Descriptif: Le canton de Vaud est situé à l‘ouest de la Suisse et s‘étend du lac Léman au lac de Neuchâtel. Au Sud, sur l’autre rive du lac Léman, Vaud est limitrophe du département de la Haute-Savoie. En termes de superficie, le canton de Vaud est le plus grand canton de Suisse romande et le quatrième plus grand canton de Suisse. Son point le plus élevé est le sommet des Diablerets culminant à 3210 m au-dessus du niveau de la mer, le point le plus bas se trouve sur le lac Léman, à 372 m au-dessus du niveau de la mer. Le canton de Vaud est le berceau du sport international. Près de 60 associations et organisations sportives internationales ont leur siège dans le canton. Depuis 1915, le Comité international olympique (CIO) a également son siège à Lausanne. En plus de ses nombreuses régions viticoles, le canton est considéré comme un important centre de recherche et d‘innovation au coeur de l‘Europe. Partez tout simplement faire vos propres découvertes avec le MONOPOLY Vaud. Das könnte Sie auch interessieren
Contenu:
1 plateau de jeu 8 pions en metal argenté (1 brouette, 1 dé à coudre,1 voiture, 1 chat, 1 chien,1 soulier, 1 chapeau, 1 bateau) 28 cartes rouges "titre de propriété" 16 cartes "message du journal" 16 cartes "message radio" 1 paquet de billets de banque pour Monopoly (30 x 500, 50 x 100, 30 x 50, 30 x 20, 30 x 10, 30 x 5, 50 x 1) 32 maisons vertes 12 hôtels rouges 2 dés blancs 1 règle de jeu
N° O1608 / Hula-Hoo !
Disponible à la ludothèque
Editeur: Drei Hasen in der Abendsonne Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Des animaux du monde entier se rassemblent pour le championnat de Hula-Hoo ! Leur but est de maintenir le cerceau le plus longtemps possible. Ceci est représenté par des cartes. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes ou de faire abandonner tous les autres joueurs (" faire tomber leur cerceau "). Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est leur tour, ils peuvent choisir de jouer une de leurs cartes ouvertes ou une de leur main.
Le premier joueur joue n'importe quelle carte et demande au joueur suivant de jouer "plus haut" ou "plus bas". Un joueur peut suivre cette demande, ou "doubler" - jouer la même carte que le joueur qui le précède. Ensuite, tout le monde doit doubler (ou briser le double avec une carte voisine ou un joker. Un joueur qui ne peut pas jouer laisse tomber son cerceau et est éliminé du tour. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur, ou lorsqu'un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes, il récupère autant de cartes qu'il en a joué au cours de cette manche. Le premier joueur à atteindre 77 points remporte la partie.
Contenu:
84 cartes, 1 feuillet de règles.
N° O1609 / Selfie de chats puzz...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 7 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 puzzle 500 pièces 1 poster
N° O1610 / Les Paresseux puzzle...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
Un puzzle 500 pièces Un poster
N° O1611 / Bravest
Disponible à la ludothèque
Editeur: Laboludic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Chaque année, les Héros Légendaires de l’Archipel Céleste se retrouvent pour faire concourir leurs valeureux champions, les Braves, au cours d’un tournoi légendaire. Cette année, ils ont rendez-vous sur les îles Sylvania, célèbres pour leurs forêts enchantées. Vous incarnez l’un de ces Héros Légendaires et construisez un double parcours d’Épreuves que vos Braves devront emprunter. Le Héros dont les Braves se seront montrés les plus valeureux remportera le titre de la Légende de l’Archipel. Construisez un double parcours concentrant le plus d’Épreuves possible pour que vos deux Braves marquent un maximum de points en les empruntant. Chaque Brave suivra sa propre route et marquera des points en fonction de ce qu’il croisera : l’Agile doit affronter les créatures étranges, pendant que l’Invincible doit braver des lieux hostiles.
Contenu:
75 tuiles (dont 10 spéciales) 1 plateau de distribution des tuiles en 2 parties 3 Sélecteurs de tuile (jetons ronds épais) 8 plateaux Ile recto/verso (4 x en 2 parties) (2 jaunes, 2 verts, 2 x oranges, 2 x bleus) 8 pions en bois (4 grands + 4 petits) (2 jaunes, 2 verts, 2 x oranges, 2 x bleus) 4 petits jetons ronds "marqueurs de score" 1 règle du jeu
N° O1612 / Panic Lab
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 10
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper ! Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps. Lancez les 4 dés très spéciaux qui vous indiquent quel laboratoire a laissé s'échapper l'Amibe et à quoi elle ressemble. Le premier qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes ne se laissent pas attraper facilement : elles se cachent sous les grilles d'aération et peuvent subir des mutations!
Contenu:
25 cartes 30 jetons 4 dés spéciaux 1 règle de jeu
N° O1613 / Octocube
Disponible à la ludothèque
Editeur: Sit Down
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Dans les profondeurs des mers, les pieuvres se disputent les trésors laissés par les habitants de la surface Ils les collectent et les empilent dans leurs repaires secrets. Dans Octocube, vous prenez la forme d’une pieuvre cubique, roulant d’une pile à l’autre de tuiles pour rassembler magnétiquement autant d’objets que possible. Choisissez-les avec soin tout en bloquant vos adversaires. Pendant le jeu, marquez des points à chaque fois que vous effacez les faces de votre cube, et à la fin de la partie, gagnez des majorités pour booster votre score. Octocube est un jeu familial avec une mécanique unique, visuellement frappante, et avec un gameplay qui encourage la ruse.
