Descriptif: Cette sélection de jeux rassemble les plus beaux trésors de jeux ! Qui aidera le mieux le fermier Ferdinand ? Et qui sait où les animaux malicieux se sont cachés dans le pré ? 10 idées de jeu aux règles simples et aux parties de courte durée permettent une initiation réussie au monde des jeux. Qu’on joue aux jeux jeux de société, de mémoire ou de cartes, de type classique, coopératif ou à suspens, le temps passe sans qu’on s’en aperçoive.
Contenu:
2 plateaux de jeux 32 cartes recto verso 32 cartes "Mémory" carrée 4 listes de courses 3 plaquettes "ferme" 3 chevaux 3 vaches 3 cochons 3 moutons 2 pommes rouges 2 prunes 2 oeufs 2 portions de fromage 2 feuilles de salade 2 carottes 1 fermier 1 dé 1 dé multicolore 6 étoiles 1 lune 1 règle de jeu
N° V1033 / Trap'tartine
Disponible à la ludothèque
Editeur: Asmodée
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:10
Catégorie: Adresse
Descriptif: Trap'Tartine, nouveau jeu d'action d'Asmodee Voilà le troisième mousquetaire de la gamme des jeux d’action d’Asmodee pour la rentrée. Ce sont là des jeux qui sont fait pour remplir les caddies pendant les périodes de Noël. "Trap’Tartine" est un grille-pain facétieux qui ne manque pas de ressort. En début de partie, on le charge avec des tuiles cartonnées représentant des toasts à griller. En plus ce sont des toasts déjà garnis. Vous êtes prêt, alors saisissez vos casseroles. Normalement il y a quatre casseroles mais on ne les voit pas sur la photo. On appuie sur le minuteur après l’avoir remonté et… et… Bong ! Des cartes toasts sont projetées dans les airs et chacun va essayer de les attraper avec sa casserole. Le but du jeu est d’être celle ou celui qui possède le plus de tuiles Tartine quand il n’y en a plus dans le grille pain.
Contenu:
1 grille pain en plusieurs parties (1 corps, 2 cuillères-pieds, 2 fourchettes-bras 2 tasses-yeux) 4 tartines en plastique (bleu,vert,orange,rouge) 40 tartines réparties comme suit : 6 tartines chocolat 6 tartines fromage 6 tartines miel 6 tartines confiture de fraise 6 tartines oeuf 6 tartines bacon 4 tartines poisson pourri 4 assiettes en carton imrimées de 4 couleurs différentes 4 casseroles pour attrper les tartines(bleu,vert,orange,rouge) 1 règle de jeu
N° V1034 / Mikado géant
Disponible à la ludothèque
Editeur: Schildkröt
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie: Adresse
Descriptif: La version géante du grand classique à jouer dans le jardin, à la plage ou dans le parc.
Contenu:
1 baguette beige 2 baguettes avec rouge, bleu, bleu, rouge 2 baguettes avec bleu, rouge, bleu 10 baguettes avec rouge, jaune, bleu 10 baguettes avec bleu et rouge 1 règle de jeu
N° V1035 / Les aventures de Dor...
Disponible à la ludothèque
Editeur: University Games
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie: Compter
Descriptif: Le gagnant sera le premier joueur à rejoindre l’arrivée (MAISON DE GRAND-MÈRE) après avoir rassemblé les 5 objets à figurant sur sa carte Personnage.
Contenu:
1 plateau de jeu 20 objets à collectionner (de 4 couleurs différentes) 4 figurines avec leur supports 4 cartes de collection 1 roue avec flèche 1 règle de jeu
N° V1036 / Petits magiciens
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:15
Catégorie: Mémoire
Descriptif: Au pays de la magie, c’est l’effervescence : le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n’est pas facile : sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l’animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux magiques changent de place comme par enchantement.
Contenu:
1 plateau de jeu 26 étoiles 9 chapeaux de magicien 9 plaquettes d'animaux 3 disques étoilés 1 magicien Merlin 1 baguette magique (avec aimant) 1 dé 1 règle du jeu
N° V1037 / Uno Junior
Disponible à la ludothèque
Editeur: Mattel
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2-4
Durée: 00:15
Catégorie: Autres ou plusieurs catég...
Descriptif: Etre le premier à se débarrasser de toutes ses cartes, en associant la même couleur, le même animal ou le même chiffre ou une carte Action. Lorsque tu n'as plus qu'une carte, n'oublie pas de dire UNO !
