Descriptif: Les Animaux de Baker Street est un jeu d’enquête coopérative pour 1 à 4 joueurs au 19e siècle dans un Londres aussi mignon que captivant. Il va vous falloir enquêter sur des mystères que même Sherlock Holmes, le plus grand des détectives, ne soupçonne pas toujours… Heureusement vous les animaux du quartier veillez au grain !Choisissez un lieu où vous déplacer pour découvrir ce qu’il se cache dans votre quartier, vos petits amis à plumes ou à poil pourront surement vous aider à découvrir la suite de l’histoire. Utilisez un astucieux système de cartes, associez les différents personnages que vous incarnez, ou les objets que vous trouverez le long de votre aventure pour analyser les lieux dans lesquels vous vous déplacerez ou discuter avec les habitants que vous rencontrerez.
Contenu:
1 plateau recto-verso 4 cartes personnage 1 carte horloge 1 carte aide de jeu 1 carte collection des loupes 16 jetons heure 7 jetons cadenas 1 pion 4 enquêteurs avec socle en bois 267 cartes enquête (en 10 paquets) 1 Tutoriel "Aide Toby" 1 livret d'enquêtes 1 règle de jeu
N° R1071 / Captains'War
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bragelonne Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 12 ans
Joueurs: 1 à 6
Durée: 30:
Catégorie:
Descriptif: Le Roll & Write avec des combats entre joueurs ! Incarnez des capitaines pirates en quête de réputation. Accumulez des ressources et de l’or et parez-vous d’attributs dignes d’une légende des 7 mers ! Améliorez votre embarcation et attaquez vos rivaux afin de les affaiblir avant la bataille finale. Le pirate le plus réputé en fin de partie sera déclaré vainqueur !
Contenu:
2 blocs de 50 feuilles de jeu (100 feuilles au total) 1 paquet de 20 cartes "Une aventure palpitante..." 2 enveloppes noires scellées avec des blocs de feuilles (numéro 1 et numéro 2) 6 dés en bois (3 dés bleus, 1 dé noir, 1 dé jaune, 1 dé rouge) Un sac en tissu noir pour ranger les dés 1 livret de règles pour 3 à 6 joueurs 1 livret de règles pour solo ou 2 joueurs
N° R1072 / Almost Innocent
Disponible à la ludothèque
Editeur: Matagot
Location: 0.00 CHF
A partir de: 12 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Arriverez-vous à prouver votre innocence ?
Almost Innocent est un jeu de déduction coopératif avec une histoire progressive dans lequel vous et vos coéquipiers devez travailler ensemble à travers différents scénarios pour prouver votre innocence.
1. Trouvez la solution
Chaque joueur a son propre crime dont il est accusé. Vos coéquipiers détiennent les clés de votre innocence.
2. Choisissez la bonne question
Utilisez les indices donnés par vos coéquipiers pour déduire chacun des éléments qui décrivent votre prétendu crime.
3. Guidez votre personnage à travers l'histoire
Naviguez dans les nouvelles règles et mécaniques de chaque chapitre avec des capacités puissantes.
1 module "Reine" 1 carte déplacement 1 dé spécial déplacement 1 Reine avec un socle en plastique
1 livret de campagne 1 livret de règle
N° R1073 / Hitster le jeu des h...
Disponible à la ludothèque
Editeur: hitstergame,com
Location: 0.00 CHF
A partir de: 16 ans
Joueurs: 2 à 10
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Avec HITSTER, trouvez et revivez les époques de sortie de 100 ans de hits musicaux!Placez-les à tour de rôle par ordre chronologique sur votre ligne du temps musicale et créez votre propre voyage dans le passé. Le premier joueur qui réussit à placer correctement 10 hits est couronné HITSTER.
Contenu:
308 cartes de musique avec des tubes français 12 cartes avec des tubes anglais 37 jetons ronds 1 règle du jeu
N° R1074 / I Am Wolf puzzle 300...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Maddcappgames.com
Location: 0.00 CHF
A partir de: 11 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie:
Descriptif:
Contenu:
1 puzzle 300 pièces 1 livret poster
N° R1075 / Les aventures de Rob...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 11 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:60
Catégorie:
Descriptif: Volez aux riches ... Angleterre, en 1193, le comté de Nottingham subit le joug du diabolique Prince Jean et de ses sbires. Robin des Bois et ses compagnons pourront-ils échapper aux gardes du shérif et mener à bien leurs aventures ?
