos parapluies ! Dans Umbrella la mécanique est "simple comme un slide" ! Exemple : prenez un parapluie à droite, faites le glisser de droite à gauche sur une des 4 ligne de sa scène, le parapluie qui ressort de l'autre côté est posé sur la zone d'attente à sa gauche et le tour est terminé. Vous avez donc 4 possibilités de "slide" en vertical et en horizontal ! Avec cette mécanique simple, vous devrez réaliser des "combinaisons" que nous appelons "chorégraphies", sur votre plateau afin d'obtenir un jeton score que vous placerez sur notre plaquette de score. En fonction des couleurs de parapluies que vous aurez choisi pour réaliser les chorégraphies, vous pourrez optimiser votre score et marquer plus de point.
L'expérience est très satisfaisante car les joueurs et joueuses auront toujours le sentiment de remplir des chorégraphies même si les autres joueurs, parfois, prennent de l'avance !
Contenu:
4 Plateaux personnels 100 jetons parapluies en bois (25 jaunes, 25 rouges, 25 bleus, 25 verts) 4 plateaux intermédiaires réctangulaires 1 grand plateau intermédiaire carré 25 jetons de scores (petits ronds noirs) 8 plaquettes de scores R/V 24 Tuiles Figures 1 livret de règles
N° O1570 / Festival
Disponible à la ludothèque
Editeur: Scorpion magique
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Jeu de placement de tuiles pour créer le plus beau feu d'artifice! Jeu Accessible aux daltoniens! Chaque joueur reçoit son plateau individuel, une carte objectif de départ et ses 16 jetons Feu d'artifice. Chaque joueur à son tour a le choix entre placer un jeton feu d’artifice ou choisir une carte objectif à compléter. Puis il vérifie si les jetons placés sur son plateau permettent de réaliser le motif d'un ou plusieurs objectifs. Il étudie ensuite les tuiles spectateurs présentent au centre de la table. S'il remplit les conditions d'une ou plusieurs tuiles il les prend. L'objectif est d'avoir le plus de points en fin de partie grâce aux objectifs réalisés, aux tuiles spectateurs gagnées et aux jetons visibles de la couleur de son plateau. Un jeu familial facile à mettre en place, très agréable à jouer avec une vraie profondeur de jeu!
Contenu:
4 plateaux individuels réversibles (1 bleu, 1 rouge, 1 jaune, 1 vert) 64 jetons Feu d’artifice en carton (16 étoiles jaunes, 16 triangles rouges, 16 ronds bleus, 16 croix vertes) au verso 28 cartes Objectif numérotées de 3 à 5 4 cartes Objectif de départ numérotées 7 4 tuiles spectateurs réversibles 1 jeton premier joueur (flêche noite) 1 règle du jeu
N° O1571 / Duck & Cover
Disponible à la ludothèque
Editeur: Captain Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 7
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Duck and Cover est un jeu loufoque de 20 minutes dans lequel vous essayez d'avoir le moins d'éclaboussures dans votre baignoire. Vous devez soit canarder votre canard en le déplaçant sur la grille, soit couvrir vos cartes canard avec d'autres canards. Vous avez 3 tours pour obtenir le score le plus bas et être la baignoire la plus propre. Vos canards vont adorer !
Contenu:
26 cartes pioche (avec une ancre au verso) 84 cartes canards (7 familles de 12 cartes) (orange, rouge, jaune, vert, bleu, rose, turquoise) 1 carnet de score 1 règle de jeu
N° O1572 / Sur les traces de Ma...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:40
Catégorie:
Descriptif: Sur les Traces de Marie Curie est un jeu familial où de jeunes scientifiques épaulent la célèbre chercheuse dans ses différentes recherches sur le Radium. En utilisant la machine présente dans son laboratoire, représentée par une tour à cubes, vous pourrez manipuler et transformer vos ressources afin de réaliser diverses expériences sur la Pechblende, l’Uranium et le Radium. Il vous sera aussi possible d’améliorer votre atelier à l’aide de cartes qui offrent différents bonus. En rédigeant des Thèses, vous pourrez récupérer des bonus de plus en plus intéressants. Au cours de votre partie, vous allez suivre les événements majeurs de la vie de Marie Curie via une frise temporelle. Une fois que les joueurs arrivent à la fin de celle-ci, c’est celui avec le plus de points qui gagne la partie !
