Descriptif: Dans les contrées éloignées de notre monde, la magie existe toujours, incarnée dans les esprits de la terre, du ciel et de la nature. Les grandes puissances européennes étendant les empires coloniaux de plus en plus loin, ils vont inévitablement atteindre des terres dans lequel les esprits sont toujours puissants. Et quand ils le feront, les éléments eux-mêmes se battront auprès des populations natives.
Spirit Island est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des esprits qui vont défendre leur île contre l'invasion des colons
Contenu:
1 plateau envahisseurs 4 plateaux île modulaires 8 fiches esprit 36 dahans 20 cités 32 villages 40 explorateurs 36 désolation 52 marqueurs présence (13 de chaque couleur) 12 marqueurs rappel (3 de chaque couleur) 32 jetons énergie 20 jetons peur 8 cartes aide de jeu 4 cartes progression 15 cartes peur 2 séparateurs niveau de terreur 2 cartes désolation 15 cartes envahisseurs 22 cartes pouvoir majeur 36 cartes pouvoir mineur 32 cartes pouvoir unique 3 fiches adversaire 3 tuiles adversaire 4 fiches scénario 1 règle de jeux
N° R1020 / Solenia
Disponible à la ludothèque
Editeur: Pearl Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 00:45
Catégorie:
Descriptif: Depuis déjà plusieurs millenaires, le cycle du jour et de la nuit s’est figé sur la minuscule planète Solenia, plongeant son hémisphère nord dans l’obscurité et son hémisphère sud dans une clarté ininterrompue. Vous allez devoir tenter de poursuivre la tâche de vos ancêtres en livrant aux habitants de la planète les ressources qui leur manque. Les hommes du jour attendent vos livraisons de pierre et d’eau, tandis que les hommes de la nuit ont un besoin vital de bois et de blé. Soyez efficace et prenez de vitesse vos concurrents afin de posséder le plus d’étoiles en or lorsque la partie s’achèvera !
Contenu:
1 Figurine Aéronef géant avec support transparent 5 Bandelettes 48 Tuiles Livraison (24 bleu clair/24 bleu foncé) 68 étoiles Or (20 x à 10/ 16 x à 5/16 x à 3/16 x à 1) 60 Ressources (15 eau/15 bois/15 blé/15 pierre) 64 Cartes Aéronefs 4 Plateaux individuels 24 Tuiles Amélioration (16 petites/ 8 grandes) 1 Dé Règle du jeu + 1 annexe
N° R1021 / Detective
Disponible à la ludothèque
Editeur: Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 16 ans
Joueurs: 1 à 5
Durée: 02:30
Catégorie:
Descriptif: Vous ne jouez pas à l’enquêteur, vous êtes un enquêteur !
Endossez le rôle d’un enquêteur dans un univers contemporain ! Résolvez des crimes en travaillant pour l’agence nationale Antares au sein d’une équipe d’experts. Ce jeu de société raconte une histoire à laquelle vous allez participer activement. Réussirez-vous à résoudre l’enquête avant qu’il n’y ait un nouveau crime ? Vous serez confronté à cinq affaires différentes. Apparemment sans lien entre elles dans un premier temps, elles dévoileront une intrigue plus vaste, immersive et basée sur des faits réels.
Utilisez tous les outils à votre disposition pour résoudre ces crimes — consultez Internet, vérifiez les preuves et découvrez constamment de nouveaux indices.
