Descriptif: Le canton de Vaud est situé à l‘ouest de la Suisse et s‘étend du lac Léman au lac de Neuchâtel. Au Sud, sur l’autre rive du lac Léman, Vaud est limitrophe du département de la Haute-Savoie. En termes de superficie, le canton de Vaud est le plus grand canton de Suisse romande et le quatrième plus grand canton de Suisse. Son point le plus élevé est le sommet des Diablerets culminant à 3210 m au-dessus du niveau de la mer, le point le plus bas se trouve sur le lac Léman, à 372 m au-dessus du niveau de la mer. Le canton de Vaud est le berceau du sport international. Près de 60 associations et organisations sportives internationales ont leur siège dans le canton. Depuis 1915, le Comité international olympique (CIO) a également son siège à Lausanne. En plus de ses nombreuses régions viticoles, le canton est considéré comme un important centre de recherche et d‘innovation au coeur de l‘Europe. Partez tout simplement faire vos propres découvertes avec le MONOPOLY Vaud. Das könnte Sie auch interessieren
Contenu:
1 plateau de jeu 8 pions en metal argenté (1 brouette, 1 dé à coudre,1 voiture, 1 chat, 1 chien,1 soulier, 1 chapeau, 1 bateau) 28 cartes rouges "titre de propriété" 16 cartes "message du journal" 16 cartes "message radio" 1 paquet de billets de banque pour Monopoly (30 x 500, 50 x 100, 30 x 50, 30 x 20, 30 x 10, 30 x 5, 50 x 1) 32 maisons vertes 12 hôtels rouges 2 dés blancs 1 règle de jeu
N° O1608 / Hula-Hoo !
Disponible à la ludothèque
Editeur: Drei Hasen in der Abendsonne Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Des animaux du monde entier se rassemblent pour le championnat de Hula-Hoo ! Leur but est de maintenir le cerceau le plus longtemps possible. Ceci est représenté par des cartes. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes ou de faire abandonner tous les autres joueurs (" faire tomber leur cerceau "). Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est leur tour, ils peuvent choisir de jouer une de leurs cartes ouvertes ou une de leur main.
Le premier joueur joue n'importe quelle carte et demande au joueur suivant de jouer "plus haut" ou "plus bas". Un joueur peut suivre cette demande, ou "doubler" - jouer la même carte que le joueur qui le précède. Ensuite, tout le monde doit doubler (ou briser le double avec une carte voisine ou un joker. Un joueur qui ne peut pas jouer laisse tomber son cerceau et est éliminé du tour. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur, ou lorsqu'un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes, il récupère autant de cartes qu'il en a joué au cours de cette manche. Le premier joueur à atteindre 77 points remporte la partie.
Contenu:
84 cartes, 1 feuillet de règles.
N° O1609 / Selfie de chats puzz...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 puzzle 500 pièces 1 poster
N° O1610 / Les Paresseux puzzle...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
Un puzzle 500 pièces Un poster
N° O1611 / Bravest
Disponible à la ludothèque
Editeur: Laboludic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Chaque année, les Héros Légendaires de l’Archipel Céleste se retrouvent pour faire concourir leurs valeureux champions, les Braves, au cours d’un tournoi légendaire. Cette année, ils ont rendez-vous sur les îles Sylvania, célèbres pour leurs forêts enchantées. Vous incarnez l’un de ces Héros Légendaires et construisez un double parcours d’Épreuves que vos Braves devront emprunter. Le Héros dont les Braves se seront montrés les plus valeureux remportera le titre de la Légende de l’Archipel. Construisez un double parcours concentrant le plus d’Épreuves possible pour que vos deux Braves marquent un maximum de points en les empruntant. Chaque Brave suivra sa propre route et marquera des points en fonction de ce qu’il croisera : l’Agile doit affronter les créatures étranges, pendant que l’Invincible doit braver des lieux hostiles.
Contenu:
75 tuiles (dont 10 spéciales) 1 plateau de distribution des tuiles en 2 parties 3 Sélecteurs de tuile (jetons ronds épais) 8 plateaux Ile recto/verso (4 x en 2 parties) (2 jaunes, 2 verts, 2 x oranges, 2 x bleus) 8 pions en bois (4 grands + 4 petits) (2 jaunes, 2 verts, 2 x oranges, 2 x bleus) 4 petits jetons ronds "marqueurs de score" 1 règle du jeu
N° R1002 / Imagine
Disponible à la ludothèque
Editeur: Cocktail Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 12 ans
Joueurs: 3 à 8
Durée: 00:30
Catégorie: Observation et Imagination
Descriptif: Une seule limite : votre créativité !
60 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...).
Superposez Assemblez Combinez et même Animez
Des possibilités infinies ! Exprimez-vous, tout est permis !