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs jouent le rôle de Robin des Bois et de ses compagnons, l'action se déroulant sur un plateau de jeu vivant, sans chemins fixes. Le plateau change au cours de chaque aventure, et le mouvement des personnages est géré par un mécanisme innovant qui utilise différentes pièces en bois. Diverses actions et secrets sont intégrés dans les niveaux de jeu et ne sont révélés qu'au cours de des différents scénarios. Le plateau de jeu "se souvient" de ce que les joueurs ont déjà exploré ou trouvé, et grâce à des matériaux spécifiques, l'ensemble du jeu peut être monté et démonté rapidement.
Au lieu d'utiliser des cartes comme dans les Légendes d'Andor, le jeu raconte l'histoire de Robin des Bois dans un livre relié de haute qualité, et selon les décisions que prennent les joueurs, l'histoire change...
Contenu:
1 grand plateau (en 8 parties, dans son étui) 1 livre d'aventures 26 pions en bois (5 pions Robin des bois verts, 5 pions Belle Marianne jaunes, 5 pions Petit Jean bleus, 5 pions Will Scarlet turquoises, 3 pions Guy de Gisbourne bruns, 1 pion Corbeau gris, 1 pion Spécial gris, 1 pion Ménestrel rouge) 130 cubes en bois (40 x blancs, 60 x bruns, 6 x vert, 6 x rouge, 6 x turquoise, 6 x bleu, 6 x jaune) 10 disques en bois (2 gris, 2 bruns, 1 vert, 1 turquoise, 1 jaune, 1 blanc, 1 rouge, 1 bleu) 1 flèche grise en bois 12 sabliers rouges en bois 1 sac en tissus noir 1 guide d'introduction 1 livret de référence
N° R1076 / La fabrique à rêve...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Funnyfox
Location: 0.00 CHF
A partir de: 12 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée: 00:25
Catégorie:
Descriptif: Travaillez ensemble pour créer des rêves, en suivant scrupuleusement les instructions du Grand Marchand de Sable. Vous venez d’être embauchés à la Fabrique à rêves, l’endroit où, chaque nuit, des millions de rêves sont créés pour faire vivre aux rêveurs du monde entier des aventures extraordinaires. Votre mission : créer, tous ensemble, les prochains rêves en respectant bien les consignes données par le Grand Marchand de sable. La Fabrique à Rêves est un jeu coopératif. À chaque partie, les joueurs devront créer ensemble 5 rêves en respectant le thème de la nuit. Pour cela, ils devront, dans un premier temps, ajouter des cartes Pensée – prenant la forme de mots – dans les 5 tuiles Fiole en créant des associations d’idées en rapport avec le thème. Ils pourront également s’aider des précieux jetons Outil à leur disposition. Dans un deuxième temps, ils devront inscrire secrètement sur leur tablette, pour chaque fiole, un rêve (matérialisé par un mot ou un groupe de mots) en associant les mots dans chaque fiole. Les joueurs marqueront des points en fonction du nombre de rêves similaires mais aussi en fonction du nombre de cartes Pensée dans chaque fiole.
Contenu:
200 cartes Pensée recto-verso 50 grandes cartes Thème de nuit 5 tuiles Fiole numérotées de 1 à 5 1 grand plateau de score 1 mini pion bleu en bois "Fiole" 6 jetons en forme d'étoile "Outil" 2 tuiles recto/verso bleues "Décompte" 5 tablettes de création effaçables 5 feutres effaçables 5 chiffonnettes bleues 1 règle du jeu
N° R1077 / Top cap
Disponible à la ludothèque
Editeur: Black Rock Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 14 ans
Joueurs: 2
Durée: 00:20
Catégorie:
Descriptif: Dans Top Cap, chaque joueur commence avec quatre capsules de sa couleur sur une grille 6x6 le coin de la grille le plus proche de lui représente une bouteille de la couleur correspondante.
À chaque tour, choisissez l'une de vos capsules, comptez le nombre de capsules de l'une ou l'autre couleur qui se trouvent sur des cases adjacentes (orthogonales ou diagonales), puis déplacez cette capsule d'exactement autant de cases en ligne droite, soit en diagonale, soit en orthogonale. Vous ne pouvez pas quitter le plateau, sauter ou atterrir sur une capsule, ni atterrir sur votre bouteille.