Contenu:
1 plateau de jeu 1 base de données d'Antares (feuille) 5 tuiles personnage 5 paquets "Affaires" 5 x : 35 cartes + une couverture remettre dans l'ordre les cartes 3 marqueurs (bleu, gris, rouge) jetons: 5 jetons spéciaux 17 jetons compétence 30 jetons enquêteur 1 livret de règles (matériel à la page 3) 1 livret d'enquête
N° R1024 / LA JUNGLE PUZZLE 500...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 0 ans
Joueurs: 1 à 2
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
puzzle 500 pièces
N° R1025 / RISK la conquête du...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Parker
Location: 0.00 CHF
A partir de: 11 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Risk est un jeu au tour par tour pour 2 à 6 participants. Le plateau présente une carte politique stylisée du monde divisée en 42 territoires groupés en 6 continents. Pour commencer, un des joueurs distribue les "cartes pays", en ayant pris le soin de retirer les jokers. Une fois la distribution faite, tous les joueurs posent un fantassin sur chacun de ces pays. Puis le distributeur des cartes fait choisir, face cachée, une mission. On ne doit bien sûr pas connaître la mission de son adversaire, mais essayer de la deviner en fonction de la stratégie de jeu de celui-ci. Ainsi, en fonction de leur mission, ou non s'ils veulent bluffer, les joueurs placent leurs fantassins restants sur leurs pays, sans limite d'effectif, avec un minimum de 1 fantassin par pays. Le jeu consiste à allouer des armées dans les territoires contrôlés puis attaquer les zones voisines pour les conquérir. C’était le premier jeu populaire où le mouvement n’était pas déterminé par un jet de dé. La résolution des combats, par exemple, ne demande aucun calcul particulier, il est décidé en jetant un, deux ou trois dés par joueur participant au combat. Ses deux limites sont la place prépondérante du hasard et l'absence de plusieurs niveaux de jeu, c'est-à-dire l'absence de mécanismes parallèles qui permettent de contrebalancer le déséquilibre des forces sur la carte. Un participant est éliminé s’il ne lui reste plus de territoires.
Descriptif: Jeu coopératif d'investigation policière. Mélange jeu de société et une application avec une option "Réalité Virtuelle". Le jeu a été financement participatif sur Kickstarter ( 800K $ de levé !)
Imaginez Time Stories, ou Sherlock Homes - Consultive Détective, mais rejouable. C'est la promesse de ce jeu d'enquête qui représente les lieux, les personnages et les indices au travers de cartes et d'illustrations, mais qui dématérialise les histoires. Ainsi, selon l'auteur, un personnage peut être un journaliste dans un scenario, et une victime dans l'autre ! Extension du jeu "NOIR"
Contenu:
Chronicle of Crime 1 x plateau de preuves 55 x cartes personnages 37 x cartes de catégories d’indices 15 x cartes d’indices spéciaux 17 x plateaux de lieu 4 x plateaux de contacts scientifiques 1x livre de règle
Extension "Noir" cartes marquées R1027 NOIR chaque carte avec le dessin d'un chapeau 15 x plateaux de lieu 30 x cartes personnages 10 x cartes "Objet spécial" 4 x cartes "Action" 1 livret de règles
Extension "REDVIEW" cartes marquées R1027 RED chaque carte avec le dessin d'une casquette 15 x plateaux de lieu 6 x plateaux de personnages 30 x cartes personnages 10 x cartes "Objet spécial" 12 jetons d'energie 4 x dés 1 livret de règles
N° R1029 / BLA5T jeu de cartes
Disponible à la ludothèque
Editeur: Blast Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 11 ans
Joueurs: 3 à 5
Durée: 45
Catégorie:
Descriptif: Il y a quelques années eut lieu une gigantesque et mystérieuse explosion. Les survivants l'appelèrent "Le Blast" et depuis, rien n'est plus pareil...
Dans un monde où règnent désormais des créatures toutes plus loufoques les unes que les autres, vous et une poignée d'autres jeunes explorateurs et exploratrices de votre village allez devoir prouver votre valeur en partant affronter les abominations de la vieille centrale. Votre but ? Survivre à cette périlleuse expédition, échapper aux monstres les plus dangereux et être le premier ou la première à revenir au village avec une preuve de votre courage : que ce soient les bestioles que vous aurez zigouillées ou de puissants héros que vous aurez libérés.
Contenu:
68 cartes 1 règle de jeu
N° R1030 / CHARLOCK HOLMES
Disponible à la ludothèque
Editeur: idwgames.com
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 30:
Catégorie:
Descriptif: Fourriarty terrorise Londres et c’est à Charlock Holmes de l’arrê-ter avant qu’il ne file à l’anglaise ! Il a pour lieutenant les jeunes recrues de Scotland Miaow : Les joueurs !
Charlock Holmes est un jeu de déductions et d’enquête. Chacun doit deviner l’heure indiquée sur son suspect (de 1 à 12), ou l’espèce de celui-ci (oie, rat, corbeau, chien…). Seuls les autres participants peuvent voir qui est le suspect !
