Descriptif: Dans ce jeu coopératif et familial inspiré du roman d’Antoine de Saint-Exupéry paru en 1931, les joueurs incarnent une équipe de pilotes de l’Aéropostale, chargés de livrer le courrier venu de Patagonie. Mais en pleine nuit, ils vont devoir affronter de nombreux dangers : tempête, vent, brume et autres perturbations agitent le ciel. Leur seul moyen de gagner : communiquer et coopérer, garder espoir et surtout, arriver vivants jusqu’à l’aube.
Descriptif: Crime Zoom, c’est une gamme de jeu d’enquête de Stéphane Anquetil. 55 cartes. 1 à 6 enquêteurs. 1 heure de jeu environ. Des règles expliquées en 2 minutes.
Chaque enquête vous emmène dans un univers différent à une époque différente. Brooklyn dans les années 80. Paris en 2018. Un manoir anglais en 1929.
Mais presque toujours, vous débutez l’enquête par une scène de crime composée de plusieurs cartes formant une grande illustration.
Contenu:
55 cartes 1 livret de règles
N° R1063 / Crime Zoom Oiseau de...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Aurora
Location: 0.00 CHF
A partir de: 14 ans
Joueurs: 1 à 6
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Crime Zoom, c’est une gamme de jeu d’enquête de Stéphane Anquetil. 55 cartes. 1 à 6 enquêteurs. 1 heure de jeu environ. Des règles expliquées en 2 minutes.
Chaque enquête vous emmène dans un univers différent à une époque différente. Brooklyn dans les années 80. Paris en 2018. Un manoir anglais en 1929.
Mais presque toujours, vous débutez l’enquête par une scène de crime composée de plusieurs cartes formant une grande illustration.
Contenu:
55 cartes 1 livret de règles
N° R1064 / Las Vegan
Disponible à la ludothèque
Editeur: KYF Edition
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 30:
Catégorie:
Descriptif: Bienvenue au casino de Las Vegan ! Entrez dans un monde délirant de machines à choux, de légumes et de plis ! Car ce jeu de cartes vous entraîne dans un moment convivial et décalé. Tandis que les manches passent, la banque ramasse vos choux et vous vous rapprochez de la banqueroute. Certains plis peuvent vous enrichir, mais ils sont rares et précieux ! Soyez la dernière ou le dernier à avoir des choux dans votre porte-monnaie pour gagner la partie !
Contenu:
40 cartes numérotées de 0 à 9 en quatres couleurs différentes (mauve, vert, rose, turquoise) 1 carte "machine à choux" dorée 12 cartes "machines à choux" 1 jeton "casino" doré recto/verso -4/-3 4 jetons "casino" turquoises recto/verso (-3/-1 , -2/+1, 0 /+1, -2/-1) 75 choux mauves/verts 1 règle du jeu
N° R1065 / Sherlock Holmes Dét...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Space Cowboys
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 1 à 8
Durée: 03:00
Catégorie:
Descriptif: Sherlock Holmes Détective Conseil est un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez avec vos partenaires sur les mêmes affaires que le plus fameux des détectives. Recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre façon.
Contenu:
2 plans (Londres & Whitechapel) 10 livrets d'enquête 10 journaux 1 annuaire de Londres 1 livret de règles du jeu
N° R1066 / Sherlock Holmes Dete...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ystari
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs:
Durée:
Catégorie:
Descriptif: La malédiction de la momie, les meurtres de la Tamise, les mystères de Londres, les tableaux volés…Dix affaires étranges soumises à l’esprit du plus illustre des détectives : Sherlock Holmes !
Armé du Times, d’un plan de Londres, d’un annuaire et surtout de votre logique, parcourez les rues de Londres en tentant de résoudre les crimes les plus odieux. Irez-vous visiter les lieux du crime ? Rencontrer l’inspecteur Lestrade ? La décision est entre vos mains et chaque piste suivie vous rapprochera un peu plus de la vérité. Quand vous aurez démêlé les fils de l’intrigue, répondez à une série de questions et comparez votre score à celui de Sherlock Holmes. Pourrez-vous battre le Maître ?
Contenu:
10 livrets d'enquêtes (le magnat des munitions le vieux soldat l'orpheline emprisonnée les mystères de Londres ...............) 1 plan de Londres 10 journaux (1 pour chaque enquête) 1 annuaire de Londres 1 règle du jeu
N° R1067 / First Empires
Disponible à la ludothèque
Editeur: Sand Castle Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 14 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 60:
Catégorie:
Descriptif: First Empires vous met aux commandes d’une nation de l’Antiquité, qui explore le monde à la recherche de gloire, de reconnaissance et de territoires. Contrairement aux autres jeux de civilisation, la chronologie est vouée à être totalement bouleversée ! Des civilisations que nous savons éteintes pourraient survivre et prospérer, des colonisateurs patentés être colonisés et les vaincus pourraient bien émerger vainqueurs et couverts d’honneurs !