Plus de 1000 énigmes à faire deviner !
Contenu:
65 cartes énigmes 60 cartes transparentes 25 jetons bleus à 1 point 10 jetons rouges à 3 points 1 règle de jeu
N° R1003 / Tschak !
Disponible à la ludothèque
Editeur: Asmodée
Location: 0.00 CHF
A partir de: 13 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:35
Catégorie: Stratégie
Descriptif: En quête de gloire, d’or, et des légendaires Anneaux de pouvoir, prenez la tête de différents groupes d’aventuriers et explorez quatre donjons successifs. Hauts de trois étages, ces donjons renferment dangers et trésors ! Le jeu se déroule en quatre manches. Un donjon complet est exploré à chaque manche. Tous les étages renferment un monstre qui garde un trésor. Afin de s’approprier le butin, les joueurs forment des équipes constituées de sorciers, guerriers et nains. L’équipe la plus faible doit prendre la carte monstre (malus en fin de partie), alors que l’équipe la plus forte remporte le trésor. Lorsqu’un donjon a été complètement exploré, on passe au suivant. Chaque joueur utilise alors les cartes que son voisin de droite utilisait pour la manche précédente. Au terme des 4 manches, tous les joueurs auront donc eu en main les mêmes cartes ! • Un univers de « Dungeon Crawling » très immersif. • Un véritable challenge tactique grâce aux mains de cartes qui tournent ! • Un jeu mêlant fun et décisions stratégiques.
Contenu:
1 plateau de jeu (donjon) 1 plateaux "en route" 24 pièces d'or 40 cartes aventurier (rectangulaire à dos bleu) 28 cartes donjon (carrée 2 X 14 avec porte au dos) 1 règle de jeu
N° R1004 / Code Names (mot)
Disponible à la ludothèque
Editeur: Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 12 ans
Joueurs: 2 à 8
Durée: 00:15
Catégorie: Réflexion
Descriptif: Dans le jeu Codenames, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maître-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire... le redoutable assassin
Codenames est un jeu d'associations d'idées fin et original. Les deux Maître-Espions connaissent l'identité des 25 informateurs sur la table mais leurs agents, eux, ne voient que leur Nom de Code.
Les équipes rivalisent d'ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous les informateurs. Pour cela, les Maître-Espions donnent un seul mot d'indice pouvant désiger plusieurs Noms de Code sur la table.
Leurs agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d'éviter ceux de l'autre équipe. Et surtout, il faut absolument éviter l'Assassin. La première équipe qui identifie tous ses informateurs gagne la partie.
Contenu:
200 cartes recto-verso "Nom de Code" 40 cartes Clé 25 tuiles identité 1 support de carte Clé 1 sablier 1 règle de jeu
N° R1005 / Jaipur
Disponible à la ludothèque
Editeur: Game Works
Location: 0.00 CHF
A partir de: 12 ans
Joueurs: 2
Durée: 00:30
Catégorie: Stratégie
Descriptif: Jaipur est un petit jeu de cartes pour 2 joueurs, simple et amusant. Rapide et captivant, amusez-vous à échanger vos marchandises avec le marché pour réaliser les meilleures combinaisons !
Dans le jeu de cartes Jaipur vous devrez travaillez bien, pour gagnez plus que votre adversaire et devenir le marchand attitré du Maharaja !
Au début d'une partie du jeu Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des cartes de votre main), ou toutes les cartes chameau (qui servent de monnaie d’échange).
Vous avez le droit de vendre autant de produits que vous le souhaitez à condition que toutes vos marchandises soient du même type. Chaque vente est récompensée par des jetons de plus ou moins grande valeur.
Le joueur qui possède le plus de chameaux à la fin d’une manche remporte également des roupies.À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche reçoit un Sceau d’Excellence. Le premier joueur qui en gagne deux remporte la partie.
Magnifiquement illustré, rapide à expliquer et à jouer, Jaipur est un jeu pour deux qui vous fera vivre des tête-à-tête amusant dans un univers riche en couleurs.
36 marqueurs (cubes) de 4 couleurs différentes 16 disques de 4 couleurs différentes 12 cartes Ville Côtière 4 cartes Aide de jeu 4 cartes Histoire 4 cartes Domaine 3 cartes Technologie 1 carte Lisbonne 1 règle de jeu
N° R1008 / I love brocoli
Disponible à la ludothèque
Editeur: Cocktail Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 12 ans
Joueurs: 4 à 100
Durée: 00:30
Catégorie: Autres ou plusieurs catég...
Descriptif:
Contenu:
46 cartes Révélations 12 petites cartes Numéro 8 petites cartes Oui/Non 1 règle de jeu