Descriptif: Cui-cui ! Mais qui est donc en train de sortir de son œuf ? Quatre oisillons audacieux cassent la coquille de leur œuf. A peine éclos et ils ont déjà très faim. Du coup, la seule solution est de les nourrir, et ce, en grande quantité ! Du grain, des baies, des vers et des mouches : les oisillons adorent cela. Mais attention, ils sont très difficiles ! Le dé détermine les envies des oisillons qui deviendront ainsi de plus en plus gros, au fur et à mesure. Quel sera le premier oisillon à grandir pour devenir un oiseau majestueux ?
Contenu:
4 lots de 4 cartes (en 4 grandeurs différentes) 20 cartes rondes (5 de chaque sortes) 1 dé 1 rgle de jeu
N° V1073 / Bisous dodo
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 1 à 2
Durée:
Catégorie: Autres ou plusieurs catég...
Descriptif: Un jeu de rituel pour souhaiter aux tout-petits une bonne et douce nuit. Un bisou sur le coude, une chanson ou des chatouilles : l'action indiquée par chaque carte piochée devra être réalisée par le parent à la fin du jeu. Mais avant, il faut s'assurer que l'enfant de la carte ait bien sa couette, son coussin et son doudou. Pour éviter que le coucher de l'enfant soit interminable, les cartes "soleil" suppriment des actions.
Contenu:
32 cartes + cache cartes violet 2 personnages 1 matelas 2 aides de jeu (cartes avec explications en plusieurs langues) 1 règle de jeu
N° V1074 / Coincidix
Disponible à la ludothèque
Editeur: Guy Jeandel
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueur: 1
Durée: 00:15
Catégorie: Logique
Descriptif: On place une carte "défi" dans le cadre et on doit positionner les 9 pièces du jeu sur la grille de sorte à faire coïncider le trou de chaque pièce avec une tête. Au départ il s'agit juste de reproduire le modèle. Puis on doit trouver l'orientation de quelques pièces. Pour les derniers défis il ne reste plus que l'emplacement des têtes, sans indication de couleur.
Contenu:
19 cartes de défis recto verso numérottées de 1 à 38 9 pièces en bois 1 socle noir 1 règle de jeu
N° V1075 / Mikado géant
Disponible à la ludothèque
Editeur: Schildkröt
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée:
Catégorie: Adresse
Descriptif: La version géante du grand classique à jouer dans le jardin, à la plage ou dans le parc.
Contenu:
1 baguette beige 2 baguettes avec rouge, bleu, bleu, rouge 2 baguettes avec bleu, rouge, bleu 10 baguettes avec rouge, jaune, bleu 10 baguettes avec bleu et rouge 1 règle de jeu
N° V1076 / Little association
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:10
Catégorie: Observation
Descriptif: Jeu d'association et d'observation sur le thème de la nature. On pose les 3 grandes cartes univers et les 3 figurines sur la table. Chaque joueur à son tour tire une carte élément. Tous les joueurs en même temps tentent de découvrir à quel univers appartient la carte. Il faut alors saisir l'animal correspondant et le mettre sur sa carte (ex: la carte montre une carotte, il faut vite attraper le lapin et le poser sur sa carte univers). Avec les plus petits on commencera par faire des activités de tri. Ce jeu est également un bon support pour des activités de langage!
Contenu:
30 cartes éléments appartenant au 3 univers 3 cartes univers (le potager, la mare, le pré) 3 animaux (1 lapin, 1 grenouille, 1 vache) 1 règle de jeu
N° V1077 / Little balancing
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:10
Catégorie: Adresse
Descriptif: Jeu d'équilibre très mignon pour les plus jeunes. On place la "mare" au centre de la table. Chaque joueur à son tour place un nénuphar ou un pilotis sur le plateau. Pilotis et nénuphars doivent toujours être surperposés sur un des quatre emplacements prévus. Les grenouilles sont posées en dernier sur le haut des "tours". Pour les plus jeunes, jeu à manipuler sans règle, pour le plaisir!