Chaque enquête résolue rapporte un ou deux jetons de points, selon le nombre d’indices découverts. Chaque tour, Fourriarty avance sur la piste de score. S’il parvient au bout, il s’enfuit et personne ne gagne. Sinon, le joueur avec le plus de points l’emporte.
Contenu:
5 plateaux de jeu recto-verso 5 supports de plastique 60 cartes d’indice 18 pions de Patte (jetons de points de victoire) 2 pions Fourriarty recto-verso 1 livret de règles
N° R1031 / LA GLACE ET LE CIEL
Disponible à la ludothèque
Editeur: Jeux Opla
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 30:
Catégorie:
Descriptif: Jamais un jeu ne vous a rendu si dépendants les uns des autres ! Soyez les gardiens du subtil et permanent équilibre opéré entre la vie et les éléments dans lesquels elle évolue : l’air, la terre et l’eau. Seuls, vous ne pouvez rien faire pour protéger cette astucieuse balance, il vous faut donc jouer en coopération. Tactique et déduction seront de mise pour préserver la glace et le ciel…
Contenu:
66 cartes livret de règles avec plein d'infos sur l'anthropocène
N° R1032 / MARCHANDS DU NORD
Disponible à la ludothèque
Editeur: La Haute Roche Cannes
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 40:
Catégorie:
Descriptif: Au XIIe siècle, en mer Baltique, la Ligue Hanséatique commence à dominer le commerce en Europe du Nord. Et vous, dominerez-vous vos concurrents ? Dans Marchands du Nord, chaque joueur est un armateur disposant d’une flotte de trois navires. Par d’habiles mouvements de ses vaisseaux et une judicieuse gestion des marchandises, légales ou de contrebande, il participe au développement de cités. Il bénéficie alors de certains avantages qui lui permettront de remporter la victoire… S’il sait être plus retors que ses adversaires. Marchands du Nord est un jeu de placement aux parties rapides, avec une grande profondeur. Les interactions sont constantes : la création des routes commerciales bloque les autres joueurs et les incite à modifier leur stratégie ! La mise en place aléatoire du plateau de départ est parfaite pour un renouvellement constant des parties
Contenu:
1 plateau de jeu 9 réglettes de développement 12 navires 9 cubes de développement 1 pions de joueur actif 69 marchandises 24 florins 30 jetons "points de victoire" 9 jetons de production 6 indicateurs de développement 1 règle de jeu.
N° R1033 / ORIFLAMME
Disponible à la ludothèque
Editeur: Studio H / Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 3 à 5
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Le trône n'a plus de roi. Ce dernier est mort sans laisser de descendants... Toutes les familles nobles y voient une opportunité pour tenter de s'emparer du pouvoir !
Vous incarnez le chef d'une de ces familles. Jouez vos cartes face cachée pour préparer votre plan machiavélique, protégez vos intérêts ou mettez en place une cascade d'actions, révélez vos machinations au bon moment et accumulez assez d'influence pour accéder au trône !
Oriflamme est un jeu de cartes mêlant bluff et décisions tactiques, au cours d'une lutte de pouvoir sans pitié. Chaque joueur démarre avec le même paquet de 10 cartes mais en écartent 3 aléatoirement. À leur tour, les joueurs posent une carte dans la file au centre de la table puis décident dans l'ordre de la révéler ou non. De l’opportunisme, du bluff, des combinaisons de cartes et un pincée de traîtrise seront la clé pour vous emparer de la couronnes
Contenu:
50 cartes influence 70 jetons points d'influence 1 tuile premier joueur 1 tuile sens de résolution 5 cartes aide-mémoire 1 règle de jeu
N° R1034 / CLANK
Disponible à la ludothèque
Editeur: Origames
Location: 0.00 CHF
A partir de: 14 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 60:
Catégorie:
Descriptif: Les souterrains sous la Tour du Dragon sont réputés pour être l’endroit le plus dangereux du Royaume. Seuls les roublards les plus intrépides peuvent s’y faufiler pour voler le Dragon et en revenir vivants pour raconter leur histoire.
