Descriptif: Koowah est un jeu d'ambiance pour 2 à 8 joueurs. Dans ce jeu d'association d'idées coopératif, les joueurs inventent des mots totalement inédits à partir de lettres imposées et tentent de les associer à des images pour se faire comprendre. Entre intuition, imagination et créativité, inventez une nouvelle forme de communication qui passe par des mots qui n’existent pas… encore.
Contenu:
1 petit plateau de jeu 42 cartes "Images" recto/verso 60 cartes "Letres" (30 cartes consonnes + 30 cartes voyelles) 6 jetons "Etoiles" ronds numérotés de 1 à 6 1 bras téléscopique 1 règle du jeu
N° R1002 / Imagine
Disponible à la ludothèque
Editeur: Cocktail Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 12 ans
Joueurs: 3 à 8
Durée: 00:30
Catégorie: Observation et Imagination
Descriptif: Une seule limite : votre créativité !
60 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...).
Superposez Assemblez Combinez et même Animez
Des possibilités infinies ! Exprimez-vous, tout est permis !
Plus de 1000 énigmes à faire deviner !
Contenu:
65 cartes énigmes 60 cartes transparentes 25 jetons bleus à 1 point 10 jetons rouges à 3 points 1 règle de jeu
N° R1003 / Tschak !
Disponible à la ludothèque
Editeur: Asmodée
Location: 0.00 CHF
A partir de: 13 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:35
Catégorie: Stratégie
Descriptif: En quête de gloire, d’or, et des légendaires Anneaux de pouvoir, prenez la tête de différents groupes d’aventuriers et explorez quatre donjons successifs. Hauts de trois étages, ces donjons renferment dangers et trésors ! Le jeu se déroule en quatre manches. Un donjon complet est exploré à chaque manche. Tous les étages renferment un monstre qui garde un trésor. Afin de s’approprier le butin, les joueurs forment des équipes constituées de sorciers, guerriers et nains. L’équipe la plus faible doit prendre la carte monstre (malus en fin de partie), alors que l’équipe la plus forte remporte le trésor. Lorsqu’un donjon a été complètement exploré, on passe au suivant. Chaque joueur utilise alors les cartes que son voisin de droite utilisait pour la manche précédente. Au terme des 4 manches, tous les joueurs auront donc eu en main les mêmes cartes ! • Un univers de « Dungeon Crawling » très immersif. • Un véritable challenge tactique grâce aux mains de cartes qui tournent ! • Un jeu mêlant fun et décisions stratégiques.
Contenu:
1 plateau de jeu (donjon) 1 plateaux "en route" 24 pièces d'or 40 cartes aventurier (rectangulaire à dos bleu) 28 cartes donjon (carrée 2 X 14 avec porte au dos) 1 règle de jeu
N° R1004 / Code Names (mot)
Disponible à la ludothèque
Editeur: Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 12 ans
Joueurs: 2 à 8
Durée: 00:15
Catégorie: Réflexion
Descriptif: Dans le jeu Codenames, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maître-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire... le redoutable assassin
Codenames est un jeu d'associations d'idées fin et original. Les deux Maître-Espions connaissent l'identité des 25 informateurs sur la table mais leurs agents, eux, ne voient que leur Nom de Code.
Les équipes rivalisent d'ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous les informateurs. Pour cela, les Maître-Espions donnent un seul mot d'indice pouvant désiger plusieurs Noms de Code sur la table.
Leurs agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d'éviter ceux de l'autre équipe. Et surtout, il faut absolument éviter l'Assassin. La première équipe qui identifie tous ses informateurs gagne la partie.
Contenu:
200 cartes recto-verso "Nom de Code" 40 cartes Clé 25 tuiles identité 1 support de carte Clé 1 sablier 1 règle de jeu
N° R1005 / Jaipur
Disponible à la ludothèque
Editeur: Game Works
Location: 0.00 CHF
A partir de: 12 ans
Joueurs: 2
Durée: 00:30
Catégorie: Stratégie
Descriptif: Jaipur est un petit jeu de cartes pour 2 joueurs, simple et amusant. Rapide et captivant, amusez-vous à échanger vos marchandises avec le marché pour réaliser les meilleures combinaisons !
Dans le jeu de cartes Jaipur vous devrez travaillez bien, pour gagnez plus que votre adversaire et devenir le marchand attitré du Maharaja !
Au début d'une partie du jeu Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des cartes de votre main), ou toutes les cartes chameau (qui servent de monnaie d’échange).
Vous avez le droit de vendre autant de produits que vous le souhaitez à condition que toutes vos marchandises soient du même type. Chaque vente est récompensée par des jetons de plus ou moins grande valeur.
Le joueur qui possède le plus de chameaux à la fin d’une manche remporte également des roupies.À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche reçoit un Sceau d’Excellence. Le premier joueur qui en gagne deux remporte la partie.
