Descriptif: Un jeu d’aimants complètement dément, pour 1 à 4 joueurs, rapide, fun, simple, accessible à tous et pourtant débordant de stratégie ! Les règles de Kluster s’expliquent en un rien de temps : Les pierres magnétiques sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle une pierre dans la zone délimitée par la corde. Le premier à poser toutes ses pierres l’emporte. Mais attention, lorsque des pierres s’aimantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse ! Voilà tout ce que vous devez savoir pour jouer à Kluster ! Simple n’est-ce pas ? Pourtant les ruses et coups tordus sont légions : les joueurs peuvent déplacer la corde pendant leur tour, faire bouger les pierres en usant du champ magnétique de leurs propres pierres, les poser verticalement pour couvrir une zone plus large, ou encore les placer si proches les unes des autres que la moindre perturbation provoquera une réaction en chaîne désastreuse ! Toutes les pierres n’ont pas exactement la même taille ni la même forme et, par conséquent, les mêmes propriétés magnétiques. Tôt ou tard, la surface de jeu deviendra un vrai champ de mines magnétique où le moindre faux mouvement se paiera cher
Contenu:
1 corde 24 aimants 1 sac 1 règle de jeu
N° R1040 / Smart Game ZIG ZAG P...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 12 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Elevez une pyramide...ou suivez la vague... Zigzag Puzzler est un jeu de réflexion unique en 3D proposant deux jeux totalement différents! Sur la face bleue, vous devrez ériger une pyramide tandis que sur la face blanche vous suivrez la vague... Ce jeu de voyage se transporte aisément grâce à son couvercle. Vous pourrez ainsi résoudre n’importe où les 80 défis proposés (40 pour chaque jeu).
Contenu:
1 boite recto-verso Blanc/bleu 1 couvercle transparent 9 pièces de puzzle (2 x rouge,1 x bleu clair,1 x bleu foncé, 1 x jaune,1 x orange,1 x mauve,1 x vert clair,1 x vert foncé) 2 livrets de 40 défis 1 règle du jeu
N° R1042 / Small World of WARCR...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Days of Wonder
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 80:
Catégorie:
Descriptif: Un nouveau jour se lève sur Azeroth. Un jour semblable à tous les autres, passés et à venir. Un jour de lutte sans merci pour le contrôle des terres de World of Warcraft. Non seulement ce monde est trop petit pour tout le monde, mais il constitue de surcroît le théâtre d’un conflit ancestral, sans fin, entre les factions de l’Alliance et de la Horde. Le jour s’est maintenant levé et l’heure est venue pour vous de monter au front.
Small World of Warcraft est un jeu complet se déroulant dans l’univers du célèbre jeu vidéo de Blizzard. De 2 à 5 joueurs se disputent le contrôle de plusieurs îles de ce monde hostile. Choisissez la meilleure combinaison de peuple et de pouvoir spécial, revendiquez une région, affrontez vos voisins et étendez votre territoire… Prenez le contrôle de lieux légendaires et emparez-vous de puissants artefacts magiques pour asseoir votre suprématie. Mais n’oubliez pas que même les empires les plus puissants finissent par s’effondrer. Tenez-vous donc prêts à provoquer le déclin de votre civilisation affaiblie et éparpillée pour pouvoir en conduire une toute nouvelle vers son glorieux destin, et ainsi régner sur Azeroth.
Contenu:
6 plateaux de jeu double-face 16 Peuples de World of Warcraft, leurs tuiles et leurs pions 20 tuiles de Pouvoirs Spéciaux 7 Lieux Légendaires et 5 Artefacts 10 Montagnes, 15 Murlocs, 9 Murs de feux follets, 4 jetons Harmonie, 12 Bombes, 1 Champion, 10 Forts, 2 Objectifs Militaires, 5 Bêtes & 6 Tours de Garde 1 piste compte-tours & 1 compte-tour 110 jetons de victoire 5 aides de jeu 1 dé de renforts 1 livret de règles 1 feuillet de variante de règles par équipe
N° R1043 / Little Town
Disponible à la ludothèque
Editeur: Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:45
Catégorie:
Descriptif: Little Town est un jeu de stratégie et de placement d’ouvriers accessible et malin, destiné à être joué en famille et entre amis. Simple à prendre en main, sa profondeur permet à chacun de développer rapidement son propre style de jeu. Le jeu prend place dans une vallée riche en ressources. Chacun leur tour, les joueurs placent leurs ouvriers aux emplacements les plus stratégiques pour collecter les ressources adjacentes, construire de nouveaux bâtiments ou activer les capacités des bâtiments déjà bâtis.