Contenu:
1 plateau de jeu recto-verso 30 pions de ville hexagonaux (6 bleus, 6 oranges, 6 verts, 6 violets, 6 jaunes) 25 cubes de couleurs en bois (5 bleus, 5 oranges, 5 verts, 5 violets, 5 jaunes) 50 explorateurs (10 bleus, 10 oranges, 10 verts, 10 violets, 10 jaunes) 45 cartes (9 bleus, 9 oranges, 9 verts, 9 violets, 9 jaunes) 1 marqueur de tour de jeu (tour grise ) 5 dés spéciaux 5 boites de rangement (1 bleue, 1 orange, 1 verte, 1 violet, 1 jaune) 1 piste de tour de jeu en carton beige 5 plateau de civilisation 1 Livret de règles
N° R1068 / Wooden Puzzles en bo...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Wooden Puzzles
Location: 0.00 CHF
A partir de: 11 ans
Joueurs: 1 +
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Art Puzzle en bois 152 pièces
Contenu:
1 puzzle 152 pièces 1 image A4
N° R1069 / Les Animaux de Baker...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 10 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 00:45
Catégorie:
Descriptif: Les Animaux de Baker Street est un jeu d’enquête coopérative pour 1 à 4 joueurs au 19e siècle dans un Londres aussi mignon que captivant. Il va vous falloir enquêter sur des mystères que même Sherlock Holmes, le plus grand des détectives, ne soupçonne pas toujours… Heureusement vous les animaux du quartier veillez au grain !Choisissez un lieu où vous déplacer pour découvrir ce qu’il se cache dans votre quartier, vos petits amis à plumes ou à poil pourront surement vous aider à découvrir la suite de l’histoire. Utilisez un astucieux système de cartes, associez les différents personnages que vous incarnez, ou les objets que vous trouverez le long de votre aventure pour analyser les lieux dans lesquels vous vous déplacerez ou discuter avec les habitants que vous rencontrerez.
Contenu:
1 plateau recto-verso 4 cartes personnage 1 carte horloge 1 carte aide de jeu 1 carte collection des loupes 16 jetons heure 7 jetons cadenas 1 pion 4 enquêteurs avec socle en bois 267 cartes enquête (en 10 paquets) 1 Tutoriel "Aide Toby" 1 livret d'enquêtes 1 règle de jeu
N° R1071 / Captains'War
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bragelonne Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 12 ans
Joueurs: 1 à 6
Durée: 30:
Catégorie:
Descriptif: Le Roll & Write avec des combats entre joueurs ! Incarnez des capitaines pirates en quête de réputation. Accumulez des ressources et de l’or et parez-vous d’attributs dignes d’une légende des 7 mers ! Améliorez votre embarcation et attaquez vos rivaux afin de les affaiblir avant la bataille finale. Le pirate le plus réputé en fin de partie sera déclaré vainqueur !
Contenu:
2 blocs de 50 feuilles de jeu (100 feuilles au total) 1 paquet de 20 cartes "Une aventure palpitante..." 2 enveloppes noires scellées avec des blocs de feuilles (numéro 1 et numéro 2) 6 dés en bois (3 dés bleus, 1 dé noir, 1 dé jaune, 1 dé rouge) Un sac en tissu noir pour ranger les dés 1 livret de règles pour 3 à 6 joueurs 1 livret de règles pour solo ou 2 joueurs
N° R1072 / Almost Innocent
Disponible à la ludothèque
Editeur: Matagot
Location: 0.00 CHF
A partir de: 12 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Arriverez-vous à prouver votre innocence ?
Almost Innocent est un jeu de déduction coopératif avec une histoire progressive dans lequel vous et vos coéquipiers devez travailler ensemble à travers différents scénarios pour prouver votre innocence.
1. Trouvez la solution
Chaque joueur a son propre crime dont il est accusé. Vos coéquipiers détiennent les clés de votre innocence.
2. Choisissez la bonne question
Utilisez les indices donnés par vos coéquipiers pour déduire chacun des éléments qui décrivent votre prétendu crime.
3. Guidez votre personnage à travers l'histoire
Naviguez dans les nouvelles règles et mécaniques de chaque chapitre avec des capacités puissantes.
1 module "Reine" 1 carte déplacement 1 dé spécial déplacement 1 Reine avec un socle en plastique
1 livret de campagne 1 livret de règle
N° R1073 / Hitster le jeu des h...