Magnifiquement illustré, rapide à expliquer et à jouer, Jaipur est un jeu pour deux qui vous fera vivre des tête-à-tête amusant dans un univers riche en couleurs.
36 marqueurs (cubes) de 4 couleurs différentes 16 disques de 4 couleurs différentes 12 cartes Ville Côtière 4 cartes Aide de jeu 4 cartes Histoire 4 cartes Domaine 3 cartes Technologie 1 carte Lisbonne 1 règle de jeu
N° R1008 / I love brocoli
Disponible à la ludothèque
Editeur: Cocktail Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 12 ans
Joueurs: 4 à 100
Durée: 00:30
Catégorie: Autres ou plusieurs catég...
Descriptif:
Contenu:
46 cartes Révélations 12 petites cartes Numéro 8 petites cartes Oui/Non 1 règle de jeu
48 marqueurs Sable 24 tuiles recto/verso Désert/Cité 6 marqueurs noirs (5 x Niveau d'eau et 1 x Niveau de tempête)
6 pions en bois
4 pièces pour Machine volante soit : - 1 hélice - Boîte de vitesses - Cristal d'énergie - Système de navigation
1 échelle Tempête de sable 1 socle pour l'échelle 1 maquette Machine volante 1 règle de jeu
N° R1012 / Profiler
Disponible à la ludothèque
Editeur: Cocktail Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 12 ans
Joueurs: 3 à 8
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
100 cartes "Personnage" 50 cartes "Phrase" 10 cartes "Numéro" 10 tuiles "Numéro" 1 échelle (-5 à + 5) 1 piste de score 1 pion 1 règle de jeu
N° R1013 / Jet Lag
Disponible à la ludothèque
Editeur: Cocktail Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 12 ans
Joueurs: 3 à 8
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
56 cartes 1 sablier 1 règle de jeu
N° R1014 / Catan, le jeu de bas...
Disponible à la ludothèque
Editeur: EDGE - kosmos
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 3 à 6
Durée: 01:30
Catégorie: Stratégie
Descriptif:
Contenu:
6 pièces de cadre 4 fiches "coûts de construction" +2 spéciales 25 cartes "développement" 14 chevaliers 5 points victoire 6 progrès 19 tuiles "terrain" 95 cartes "ressource" 19 cartes de 5 sortes différnetes 96 pions "infrastructure" 16 villes 20 colonies 60 routes 18 jetons numérotés 1 pion voleur 1 extension " La grande rivière" 1 règle du jeu 1 Glossaire
N° R1016 / Catan Duel
Disponible à la ludothèque
Editeur: Kosmos, Asmodée
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2
Durée: 01:00
Catégorie:
Descriptif: Plongez au coeur de Catan. Vous commencez avec une petite principauté de quelques cartes. Au hasard des dés, les terrains vous livrent des ressources, que vous devez utiliser judicieusement pour placer de nouvelles cartes. De la stratégie et un soupçon de chance feront la différence entre victoire et défaite !
Contenu:
180 cartes 1 jeton Hégémonie 1 jeton Commerce 1 dé de Production 1 dé Événement 4 sabots à cartes 1 livret de règles
N° R1017 / Catan la gloire des ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Kosmos - EDGE
Location: 0.00 CHF
A partir de: 12 ans
Joueurs: 3 à 4
Durée: 01:30
Catégorie:
Descriptif: Devenez le Maître des Andes ! Installez vos colonies et villes sur la cordillère des Andes. Réservez vos marchandises – poisson, coca et plumes – au plus offrant. Construisez un solide réseau de routes et développez vos talents de guerrier. Vous pourrez ainsi conduire vos tribus à la victoire. Mais voilà que la nature reprend ses droits et envahit vos bâtiments les plus anciens qui pourront alors être occupés par des tribus rivales. Serez-vous le plus rapide à faire prospérer votre peuple ? Retrouvez dans ce jeu indépendant tous les éléments qui ont fait le succès de l’univers de CATAN. La nouvelle façon de gérer les emplacements de construction vous fera remettre constamment en question votre stratégie de développement. Guidez les Incas jusqu’à leur apogée !
Contenu:
29 tuiles Terrain 8 pièces de cadre 10 fiches Référence 4 commerce et construction 4 plateau tribu 2 fiches bonus 44 marqueurs Développement 27 jetons numérotés 156 cartes : 100 cartes Ressource 36 cartes Marchandise 20 cartes Développement 68 figurines : 17 pièces en 4 couleurs 16 pions 1 pion Voleur 3 sabots 2 dés 1 livret de règle 1 glossaire (voir matériel page 8 et 9)
N° R1018 / Just one
Disponible à la ludothèque
Editeur: Repos Production
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 3 à 7
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Ensemble, faites deviner un mot mystère à l’un des joueurs en lui donnant un indice. Mais attention, les indices identiques seront annulés. Vous avez le choix, faites la différence !