Chaque décision prise impacte immédiatement la suite de la partie pour l’ensemble des joueurs. Et si la tentation de construire est toujours forte, chacun doit veiller à conserver des ressources pour nourrir ses ouvriers. Après quatre manches, le joueur ayant cumulé le plus de points de victoire (constructions, argent amassé, objectifs réalisés) sera promu grand bâtisseur. Cumulez les parties ! Le plateau de jeu recto verso et la sélection des bâtiments disponibles pour chaque partie permettent une grande rejouabilité.
Contenu:
1 plateau de jeu, 29 tuiles Bâtiment carrées en carton 18 cartes Objectif, 60 cubes Ressource (15 bruns, 15 bleus, 15 jaunes, 15 gris) 28 pions Bâtiment, (7 mauves, 7 rouges, 7 blancs, 7 oranges) 20 pions Ouvrier, (5 mauves, 5 rouges, 5 blancs, 5 oranges) 4 pions/étoiles Point de Victoire, 1 mauve, 1 rouge, 1 blanc, 1 orange) 1 pion noir en bois "Premier joueur" en forme de hache 1 pion rond noir en bois "Manche" 16 jetons 1 sou gris 8 jetons 3 sous doré 4 jetons étoile 60 points, 1 aide de jeu, 1 règle du jeu.
N° R1045 / Citadelles 4ème éd...
Disponible à la ludothèque
Editeur: EDGE
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 8
Durée: 60:
Catégorie:
Descriptif: Devenez le maître de la Cité ! Dans Citadelles, votre but est de bâtir une cité prestigieuse avant que vos adversaires ne parviennent à construire la leur. Pour développer votre ville et de nouveaux quartiers, il vous faudra bien sûr de l’or, mais aussi le soutien des notables locaux, roi, échevin, cardinal, patricien ou archiviste, et parfois aussi de la lie de la cité, voleur, espion, assassin ou sorcière. Citadelles est un jeu de bluff, d’intrigues et de stratégie. Les joueurs amassent de l’or qu’ils dépensent ensuite pour bâtir les quartiers qui composent leur cité médiévale. À la fin de la partie, le joueur qui a constitué la plus belle, la plus grande, la plus prestigieuse cité est vainqueur.
Contenu:
27 cartes Personnage 84 cartes Quartier 6 cartes d’aide de jeu 27 jetons Personnage 3 jetons mandat de réquisition 2 jetons menace 1 Couronne en Plastique 30 Pièces d’Or en plastique 1 livret de Règles
N° R1046 / Dinoblivion
Disponible à la ludothèque
Editeur: goblivion Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 12 ans
Joueurs: 1 à 2
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Prévu pour un et deux joueurs, Dinoblivion propose des parties entre 30 et 45 minutes accessibles à partir de douze ans. Et en tant que chef en devenir d’un clan primitif, vous devrez le développer, chasser, gérer vos ressources, construire des totems et combattre des méchants dinosaures ! Le tout, dans un jeu de deck building mêlant stratégie, combos et utilisations multiples des cartes que vous disposez dans votre main.
Descriptif: Faites deviner à votre équipe l’animal, l’objet, le métier, l’expression ou la personne que vous avez pioché. Le ridicule ne vous tuera pas, mais mettra l’ambiance pendant votre soirée ! Un mime et c’est parti ! 140 CARTES RÉPARTIES EN 5 THÈMES !
Contenu:
138 cartes recto-verso 2 cartes "règles du jeu"
N° R1050 / Top Ten
Disponible à la ludothèque
Editeur: Cocktail Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 14 ans
Joueurs: 4 à 9
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Top Ten ! Un jeu d'ambiance coopératif délirant et innovant !
Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !
Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) :« Une bouée canard » « Un jet-ski » « Une machine à remonter le temps » « Un appareil à raclette »… Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !
500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de c*nneries est payante !
Contenu:
125 cartes Thème 10 cartes Numéro un tapis 8 jetons 1 livret de règle
N° R1051 / Ricochet
Disponible à la ludothèque
Editeur: Flip Flap Éditions
Location: 0.00 CHF
A partir de: 14 ans
Joueurs: 1 à 99
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Série d’énigmes basées sur l’association d’idées, à résoudre seul ou à plusieurs en collaborant. À partir des mots de départ qui vous sont donnés, trouvez les ricochets possibles et le seul chemin qui vous permet d’accéder au rébus final !