Contenu:
1 tour à cubes en 3 parties 1 plateau principal 4 plateaux personnels 3 tuiles Atelier (coupoles) 24 tuiles Expériences (ballons et béchers) 47 cartes Activité 5 tuiles enveloppe Objectif 16 tuiles Thése numérotées 29 jetons Point de victoire 54 cubes de resources (24 noirs, 18 dorés, 12 gris) 1 tuile Marie Curie 1 marqueur rouge Chronologie 1 marqueur Anneau Atelier 1 jeton rose Premier joueur 1 sac en tissu blanc 1 livret de règle 1 appendice
N° O1573 / Next station Paris
Disponible à la ludothèque
Editeur: Blue Orange Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 00:25
Catégorie:
Descriptif: Après la découverte de London et le challenge de Tokyo, découvrez une version plus accessible et rafraichissante de ce flip & write à succès. Profitez des croisements aériens pour croiser vos lignes, créez des correspondances et rejoignez les monuments historiques. En bref, une gamme qui continue de se renouveler pour le plus grand plaisir des joueurs.
Contenu:
1 bloc de feuilles Plan de Paris 4 crayons de couleurs (orange, vert, violet et bleu) 11 cartes Station Rectangulaires (5 bleus, 6 jaunes)
Mode jeu avancé 5 cartes carrées vertes "Objectif commun" 8 cartes carrées "Grandes Portes" (4 rouges, 4 jaunes) 1 règle du jeu
N° O1574 / Takenokolor
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bombyx
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Ayez la main verte… ou jaune, ou rose, ou encore bleue ! Apprenti jardinier, votre rôle est essentiel : faire de ce lieu un paradis aux mille couleurs… pour le plus grand bonheur des pandas ! Lancez les feutres. Choisissez-en un et coloriez un élément correspondant à la couleur et au symbole du feutre. Mais quels feutres laisser aux autres joueurs et quel élément colorier afin de marquer le plus de points possibles ? Tout ne sera qu’opportunisme en fonction des options sur la table et du temps que vos adversaires vous laisseront pour compléter vos collections et récupérer vos coccinelles ! Allez-vous privilégier vos bambous ? Votre soleil ? Votre rivière ? À vous de choisir.
Contenu:
1 panda 1er joueur en bois 4 feutres de couleur 1 rose, 1 jaune, 1 vert, 1 bleu) 4 bagues de jeu à enfiler sur les feutres 1 rose, 1 jaune, 1 vert, 1 bleu) 4 blocs de fiches : 1 x difficulté 2 pandas 1 x difficulté 3 pandas 1 x difficulté 4 pandas (fond vert pâle) 1 x difficulté 4 pandas (fond violet foncé) 1 règle de jeu
N° O1575 / Fauna
Disponible à la ludothèque
Editeur: Huch/Atalia
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Saviez-vous qu'une girafe peut atteindre plus de 5 mètres de haut ? Que le Caïman Yacare ne pèse qu'environ 60 kg ? Et combien mesure la queue de l'ours polaire ? Voici le type de questions auxquelles il vous faudra répondre dans Fauna. Peur de ne pas tout savoir sur les 360 ??animaux présents dans le jeu ? Pas d'inquiétude : même en restant approximatif, vous pouvez gagner des points. …Par contre, pas sûr que vous remportiez la partie, si vous jouez chaque manche au bluff !
Contenu:
1 grand plateau de jeu 180 cartes "Animaux" 1 étui à cartes 42 cubes en bois d'estimation (7 bleus, 7 rouges, 7 verts, 7 jaunes, 7 blancs, 7 violets) 30 cubes en bois noir de contrôle 1 règle du jeu
N° O1576 / Le Seigneur des Anne...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Dans Le Seigneur des Anneaux : Vers la Montagne du Destin, les joueurs suivent l'histoire du périlleux voyage de Frodon pour détruire l'Anneau Unique dans les flammes de la Montagne du Destin. Il est accompagné de ses amis, qui sont chargés de le protéger des dangers qu'il rencontrera en chemin
Contenu:
1 grand plateau de jeu 50 cartes (42 cartes Rencontre, 5 cartes Gandalf, 1 carte Boromir, 2 cartes Résumé) 20 pions illustrés et leurs socles (5 pions membres de la communauté socles rouge, vert, bleu, violet, orange) 9 pions Nazgül socle noirs 6 pions Uruk socles gris) 8 dés (5 dés de couleur rouge, violet, orange, vert, bleu, 2 dés Rencontre noirs, 1 dé de combat blanc) 1 tuile Saga (forme d'un livre) 1 Anneau Unique (jeton en carton) 1 jeton Gandalf (jeton en carton bleu) 1 jeton Sylvebarbe (jeton en carton arbre) 1 livret de règles