Contenu:
1 plateau de jeu en 2 parties 15 pions "point gagné" 12 nénuphars 12 pilotis 4 grenouille 1 règle de jeu
N° V1078 / Little observation
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:10
Catégorie: Observation
Descriptif: Jeu d'observation et de rapidité simple pour les petits. On dépose les papillons sur la table. Un joueur jette les 2 dés de couleur. Il faut être le premier à attraper le papillon portant les couleurs des 2 dés. Dans un premier temps, on pourra supprimer la rapidité, pour faciliter le jeu aux plus jeunes.
Contenu:
30 jetons papillons 9 papillons caoutchouc 2 dés 1 règle de jeu
N° V1079 / Au pays des petits d...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:10
Catégorie: Collection
Descriptif: Le dragon Croc-Tonnerre et ses trois amis Pluie-Détincelle, Foudre-Argentée et Feu-follet brûlent d'impatience : la course de la vallée des dragons va commencer. Mais il n'est pas facile de voler jusqu'au grand volcan. Un vent violent tourbillonne sans cesse dans la vallée et les dragons doivent alors changer de direction. En plus, ils doivent récolter des pierres volcaniques en chemin. Pour gagner, il ne faut pas être le dragon qui vole le plus vite mais celui qui récupère le plus de pierres volcaniques !
Contenu:
1 plateau de jeu en 3 parties 60 pierres volcaniques orange 4 dragons de 4 couleurs 4 pièces "tourbillon" 1 dé avec tourbillon 1 règle de jeu
N° V1080 / BrainBox - ABC
Disponible à la ludothèque
Editeur: Asmodée
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 00:10
Catégorie: Connaissances générales
Descriptif: La collection Brainbox est un ensemble de jeux de mémoire dédiés à l'apprentissage et à la stimulation cérébrale.
Tous les jeux Brainbox fonctionnent sur le même principe : pendant 10 secondes, le ou les joueurs observent une carte puis la retournent et tentent de répondre à un maximum de questions concernant ce qu'ils ont observé.
Les différents niveaux de jeu permettent aux adultes et aux enfants de jouertous ensemble. Le principe associe amusement et apprentissage tout en douceur
Contenu:
48 cartes 1 dé 1 sablier Règle de jeu sous couvercle
N° V1081 / BrainBox - Des tout ...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Asmodée
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 1 à 4
Durée: 00:10
Catégorie: Connaissances générales
Descriptif: Dans tous les jeux Brain Box, les enfants observent une carte pendant 10 secondes puis répondent à des questions qui font appel à leur mémoire. •Des jeux d’observation et de mémoire accessibles aux plus jeunes. •Pour développer les connaissances des enfants sur le monde, la nature… •Un principe qui met petits et grands sur un pied d'égalité.
Contenu:
55 cartes 1 sablier 1 dé règle de jeu dans le couvercle
N° V1082 / BrainBox - Il était...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Asmodée
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 1 à 8
Durée: 00:10
Catégorie: Connaissances générales
Descriptif: Avec BrainBox Il était une fois, les enfants observent une carte « conte » pendant 10 secondes puis répondent à une question indiquée par le dé. Si la réponse est bonne la carte est gagnée !
Tous les types de contes sont représentés : pédagogiques (Le vilain petit canard), mythologiques (le roi Arthur et les chevaliers de la table ronde), modernes (Tarzan, la Belle et la Bête)...
Les plus célèbres contes des Frères Grimm, de Charles Perrault et d’autres illustres auteurs sont dans cette BrainBox pleine d’histoires merveilleuses.
De quoi devenir incollable sur les plus grands contes classiques ! •Un jeu d’observation et de mémoire accessible aux plus jeunes. •Pour développer les connaissances des enfants sur la littérature destinée à la jeunesse. •Une superbe boîte qui scintille !