Contenu:
15 plateaux de jeu 20 galets numérotés 2 galets blancs 1 règle de jeu
N° R1052 / Paléo
Disponible à la ludothèque
Editeur: Z-Man Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 01:00
Catégorie:
Descriptif: Coopérez pour survivre ! Au début de l’Âge de Pierre, bien avant que l’Humanité ne se sédentarise, chaque journée était un défi à relever. Trouver de la nourriture n'était pas une tâche facile et de nombreux dangers se cachaient au cœur de cette nature sauvage. C'est en agissant ensemble que les membres des tribus réussirent à maîtriser leur environnement et à laisser des traces durables de leur histoire pour les générations futures. Dans Paleo, les joueurs vont décider collectivement de la répartition des tâches: exploration, mission, invention, etc. Ce n'est qu'en arrivant dans un lieu que vous saurez exactement ce qui vous y attend. Vous pourriez acquérir de la nourriture ou des ressources, trouver ce dont vous avez besoin pour fabriquer un objet utile, découvrir que vous pouvez aider quelqu'un d'autre dans son projet, ou subir une morsure de serpent qui vous rapproche de la mort. La vie est pleine de merveilles et de terreurs... Plus vous l'explorerez, plus vous disposerez d'informations, ce qui vous permettra de mieux surmonter les obstacles que vous rencontrerez, grâce à des outils adéquats, à l'aide de vos compagnons et aussi d'un peu de chance. Avec Paelo, vivez de passionnantes aventures à l'Âge de Pierre !
Contenu:
3 plateaux, de jeux 222 cartes 8 cartes "Stop" 2 dés 40 pièces de jeu en bois 93 jetons 5 tuiles Fresque, 1 Cimetière 1 Râtelier 1 livret de règles 1 supplément aux règles
N° R1053 / Escape Room-Le secre...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Thinkfun
Location: 0.00 CHF
A partir de: 13 ans
Joueurs: 3 à 8
Durée: 90:
Catégorie:
Descriptif: Escape the Room – Le secret de la retraite du Dr. Gravely Vivez le phénomène mondial chez vous ! L’objectif : Avec vos invités, employez-vous à découvrir le terrible secret de la Retraite du Dr Gravely en trouvant des indices et en résolvant des casse-tête. Mais, soyez prudents… dans l’histoire, les portes se sont refermées et verrouillées derrière vous. Tous ensemble, parviendrez-vous à découvrir le secret et à vous échapper de la pièce, avant que le temps soit écoulé?
L'histoire : Nous sommes en 1913 et vous êtes l’heureux gagnant d’un séjour gratuit à la Retraite Foxcrest, où le célèbre Dr Gravely a amélioré les toutes dernières innovations en matière de cures thermales et de détente offertes aux personnes de statut social élevé. Vous faites un long voyage en train vers la Retraite, toutes dépenses payées. Toutefois, à votre arrivée, il se peut que vous et les autres invités constatiez que la « retraite de santé » n’est pas ce qu’elle paraît…
Que sont les jeux « Escape Game » ? Les Escape Game ont vu le jour sous forme d’aventures numériques et sont rapidement devenus des événements de la vie réelle, aux quatre coins du monde. Dans les deux versions, les joueurs sont enfermés dans une pièce et doivent découvrir des indices et des objets cachés, afin de pouvoir s’échapper. La version Escape Game de ThinkFun vous permet de rapporter à la maison toute la frénésie de cette expérience, sans vraiment enfermer qui que ce soit dans une pièce, bien sûr! L’événement est conçu de façon telle que même l’hôte puisse y participer et ne requiert qu’une mise en scène minimale
Contenu:
1 Carte de scène 4 Enveloppes cachetées -Le bureau : scène 2 le bureau de travail,1 roue,1 curieux poème,1 lettre -L'alcôve :1 enveloppe "porte de la cellule jaune "avec 2 documents 1 enveloppe "porte de la cellule verte "avec 1 document cacheté 1 enveloppe "porte de la cellule bleue "avec 1 document cacheté 1 enveloppe "porte de la cellule rouge "avec 1 document cacheté Scène 4 les prisonniers -Le coffre-fort : 10 mini-pièces en carton Scène 3 A l'intérieur du coffre-fort 1 carte en carton bleu,vert,rouge -La porte du laboratoire :Scène 9 Echappons-nous 4 cartes noires 1 enveloppe "Machine"avec 1 document Scène 10 1 enveloppe "les Eprouvettes" avec 1 document Scène 11 1 Roue de solutions 1 Règle du jeu
N° R1057 / Roméo et Juliette
Disponible à la ludothèque
Editeur: Sylex Edition
Location: 0.00 CHF
A partir de: 14 ans
Joueurs: 2
Durée: 30:
Catégorie:
Descriptif: Découvrez le jeu Roméo et Juliette de Sylex, un jeu coopératif pour 2 joueurs où vous allez tenter de faire triompher l'amour dans la belle ville de Vérone. Vous ne pourrez pas communiquer librement, il faudra donc faire comprendre vos plans à votre partenaire et découvrir où il veut vous retrouver.