C’est ainsi que vous et vos semblables avez mis en jeu votre réputation de voleurs pour relever le défi. Au cours du chemin, vous allez recruter des alliés et mettre la main sur des trésors. Mais un faux pas et… CLANK ! Le bruit risque d’attirer l’attention du dragon, et plus d’artefacts seront volés, plus cela augmentera sa fureur ! Soyez plus discret que vos compères, si vous espérez vous en sortir vivant… Clank! est un jeu de construction de deck. Chaque joueur possède son propre paquet de cartes qu’on appelle un deck, dont l’élaboration constitue une part importante de la mécanique de jeu. Vous commencez chaque tour avec 5 cartes, et vous devez toutes les jouer même si elles n’ont pas d’effet mais dans l’ordre de votre choix. Les cartes qui possèdent ces trois symboles génèrent des ressources automatiquement. Celles-ci sont de trois types :
COMPÉTENCE, pour acquérir de nouvelles cartes pour améliorer votre deck. ÉPÉE, pour combattre les monstres du Donjon. BOTTE, pour vous déplacer sur le plateau de jeu.
Chaque fois que vous faites l’acquisition de nouvelles cartes, elles sont placées face visible dans votre défausse. Lorsque vous avez besoin de piocher une carte, mais que votre deck est vide, mélangez les cartes de votre défausse pour constituer un nouveau deck que vous posez face cachée. Ainsi, grâce aux nouvelles cartes acquises, votre deck va devenir de plus en plus performant.
Tous les joueurs commencent la partie avec les mêmes cartes dans leur deck, mais au fur et à mesure des tours ils vont acquérir des cartes différentes. Les cartes possèdent des effets très variés qui vont orienter la stratégie de chaque deck et les personnaliser au fil de la partie.
Contenu:
1 Plateau Recto-Verso 43 Cartes d'action permanente (Mercenaires, Exploration, Goblin,Livre des secrets) 4 decks de départ de 10 cartes 6 cambrioleurs, 2 faux-pas, 1 contourner, 1 se faufiler) 100 Cartes "pioche de Donjon" 7 Pions Artefacts hexagonaux 29 Pions Secrets (avec point "?" au verso (11 grands, 18 petits) 7 Pions carrés "Equipements" (2 Clefs, 2 Sacs à dos, 3 Couronnes) 3 Pions ronds "Idole Singes" 4 Pions carrés "marqueurs maitrise" 21 Pions Or "chiffre 1" 12 Pions Or "chiffre 5" 120 Cubes Clank ! (30 rouges, 30 bleus, 30 jaunes, 30 verts) 1 Marqueur de Dragon noir 24 Cubes noirs "Dragon" 4 Pions Joueurs (1 rouge,1 bleu,1 jaune,1 vert) 1 Sac du Dragon 1 règle du jeu
N° R1035 / Fiesta de los Muerto...
Disponible à la ludothèque
Editeur: OldChap Editions
Location: 0.00 CHF
A partir de: 12 ans
Joueurs: 4 à 8
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: C'est un jeu coopératif durant lequel les joueurs vont devoir retrouver chaque personnage défunt présent lors de la partie.
Contenu:
8 ardoises crâne 8 ardoises déduction 8 feutres effaçables 16 os 120 cartes Personnage 8 cartes Numéro 12 cartes contraintes 10 cartes vierge 1 règle de jeu
N° R1036 / TOUT EST RELATIF
Disponible à la ludothèque
Editeur: Mme Dominique Le Roy
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Emtrainer des calculs et des nombres relatifs
Contenu:
1 carton grille de 5 carrés sur 5 carrés 5 bandes verticales rouges 5 bandes horizontales bleues 1 règle du jeu
N° R1038 / Love Letter 2019
Disponible à la ludothèque
Editeur: Z-MAN Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2-6
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Dans ce jeu de cartes rapide, qui mélange prise de risque et déduction, rivalisez avec les autres galants pour que vos missives soient livrées à la Princesse. Vous dépendez d’intermédiaires pour livrer votre message. Durant la partie, vous conservez secrètement une carte en main. Il s’agit de la personne qui tient votre billet doux pour la Princesse. Vous devez vous assurer qu’à la fin de la journée, la personne la plus proche de la Princesse ait en main votre message !
Contenu:
1 sac en tissu 21 cartes 13 pions faveur 6 aides de jeu 1 règle de jeu