Contenu:
55 Cartes 1 Dé 1 Sablier 1 Règle de jeu
N° V1083 / Croque-Carotte
Disponible à la ludothèque
Editeur: Ravensburger
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 à 4
Durée: 00:20
Catégorie: Mémoire
Descriptif: UN OBJECTIF CLAIR : Atteindre la succulente carotte au sommet de la colline avant tous les autres. Mais attention, le chemin qui mène jusqu'à elle est plein d'obstacles : des trous s'ouvrent pour te piéger, une taupe te pousse sur le côté ou le pont-levis et la clôture gêne ta progression ! DES RÈGLES SIMPLES : Pioche une carte et avance votre lapin sur le chemin menant à la carotte, bondis par-dessus les autres et … Clic ! La carotte tourne et un trou s'ouvre sous tes pieds. Mince, ce lapin est perdu mais continue de jouer avec ceux qu'il te reste ! Un jeu de tactique et de chance pour toute la famille !
Contenu:
1 colline verte avec des trous mobiles 1 taupe coquine 1 pont-levis 1 carotte à faire tourner 16 pions lapins de 4 couleurs (4 jaunes, 4 roses, 4 bleus, 4 violets) 48 cartes (36 lapins, 12 carottes) 1 règle du jeu
N° V1084 / Fifi qui chipe
Disponible à la ludothèque
Editeur: Game Factory
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2 a 4
Durée: 00:15
Catégorie: Collection
Descriptif: L'hiver approche et les écureuils ont faim !
Aide-les à chercher de la nourriture en remplissant ton rondin de délicieux glands et en les plaçant dans les trous de même couleur que sur ton rondin. Sois le premier à remplir ton rondin et gagne le jeu !
Contenu:
1 plateau de jeu en forme d'arbre 1 écureuil 20 glands de couleur 1 girouette 4 rondins 1 règle de jeu
N° V1085 / Hop ! Hop ! Galopons...
Disponible à la ludothèque
Editeur: Haba
Location: 0.00 CHF
A partir de: 3 ans
Joueurs: 2 a 4
Durée: 00:10
Catégorie: Collection
Descriptif: Les chevaux ont passé une belle journée dans le pré, mais ils doivent vite rentrer à la ferme. Dans leur box, il leur faut différentes choses, comme une botte de carottes ou le sac d’avoine. C’est à vous de les récupérer sur votre chemin menant à l'écurie. Celui qui choisira les bons dés en route et aura un peu de chance emmènera en premier son cheval au box.
Contenu:
1 plateau de jeu 4 chevaux en bois 4 plateaux de puzzle 28 pièces de puzzle 1 dé rouge 1 dé bleu 2 obstacles 1 règle de jeu
N° V1086 / Hop ! Hop ! Hop !
Disponible à la ludothèque
Editeur: Djeco
Location: 0.00 CHF
A partir de: 4 ans
Joueurs: 2 a 6
Durée: 00:15
Catégorie: Stratégie
Descriptif: Adorable jeu coopératif: les moutons broutent dans la montagne, avec la bergère et son chien. Mais le vent se lève, et il faut vite rentrer à la bergerie. Les différentes faces du dé permettent de faire avancer les personnages. Mais quand on tombe sur la face vent, on doit retirer un pilier du pont! La mission des enfants est de faire traverser tout le troupeau avant que le pont ne s'écroule. Si l'objectif est atteint, tous les joueurs ont gagné. En faisant preuve de stratégie dans l'ordre de déplacement des moutons, on gagne plus souvent. Les enfants rentrent dans l'histoire et se passionnent pour son issue!
Contenu:
4 plateaux de jeu 1 bergerie avec poutres en bois (2 murs, 1 toit, 2 poutres en bois) 1 pont (carte rectangulaire) 10 pièces en bois, pilliers du pont (8 couleurs beiges, 2 rouges) 9 moutons en bois 1 bergère 1 chien 1 baguette 1 dé 1 règle de jeu