Contenu:
56 cartes (10x 4 couleurs, 16x action) 1 règle de jeu
N° V1038 / Time's up ! Kids
Disponible à la ludothèque
Editeur: Repos Production
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 12
Durée: 00:20
Catégorie: Connaissances générales
Descriptif: Time's Up! Kids est une version coopérative de Time's Up! adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire. Décrivez et mimez les images pour gagner tous ensemble! Mais faites vite, le temps presse!
Contenu:
220 cartes illustrées 1 sablier de 10 minutes 1 sac de rangement 1 règle de jeu
N° V1039 / Le Verger
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 1 à 8
Durée: 00:15
Catégorie: Collection
Descriptif: Les branches croulent sous le poids des fruits mûrs et juteux : le corbeau le sait, il s’agit donc d’être plus rapide que lui.
Contenu:
1 plateau de jeu 10 pommes 10 poires 10 paires de cerises 10 prunes 4 paniers 1 puzzle représentant un corbeau avec 9 pièces 1 dé avec couleur et symbole 1 règle de jeu
N° V1040 / Le cercle des fées
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:30
Catégorie: Mémoire
Descriptif: Les fées dessinent en l’air des images scintillantes avec leur baguette magique. Mais attention : attiré par la poussière magique, le lutin Coquin traîne dans les parages et s’empare discrètement des images magiques. Les joueurs doivent alors bien se concentrer et avoir l’œil afin de gagner ce concours de dessins magiques en affrontant le lutin Coquin.
Descriptif: Aide le soigneur du zoo à retrouver les animaux qu'il cherche.Retrouve les bons animaux ! Quels sont ceux qui ont des poils, lesquels savent nager ? Tendez bien l'oreille ! À quel animal appartient chaque cri : était-ce un sanglier ou un phoque ? Devenez de fins pisteurs !Quel animal a laissé ces empreintes ?Classez les animaux selon diverses caractéristiques.Une grenouille est-elle plus lourde qu'une souris ?Quelle vitesse maximale peut atteindre l'éléphant ?Avec Tiptoi®, les jeunes visiteurs du zoo développent leurs connaissances sur les animaux domestiques et sauvages !
Contenu:
1 tableau de bord 50 pièces de puzzle Animaux 4 pièces Joueurs 21 jetons Empreintes (au dos desquels figure une médaille) 1 règle de jeu
N° V1046 / Pique-plumes
Disponible à la ludothèque
Editeur: Gigamic
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:30
Catégorie: Mémoire
Descriptif: Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C'est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer ! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné.
Gare à vos croupions et que le meilleur gagne !
Contenu:
24 cartes en forme d'oeuf 12 cartes octogonale 2 poules 2 coqs 4 plumes 1 règle de jeu
N° V1047 / Croque-Carotte Party
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 1 à 6
Durée: 00:15
Catégorie: Mémoire
Descriptif: : Tous les lapins ont été invités à la Croque-carotte Party. Ils dansent et sautent comme des fous. Les joueurs aident aussi la carotte à trouver ses amis du verger. Quelqu’un a-t-il vu Léon le Champignon? Et qui se souvient où il se cache dans l’herbe ? Lorsqu’il aura été retrouvé, la carotte sautera de joie hors de sa colline. Réussirez-vous à l’attraper ? Le joueur qui possédera le plus de jetons Carotte à la fin de la partie sera déclaré vainqueur ! La carotte parle et vous guide dans le jeu. En plus du mode classique pour 2 à 6 joueurs, Croque Carotte Party comprend aussi un mode solo. Un jeu de mouvement, de mémorisation et de réaction pour 1 à 6 lapins à partir de 4 ans.
Contenu:
1 colline (module électronique) 1 carotte 16 plaques 32 jetons "Carotte" 6 lapins 1 règle de jeu
N° V1048 / Accessoires de cuisi...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Bea Verlag
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie: Faire comme si ...
Descriptif:
Contenu:
divers accessoires voir feuilles annexes
N° V1049 / Dînette en métal
Disponible à la ludothèque
Editeur:
Location: 0.00 CHF
A partir de: 2 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie: Faire comme si ...
Descriptif:
Contenu:
1 valise 1 plateau 1 théière avec 1 couvercle 4 grandes assiettes 4 petites assiettes 4 tasses 1 support en bois pour service 4 couteaux 4 fourchettes 4 grosses cuillères 4 petites cuillères
N° V1050 / Caisse enregistreuse...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Just Like Home et divers
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueur: 1
Durée:
Catégorie: Faire comme si ...
Descriptif:
Contenu:
1 caisse enregistreuse bleue avec scanner, micro,lecteur de cartes 2 supports bleus 62 aliments en plastique 1 panier à commission vert 1 carte de crédit 1 billet de 20 4 billets de 10 2 billets de 5 7 billets de 1 3 pièces de 10 3 pièces de 5 2 pièces de 1 2 pièces de 25