Contenu:
4 cubes magnétiques (1 x orange, 1 x vert, 1 x rouge, 1 x violet) 4 plateaux de jeu individuels 72 tuiles "Objets" 12 tuiles "pièce de monnaie" 8 tuiles "Abysse" bleues 72 jetons "points de victoire" (22 x 1, 16 x 3, 18 x 5, 10 x 10, 6 x 25) 1 jeton "premier joueur"
Goodie N° 1 6 tuiles surprise verso avec un piont d'interrogation
N° O1614 / Unlock 14 Enchanted ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Space Cowboys
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 1 à 6
Durée: 00:60
Catégorie:
Descriptif: Unlock ! Enchanted Adventures : Plongez dans des univers extraordinaires ! Découvrez trois nouvelles aventures, indépendantes les unes des autres :
- La Colère de Kiléa (niveau 1) : l'archipel de Buitani est menacé ! Les esprits, vénérés depuis des siècles, ne suffisent plus à contenir la colère du dieu du feu Kiléa. Trouvez un moyen de l'apaiser avant que l'île ne soit détruite.
- La Course au Jouet (niveau 2) : votre plus grand rêve ? Gagner le gros lot de la fête foraine. Mais sans un sou et avec la foire qui ferme demain, vous allez tenter le tout pour le tour... avec seulement votre lance-pierres en poche !
- La Malédiction de Camelot (niveau 3) : de retour à Camelot, vous découvrez un château déserté. Merlin a disparu et un étrange silence règne en maître. Explorez les environs et percez ce mystère avant qu'il ne soit trop tard.
Contenu:
1 tutoriel (10 cartes) 3 aventures (180 cartes) Kilea 60 cartes La course aux jouets 60 cartes Camelot 60 cartes 1 plan 1 règle de jeu
N° O1615 / Magie coffret expert
Disponible à la ludothèque
Editeur: Cartamundi
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 1 à 8
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Devenez un grand magicien avec ce coffret expert qui va vous initier à la magie ! Pour une initiation progressive à la magie : 55 tours de cartes différents sont classés par niveau de difficulté : facile, moyen et confirmé. Pour apprendre à lire dans les pensées ou connaître les pensées de tes amis à l'avance : 25 tours de mentalisme à réaliser avec des cartes et jetons ESP. Et pour impressionner tout le monde, un jeu de cartes phosphorescentes pour jouer dans le noir !
Contenu:
1 jeu de 54 cartes bleues + 1 carte bleue "comptage des points" 1 jeu de 55 cartes rouges faiblement phosphorescentes 1 jeu de 8 cartes recto/verso spéciales magie 1 jeu de 25 cartes ESP (Perception Extra-Sensorielle) 5 jetons ronds ESP 3 dés 1 sac noir en tissu 3 livrets explicatifs détaillés (80 tours au total) 1 règle du jeu
Descriptif: Créez un puissant deck de vaisseaux spatiaux et de bases en achetant à tour de rôle dans la rangée des boutiques. Moins de maths, pas de lecture nécessaire, mais toujours des tonnes de plaisir !
À votre tour, vous jouez des cartes de votre main pour obtenir divers effets. Vous pouvez également acheter de nouvelles cartes pour renforcer votre flotte. Les pièces sont utilisées pour acheter des vaisseaux et des bases puissants dans la rangée de la boutique. La santé est votre score. Chaque joueur commence la partie avec 15 points de vie. Le combat permet d'attaquer les points de vie et les bases de l'adversaire. Le premier joueur à réduire le score de son adversaire à zéro gagne !
Contenu:
1 plateau de jeu pliable en 3 2 plateaux de jeu individuels 60 cartes de jeu 2 cartes "aides de jeu" 30 jetons ronds verts "Point de vie" 16 jetons ronds jaunes "Pièces" 6 jetons ronds rouges "Combat" 1 livret de règles
N° O1618 / Maisto Rock Hopper P...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Meili Trading
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs:
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 monster télécommandé 1 télécommande
N° O1619 / Clear 4
Disponible à la ludothèque
Editeur: Schmidt Spiele GmbH
Location: 0.00 CHF
A partir de: 8 ans
Joueurs: 2-6
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Clear 4 est un jeu de défausse dans lequel le premier joueur à se débarrasser de ses 20 cartes gagne !
Contenu:
120 Cartes 1 Règle du jeu
N° O1620 / Traitres à bord !
Disponible à la ludothèque
Editeur: Savana
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 3-8
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Traitres à Bord ! offre une expérience de jeu novatrice en alliant stratégie, bluff et interactions sociales.
En famille ou entre amis, saurez vous démasquer les méchants mutins qui se cachent à bord de l'équipage ?
Laissez-vous séduire par un univers immersif, plein de suspens et de revirements de situation vous garantissant une belle rejouabilité !
Contenu:
8 cartes rôle (dos violet) 76 cartes (dos brun) 1 règle de jeu
N° O1621 / Amanite
Disponible à la ludothèque
Editeur: BlackRock
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Dans Amanite, jeu sur le thème de la cueillette de champignons, vous devez faire preuve de déduction pour faire les meilleurs choix. Une partie d'Amanite se joue en 3 manches. À la fin de ces manches, le joueur qui a obtenu le plus de points de victoire avec les jetons qu'il a collectés remporte la partie.
Mais attention, les joueurs qui ont collecté trop de champignons vénéneux ne pourront pas prétendre à la victoire !
Contrôlez votre cueillette, observez les récoltes des autres joueurs, et choisissez les bons indices pour comprendre lesquels doivent être ramassés en priorité. Et attention aux champignons empoisonnés !
Il peuvent rapporter beaucoup de points mais il peuvent aussi vous coûter la partie ! Le jeu propose aussi de nombreux scorings différents, qu'on peut combiner comme on le souhaite pour amener une grande variété aux parties.