Disponible à la ludothèque
Editeur: hitstergame,com
Location: 0.00 CHF
A partir de: 16 ans
Joueurs: 2 à 10
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Avec HITSTER, trouvez et revivez les époques de sortie de 100 ans de hits musicaux!Placez-les à tour de rôle par ordre chronologique sur votre ligne du temps musicale et créez votre propre voyage dans le passé. Le premier joueur qui réussit à placer correctement 10 hits est couronné HITSTER.
Contenu:
308 cartes de musique avec des tubes français 12 cartes avec des tubes anglais 37 jetons ronds 1 règle du jeu
N° R1074 / I Am Wolf puzzle 300...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Maddcappgames.com
Location: 0.00 CHF
A partir de: 11 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 puzzle 300 pièces 1 livret poster
N° R1075 / Les aventures de Rob...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 11 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:60
Catégorie:
Descriptif: Volez aux riches ... Angleterre, en 1193, le comté de Nottingham subit le joug du diabolique Prince Jean et de ses sbires. Robin des Bois et ses compagnons pourront-ils échapper aux gardes du shérif et mener à bien leurs aventures ?
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs jouent le rôle de Robin des Bois et de ses compagnons, l'action se déroulant sur un plateau de jeu vivant, sans chemins fixes. Le plateau change au cours de chaque aventure, et le mouvement des personnages est géré par un mécanisme innovant qui utilise différentes pièces en bois. Diverses actions et secrets sont intégrés dans les niveaux de jeu et ne sont révélés qu'au cours de des différents scénarios. Le plateau de jeu "se souvient" de ce que les joueurs ont déjà exploré ou trouvé, et grâce à des matériaux spécifiques, l'ensemble du jeu peut être monté et démonté rapidement.
Au lieu d'utiliser des cartes comme dans les Légendes d'Andor, le jeu raconte l'histoire de Robin des Bois dans un livre relié de haute qualité, et selon les décisions que prennent les joueurs, l'histoire change...
Contenu:
1 grand plateau (en 8 parties, dans son étui) 1 livre d'aventures 26 pions en bois (5 pions Robin des bois verts, 5 pions Belle Marianne jaunes, 5 pions Petit Jean bleus, 5 pions Will Scarlet turquoises, 3 pions Guy de Gisbourne bruns, 1 pion Corbeau gris, 1 pion Spécial gris, 1 pion Ménestrel rouge) 130 cubes en bois (40 x blancs, 60 x bruns, 6 x vert, 6 x rouge, 6 x turquoise, 6 x bleu, 6 x jaune) 10 disques en bois (2 gris, 2 bruns, 1 vert, 1 turquoise, 1 jaune, 1 blanc, 1 rouge, 1 bleu) 1 flèche grise en bois 12 sabliers rouges en bois 1 sac en tissus noir 1 guide d'introduction 1 livret de référence
N° R1076 / La fabrique à rêve...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Funnyfox
Location: 0.00 CHF
A partir de: 12 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:25
Catégorie:
Descriptif: Travaillez ensemble pour créer des rêves, en suivant scrupuleusement les instructions du Grand Marchand de Sable. Vous venez d’être embauchés à la Fabrique à rêves, l’endroit où, chaque nuit, des millions de rêves sont créés pour faire vivre aux rêveurs du monde entier des aventures extraordinaires. Votre mission : créer, tous ensemble, les prochains rêves en respectant bien les consignes données par le Grand Marchand de sable. La Fabrique à Rêves est un jeu coopératif. À chaque partie, les joueurs devront créer ensemble 5 rêves en respectant le thème de la nuit. Pour cela, ils devront, dans un premier temps, ajouter des cartes Pensée – prenant la forme de mots – dans les 5 tuiles Fiole en créant des associations d’idées en rapport avec le thème. Ils pourront également s’aider des précieux jetons Outil à leur disposition. Dans un deuxième temps, ils devront inscrire secrètement sur leur tablette, pour chaque fiole, un rêve (matérialisé par un mot ou un groupe de mots) en associant les mots dans chaque fiole. Les joueurs marqueront des points en fonction du nombre de rêves similaires mais aussi en fonction du nombre de cartes Pensée dans chaque fiole.
Contenu:
200 cartes Pensée recto-verso 50 grandes cartes Thème de nuit 5 tuiles Fiole numérotées de 1 à 5 1 grand plateau de score 1 mini pion bleu en bois "Fiole" 6 jetons en forme d'étoile "Outil" 2 tuiles recto/verso bleues "Décompte" 5 tablettes de création effaçables 5 feutres effaçables 5 chiffonnettes bleues 1 règle du jeu