Dans Roméo & Juliette, 2 joueurs vont tenter de faire triompher l'amour, ensemble. Un joueur joue Roméo, l'autre Juliette. Eperdument amoureux l'un de l'autre, ils devront tenter de se retrouver pour vivre leur amour au-delà de la haine qui oppose leurs familles. Pour gagner, les joueurs devront porter leur jauge d'amour au maximum. Au contraire, les joueurs perdent immédiatement la partie si leur jauge de haine est au maximum.
Contenu:
1 coffret qui se déploie en ville de Vérone 1 plateau Scène 3 marqueurs en bois : haine noir,, amour rouge et acte blanc 1 jeton en carton "Cœur" 2 silhouettes en carton : Roméo et Juliette 2 supports en plastique 9 pions en bois Chaperon (4 Capulet (bleu), 3 Montaigu (rouge), Frère Laurent, Allégorie de la Haine (noir) 28 cartes (14 Juliette, 14 Roméo) 27 cartes Évènement 9 cartes Chapitre 5 jetons en carton "Missive" 2 cartes "les phases de jeu" 1 règle du jeu
N° R1058 / Codenames Duo
Disponible à la ludothèque
Editeur: Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 12 ans
Joueurs: 2
Durée: 00:15
Catégorie:
Descriptif: Jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti. Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos Noms de Code en donnant le meilleur indice possible. Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent. Trouvez l'ensemble des 15 Noms de Code avant la fin des 9 tours pour remporter la partie.
Contenu:
15 tuiles Identité vertes 1 tuile Assassin 11 jetons Temps 100 cartes Clé 200 cartes Nom de Code 1 support de carte Clé 1 carnet de Cartes Mission 1 règle de jeu
N° R1059 / Nouvelles contRées
Disponible à la ludothèque
Editeur: Olibrius Editions
Location: 0.00 CHF
A partir de: 11 ans
Joueurs: 2 à 6
Durée: 00:60
Catégorie:
Descriptif: Et si vous pouviez explorer les livres, parcourir les textes des romans, traverser les paysages littéraires et leurs imaginaires, vous surprendre de quelques phrases incroyables…. Nouvelles ContRées est un jeu coopératif qui vous invite à ce voyage onirique. Vous devenez des explorateurs de romans, vous dirigeant au mieux dans la jungle des mots, jusqu’à trouver, au cœur du roman, l’incroyable sens caché du livre. Bienvenue dans Nouvelles ContRées où votre bibliothèque devient votre terrain de jeu !
Descriptif: Dépassée par sa découverte, la scientifique Nicole Gomez Santos décide de fuir son pays et de tout révéler publiquement pour se protéger. Pour cela, elle demande de l’aide à un ami journaliste. Mais, à l’heure du rendez-vous, ce dernier manque à l’appel. Elle décide alors de se rendre à son hôtel et découvre le corps de son ami, assassiné. Chaque joueur incarne un agent qui va tenter avec son partenaire de convaincre Nicole de choisir son organisation pour la protéger. Pour cela, une seule solution : gagner sa confiance en lui désignant un coupable pour le meurtre de son ami. À leur tour les joueurs vont poser une carte représentant un lieu sur l’espace de jeu. Chaque carte va tantôt innocenter des joueurs, tantôt faire porter des soupçons sur eux, jusqu’à déterminer un coupable aux yeux de Nicole. Peu importe qui a vraiment commis le meurtre : la seule chose qui compte c’est qu’elle vous croit, vous, plutôt que les autres !
Contenu:
1 plateau de jeu 48 cartes lieux 6 cartes personnage 24 jetons suspicion 1 pion Nicole 1 règle du jeu