Si vous déplacez l'un de vos bouchons sur la bouteille de votre adversaire, vous gagnez. Si vous ne pouvez pas déplacer légalement l'un de vos bouchons pendant votre tour, vous perdez.
Contenu:
1 plateau de jeu en tissu 8 capsules (4 crèmes et 4 bleues) 1 règle du jeu
N° R1078 / C'est toute la Quest...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Iello
Location: 0.00 CHF
A partir de: 15 ans
Joueurs: 3 à 6
Durée: 00:30
Catégorie:
Descriptif: Les joueurs se retrouvent dans la peau de petits écureuils gravissant une montagne. Lors de leur ascension, ils se posent mutuellement des questions. A votre tour de jeu, choisissez 2 cartes parmi les 5 cartes réponses que vous avez en main, assemblez l’une des paires de couleurs sur le plateau question afin de former votre propre question. Par exemple : Quelle serait la chose qui vous manquerait le plus entre : A. La nourriture asiatique ou B. Le dédorant. Choisissez un adversaire pour répondre à cette question. Tous ensemble vos adversaires dépose leur tuile réponse A ou B. Vous marquez autant de points que de personne qui n’ont pas répondu comme l’interrogé. Chaque point vous fait avancer sur la montagne, montez toujours plus haut et si à la fin de la partie vous êtes devant tout le monde : vous gagnez la partie.
Contenu:
1 plateau de jeu hexagonal 1 plateau "question" en forme d'étoile 108 cartes réponse hexagonales 5 jetons "noisette" 6 pions "écureuil" (bleu, rouge,turquoise, jaune, orange, vert) 6 tuiles A (couleurs idem Ecureuils) 6 tuiles B (couleurs idem Ecureuils) 6 jetons bonus x3 (couleurs idem Ecureuils) 6 jetons bonus question piège (couleurs idem Ecureuils) 1 livret de règle
N° R1079 / Attraction
Disponible à la ludothèque
Editeur: Matagot
Location: 0.00 CHF
A partir de: 14 ans
Joueurs: 2 à 5
Durée:
Catégorie:
Descriptif: Lancez un cœur aimanté sur le tapis pour tenter d’en attirer d’autres. Le magnétisme fait le reste : les collisions surprennent, les enchaînements ravissent, et les retournements de situation créent l’ambiance. Adresse, observation et un soupçon de chance suffisent pour prendre l’avantage… jusqu’au dernier lancer.
Contenu:
1 tapis de jeu 18 aimants en forme de coeur 1 règle du jeu
N° V1003 / Jour et nuit
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 2 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie: Association de pièces pou...
Descriptif: But du jeu : Reproduire le tableau donné
Niveau : 48 défis, 4 niveaux de difficulté, à partir de 3 ans
Contenu:
1 socle en bois, 10 pièces en bois 1 livret /chevalet contenant 48 défis et toutes les solutions 1 règle du jeu
N° V1004 / Magnetic's Geo bonho...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie: Association de pièces pou...
Descriptif: Jolie valisette Geobonhomme remplie de pièces de formes et de couleurs différentes pour s’amuser à reconstituer des bonhommes rigolos.
Contenu:
10 cartes recto-verso 35 pièces aimantées
N° V1005 / Smart Game SmartCar
Disponible à la ludothèque
Editeur: Smart Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie: Association de pièces pou...
Descriptif: Assemblez votre voiture et en avant! Proposez à vos enfants de reproduire les modèles de ce véhicule à l'aide des 5 pièces de ce jeu de logique unique. Smart Car 5*5 fournit 1 châssis de véhicule qui roule et 5 blocs de bois de couleur. Les enfants résoudront les 96 défis en utilisant 4 ou 5 des blocs en fonction du niveau de difficulté choisie pour réaliser exactement le modèle proposé à l'aide des divers indices fournis. Smart Car 5*5 est un jeu de logique et un jouet! Vous pouvez ainsi soit résoudre un défi ou jouer avec la voiture!
Contenu:
1 voiture bleue 2 blocs de défis 5 pièces en bois 1 règle de jeu
N° V1008 / 2 puzzles 24 pièces...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie: Association de pièces pou...
Descriptif:
Contenu:
1 puzzle 24 pièce gare voyageurs 1 puzzle 24 pièces gare marchandises 2 poster